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Flash CS6动画制作

本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发、结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术。

作者:金升灿、杨家毅、张运香
定价:48
印次:1-3
ISBN:9787302449980
出版日期:2017.01.01
印刷日期:2019.07.19

本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了Flash CS6提供的新功能、新技术以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。 全书分为15章,主要内容包括Flash简介、传统补间动画、工具的使用、补间动画制作、引导线动画、形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画、骨骼动画、3D动画、文本使用、元件和实例、声音和视频应用、Flash组件、动作脚本基础、动作脚本进阶、动画优化与发布、综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。 在本书提供的配套光盘中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。 本书既可作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。

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《21世纪计算机科学与技术实践型教程》 编辑委员会 主任: 陈明 委员:毛国君白中英叶新铭刘淑芬刘书家 汤庸何炎祥陈永义罗四维段友祥 高维东郭禾姚琳崔武子曹元大 谢树煜焦金生韩江洪 策划编辑: 谢琛 《21世纪计算机科学与技术实践型教程》 序 21世纪影响世界的三大关键技术是: 以计算机和网络为代表的信息技术;以基因工程为代表的生命科学和生物技术;以纳米技术为代表的新型材料技术。信息技术居三大关键技术之首。国民经济的发展采取信息化带动现代化的方针,要求在所有领域中迅速推广信息技术,导致需要大量的计算机科学与技术领域的优秀人才。 计算机科学与技术的广泛应用是计算机学科发展的原动力,计算机科学是一门应用科学。因此,计算机学科的优秀人才不仅应具有坚实的科学理论基础,而且更重要的是能将理论与实践相结合,并具有解决实际问题的能力。培养计算机科学与技术的优秀人才是社会的需要、国民经济发展的需要。 制定科学的教学计划对于培养计算机科学与技术人才十分重要,而教材的选择是实施教学计划的一个重要组成部分,《21世纪计算机科学与技术实践型教程》主要考虑了下述两方面。 一方面,高等学校的计算机科学与技术专业的学生,在学习了基本的必修课和部分选修课程之后,立刻进行计算机应用系统的软件和硬件开发与应用尚存在一些困难,而《21世纪计算机科学与技术实践型教程》就是为了填补这部分鸿沟。将理论与实际联系起来,结合起来,使学生不仅学会了计算机科学理论,而且也学会应用这些理论解决实际问题。 另一方面,计算机科学与技术专业的课程内容需要经过实践练习,才能深刻理解和掌握。因此,本套教材增强了实践性、应用性和可理解性,并在体例上做了改进——使用案例说明。 实践型教学占有重要的位置,不仅体现了理论和实践紧密结合的学科特征,而且对于提高学生的综合素质,培养学生的创新精神与实践能力有特殊的作用。因此,研究和撰写实践型教材是必须的,也是十分重要的任务。优秀的教材是保证高水平教学的重要因素,选择水平高、内容新、实践性强的教材可以促进课堂教学质量的快速提升。在教学中,应用实践型教材可以增强学生的认知能力、创新能力、实践能力以及团队协作和交流表达能力。 实践型教材应由教学经验丰富、实际应用经验丰富的教师撰写。此系列教材的作者不但从事多年的计算机教学,而且参加并完成了多项计算机类的科研项目,把他们积累的经验、知识、智慧、素质融合于教材中,奉献给计算机科学与技术的教学。 我们在组织本系列教材过程中,虽然经过了详细地思考和讨论,但毕竟是初步的尝试,不完善甚至缺陷不可避免,敬请读者指正。 本系列教材主编陈明 2005年1月于北京 前言 Flash作为一款优秀的动画制作软件,一面世就受到动画制作者的喜爱。Flash CS6以友好的界面使动画设计制作者倍感亲切,强大的功能使设计制作者在设计制作个性化动画时更加得心应手,而简单易用使初学者也能在较短时间内轻松上手,并制作出充满个性的动画。这一切使Flash在众多动画制作软件中脱颖而出,成为最受人们欢迎的动画制作软件之一。 Flash 8曾经作为最经典的版本,完全可以满足教学和学习动画制作的需要。随着Flash软件技术的发展和不断升级,Flash CS6不但增加了许多新功能和技术,在软件界面设计上更为人性化,制作动画的操作也更为方便,成为一款经典的动画制作软件。 迅速掌握Flash动画的制作技术和技巧,已成为动画制作爱好者的迫切需求。本书作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍实例制作过程时,力求语言简捷精练、思路清晰,结合丰富的插图,使读者能够一目了然。本书注重动画制作思路和方法的介绍,使读者能够快速掌握动画设计制作的方法,既适合初学者学习,也适合有一定Flash动画制作经验的设计制作者使用。 全书分15章,主要内容如下。 第1章介绍Flash有关的知识和工作界面; 第2章介绍传统补间动画的制作方法和开发Flash动画的步骤; 第3章介绍Flash提供的各种工具的使用; 第4章介绍利用补间动画制作常用动画的方法; 第5章介绍引导线动画的制作方法; 第6章介绍形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画的制作方法; 第7章介绍骨骼动画和3D动画的制作方法; 第8章介绍文本的输入和文本动画的制作方法; 第9章介绍元件和实例; 第10章介绍声音和视频的应用; 第11章介绍Flash组件的使用方法; 第12章介绍常用的脚本(ActionScript 3.0)命令及用脚本控制影片的方法; 第13章介绍动作脚本的一些高级功能,包括影片剪辑、按钮和键盘控制的方法; 第14章介绍测试作品和作品的输出与发布; 第15章介绍Flash网站的制作和MTV的制作方法。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均给出了学习建议,提供了思考题和上机操作题。 配套光盘中提供了所有范例的源文档和影片文件以及相关的素材。内容如下:  \\实例\\: 各章范例的源文档和影片文件;  \\素材\\视频\\: 视频素材;  \\素材\\图片\\PNG\\: PNG位图素材;  \\素材\\图片\\剪辑图\\: Office剪辑图库中的矢量图;  \\素材\\图片\\位图\\: 位图素材;  \\素材\\图片\\动画\\: GIF动画素材;  \\素材\\图片\\图片序列\\: 图片序列;  \\素材\\音乐\\: 声音素材;  \\扩展组件\\: Flash扩展组件。 本书既可作为高等院校和高职高专院校Flash动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。 本书由佳木斯大学金升灿担任主编,并负责统稿,杨家毅和张运香担任副主编,张博、彭雪峰、周丽韫、葛锐、李帅等参加编写,白建明担任主审。各章具体分工如下: 金升灿编写第9章和第12章;杨家毅编写第3章和第13章;张运香编写第2章、第6章和第10章;张博编写第4章和第5章;彭雪峰编写第7章和第8章;周丽韫编写第14章和第15章;葛锐编写第11章;李帅编写第1章。佳木斯大学白建明教授认真细致地审阅了全部书稿,并提出了修改意见,在此表示感谢。 由于作者水平有限,书中难免会有疏漏和不妥之处,敬请读者批评指正。 编者 2016年9月

