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中文版3ds Max 2016从新手到高手

零基础3ds Max必备图书 全彩印刷 3ds Max教程 海量的学习资源 丰富的实战案例

作者:来阳 成健
定价:99
印次:1-2
ISBN:9787302489054
出版日期:2018.06.01
印刷日期:2018.10.11

《中文版3ds Max 2016从新手到高手》是一种主讲如何使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0学习三维动画制作的技术手册。全书共分为19章,包含了3ds Max的界面组成、模型制作、修改器堆栈、复合对象、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、粒子系统、动画技术、毛发制作、脚本动画以及VRay渲染等三维动画制作技术。 《中文版3ds Max 2016从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行制作,请读者注意。 《中文版3ds Max 2016从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

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从动画公司的一线动画师工作岗位退下来后,我便进入高校的教师岗位开始工作,不同的工作岗位让我对熟练驾驭三维技术有了全新的认知与思考。多年来,我常常思考的问题并不是为学生解决技术上的问题,而是如何在上课之前先让学生们对三维动画技术有一个全面的认知与了解。 很多人认为学习三维动画仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。任何一款动画软件都不可能脱离其他学科的知识辅助来单独学习。例如,建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对学生的造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图有相关的美术功底要求,如果学生在这几方面的美术能力很高,那么学习这几项三维技术将如鱼得水,游刃有余;如果学生对艺用人体解剖及人物的运动规律很了解,那么这样的学生则非常适合学习三维角色骨骼装配及角色动画;如果学生的逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么从事对动画进行脚本编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发这样的工作将非常轻松。所以说,想学好这款三维动画软件,对于学生的基础知识要求是比较高的。 本书全面而系统地讲述了3ds Max 2016的界面组成、模型制作、修改器堆栈、复合对象、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、粒子系统、动画技术、毛发制作、脚本动画以及VRay渲染等技术内容。全书结构以软件的命令参数为基础,以实例为重点,力求通过大量实战操作使读者快速掌握每个章节的知识要点,帮助读者更好地学习。 在本书的写作过程中,很高兴邀请到了好友成健来帮助我完成此书。成健是3ds Max角色动画方面的专家,所以本书中大部分涉及动画知识的章节均由他编写。全书共分为19章,其中第1~4章、第9和10章、第16~19章这10章内容由我编写,第5~8章、第11~15章这9章内容则由成健编写。 本书属于吉林省教育科学“十三五”规划一般规划课题《数字媒体艺术专业应用型人才培养模式改革研究》成果,课题批准号:GH170963。 在本书的编写过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,还请读者朋友雅正。最后,非常感谢读者朋友们选择本书,希望您能在阅读本书之后有所收获。 本书的配套素材文件请扫描章首页的二维码进行下载。 本书的配套素材也可以通过下面的链接地址或者扫描右侧的二维码进行下载。 https://pan.baidu.com/s/1FtdkbeQRlYL5VEfCEAZ5yA 如果在配套素材下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 来阳 2018年1月

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  • 第1章 初识3ds Max 2016

    1.1 3ds Max 2016概述 1

    1.1.1 什么是3ds Max 2016 1

    1.1.2 3ds Max 2016的系统安装要求 1

    1.2 3ds Max 2016的工作界面 2

    1.3 欢迎屏幕 2

    1.3.1 “学习”选项卡 2

    实例操作:观看“3ds Max快速入门”影片 2

    1.3.2 “开始”选项卡 2

    1.3.3 “扩展”选项卡 3

    1.4 标题栏 3

    1.4.1 软件图标 3

    1.4.2 当前软件版本号 3

    1.4.3 快速访问工具栏 3

    实例操作:切换3ds Max的工作区 4

    1.4.4 信息中心 4

    1.5 菜单栏 4

    1.5.1 菜单命令介绍 5

    实例操作:设置场景的系统单位 5

    1.5.2 菜单栏命令的基础知识 6

    1.6 主工具栏 6

    1.6.1 “笔刷预设”工具栏 8

    1.6.2 “轴约束”工具栏 8

    1.6.3 “层”工具栏 8

    1.6.4 “状态集”工具栏 9

    1.6.5 “附加”工具栏 9

    1.6.6 “渲染快捷方式”工具栏 9

    1.6.7 “捕捉”工具栏 9

    1.6.8 “动画层”工具栏 9

    1.6.9 “容器”工具栏  10

    1.6.10 “MassFX”工具栏 10

    1.7 Ribbon工具栏 11

    1.7.1 建模 11

    1.7.2 自由形式 12

    1.7.3 选择 12

    1.7.4 对象绘制 12

    实例操作:使用“对象绘制”制作草地 12

    1.7.5 填充 12

    1.8 场景资源管理器 13

    1.9 工作...

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