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Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战

Cocos2d-JS前端项目实战,一线游戏开发经验,技术点源码解析

作者:何金成
定价:59
印次:1-3
ISBN:9787302492405
出版日期:2018.03.01
印刷日期:2019.12.04

本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2dJS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2dJS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。 本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2dJS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。

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前言 随着移动端设备的普及,手游行业异常火爆,而随着HTML5技术的兴起,Cocos2dx游戏引擎中的分支Cocos2dJS也越来越受欢迎,越来越多的有志人士加入到手游行业中来,本书可帮助想入门Cocos2dJS游戏前端开发的游戏行业人员或非游戏行业人员快速掌握并能上手开发Cocos2dJS游戏前端程序。 本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2dJS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2dJS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。 本书内容由浅入深,从Cocos2dJS的基础知识介绍到最后的项目实战,逐步使读者深入理解Cocos的游戏开发原理。因为Cocos2dJS基于JavaScript语言开发,所以除了需要读者有一定的JavaScript语言基础之外无任何其他要求,任何对于Cocos2dJS技术感兴趣的开发者均可阅读此书。 编者 2018年1月

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  • 本书包含打地鼠、聊天室、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析
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  • 目录

    基础篇

    第1章欢迎来到游戏世界

    1.1游戏的前世今生

    1.2游戏的玩法与分类

    1.2.1MMORPG类游戏

    1.2.2FPS类游戏

    1.2.3ARPG类游戏

    1.2.4卡牌类游戏

    1.2.5RTS类游戏

    1.2.6消除类游戏

    1.2.7MOBA类游戏

    1.2.8塔防类游戏

    1.2.9跑酷类游戏

    1.2.10数字类游戏

    1.3游戏团队的职责与分工

    1.4游戏的从无到有

    1.5小结

    第2章奇妙的Cocos2dJS之旅

    2.1Cocos的前世今生

    2.2Cocos2d引擎家族

    2.3Cocos2dJS的介绍

    2.3.1官方定义

    2.3.2引擎架构

    2.3.3引擎目录

    2.4开发环境的搭建

    2.4.1安装Python

    2.4.2Cocos Console

    2.4.3安装WebStorm

    2.4.4配置Android环境

    2.4.5Cocos Creator的安装

    2.5Hello Cocos2dJS

    2.5.1创建工程

    2.5.2项目目录

    2.5.3调试运行

    2.5.4各平台打包及部署

    2.6官方Demo

    2.7小结

    进阶篇

    第3章Cocos核心概念

    3.1导演、场景、精灵和图层

    3.2实现菜单

    3.2.1实现文字菜单

    3.2.2实现精灵菜单

    3.2.3实现开关菜单

    3.3...

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