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  • 基于制作动画过程中学习Flash动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Flash制作动画的基本方法,避免了枯燥的Flash软件功能学习。

    注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。

  • 基于制作动画过程中学习Flash动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Flash制作动画的基本方法,避免了枯燥的Flash软件功能学习。

    注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。

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  • 目录 第1章Flash简介1 1.1认识Flash1 1.1.1Flash是什么1 1.1.2Flash能做什么1 1.1.3Flash的特点2 1.1.4Flash的应用领域3 1.2Flash简介4 1.2.1Flash软件的基本功能4 1.2.2动画设计制作基本功能5 1.3了解Flash中的基本概念5 1.3.1位图和矢量图5 1.3.2帧和图层6 1.3.3元件、库和实例6 1.3.4关键帧7 1.3.5帧频7 1.3.6Flash中常用的文件类型7 1.3.7ActionScript7 1.4Flash CS6的工作界面7 1.4.1界面简介7 1.4.2基本操作窗口9 1.4.3动画制作辅助工具12 1.4.4文档属性13 1.4.5首选参数设定14 1.4.6快捷键的设定15 思考题16 操作题17第2章传统补间动画18 2.1Flash动画设计思想18 2.1.1库18 2.1.2时间轴19 2.1.3舞台19 2.1.4场景20 2.2制作传统补间动画的三个要素20 2.3常用的5种基本动画25 2.3.1移动位置的动画25 2.3.2改变大小动画27 2.3.3旋转动画27 2.3.4变化颜色动画28 2.3.5改变透明度动画29 2.3.6基本动画的组合举例29 2.4制作Flash动画的步骤31 2.5帧的概念32 2.5.1帧的基本概念33 2.5.2帧的基本操作33 2.6制作动画的常用技术36 2.6.1动画对象的出现及消失处理36 ...

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