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Animate CC动画基础与游戏设计(微课视频版)

提供课件、咨询QQ:2301891038(仅限教师)。本书采用游戏项目案例讲解动画开发,61个知识点案例+10个完整项目案例,让读者学会如何开发动画和游戏。

作者:夏敏捷 郑秋生 尚展垒
定价:69.90
印次:1-2
ISBN:9787302585909
出版日期:2022.01.01
印刷日期:2023.08.09

本书主要讲解了Animate CC的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画,并详细介绍Animate ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最后应用前面的知识设计了10个游戏案例,例如推箱子、雷电飞机、中国象棋、拼图游戏、俄罗斯方块、Flappy Bird、看图猜成语游戏等,进一步提高读者对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Animate CC动画与编程学习充满乐趣。对于初、中级的Animate CC学习者来说,本书是一个很好的参考资料,本书不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等学校电脑动画设计相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Animate编程学习者。

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前言 二十年来,多媒体技术飞速发展,已成为计算机和网络的必备功能。经过多年的发展,Adobe Flash已经集矢量绘图、动画制作、多媒体集成、人机交互、网络通信、数据处理等功能于一身。其面向对象的脚本语言ActionScript亦在发展中走向成熟,成为Flash互动程序的核心部分。Flash因其文件小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。 Animate CC由原Adobe Flash Professional CC更名得来,维持原有Flash开发工具支持外新增HTML5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。本书采用了最新版本Animate CC 2019,知识安排合理,通过“理论知识+实战案例”结合的模式循序渐进,由浅入深,重点突出。本书作者长期从事Animate教学与应用开发,在长期的工作学习中,积累了丰富的经验和教训,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高Animate游戏开发能力,以最少的时间投入得到最快的实际应用。 本书内容 讲解Animate CC的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧; 介绍ActionScript 3.0编程技术和技巧,例如如何利用Animate和ActionScript 3.0制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解ActionScript 3.0程序设计的所有相关内容。游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲等游戏。 本书特色 (1) 内容翔实,案例丰富。 本书为重要的知识点配备了经典的案例,书中涉及的游戏如推箱子、连连看、五子棋等,让读者在枯燥的编程学习中体会乐趣。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。 (2) 代码通用性强,便于开发。 本书提供全部的案例源代码,这些代码均适用于一般的游戏设计与开发,通用性强,为读者后续的游戏设计与开发提供便利。 (3) 突出重点,强化理解。 本书结合作者多年的教学经验,针对教学要求和学生特点,突出重点、深入分析,同时在内容方面全面兼顾知识的系统化要求。 配套资源 为便于教与学,本书配有1000分钟微课视频、案例源代码、教学课件、教学大纲、教学日历。 (1) 获取微课视频方式: 读者可以先扫描本书封底的文泉云盘防盗码,再扫描书中相应的视频二维码,观看教学视频。 (2) 获取案例源代码方式: 先扫描本书封底的文泉云盘防盗码,再扫描下方二维码,即可获取。 案例源代码 (3) 其他配套资源可以扫描本书封底的“书圈”二维码下载。 读者对象 本书适合作为全国高等学校“电脑动画设计”相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Animate编程学习者。 本书由夏敏捷、郑秋生和尚展垒负责统稿,李枫(中原工学院)、刘姝(中原工学院)、张睿萍(中原工学院)编写第1~5章,王子成(郑州轻工业大学)编写第6、7章,刘芳华(郑州轻工业大学)编写第8~10章,冯柳(郑州轻工业大学)编写第11~15章,尚展垒(郑州轻工业大学)编写第16~18章,夏敏捷(中原工学院)、郑秋生(中原工学院)编写第19、20章。 在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,参阅了很多资料,并且得到了中原工学院郑秋生教授的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。 由于作者水平有限,书中难免有错,敬请广大读者批评指正,在此表示感谢。 夏敏捷 2021年8月

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  • 1996年中国纺织大学计算机应用本科毕业,1996年7月到中原工学院工作。2003年郑州大学研究生毕业,现在中原工学院计算机基础教学部主任,职称副教授。主持河南省教育厅和郑州市科技攻关项目多项,出版著作30余部,发表科研论文40余篇。
    任教课程:高级语言C++程序设计、数据库、VB.NET程序设计、计算机网络、C#、XML语言等。
  • 本书特色

    (1)内容详实,案例丰富。

    本书为重要的知识点配备了典型例题,书中涉及到的游戏如推箱子、连连看、五子棋等游戏,让读者在枯燥的Animate编程学习中体会乐趣。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。

    (2)本书的代码通用性强。

    本书提供全部的案例源代码,这些代码均适用于一般的游戏设计与开发,通用性强,为读者后续的游戏设计与开发提供便利。

    (3)突出重点,强化理解。

    本书结合作者多年的教学经验,针对教学要求和学生特点,突出重点、深入分析,同时在内容方面全面兼顾知识的系统化要求。

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  • 目录

    第1章Animate基础知识

    1.1初识Animate

    1.1.1Animate概述

    1.1.2Animate的新增功能

    1.1.3Animate动画的特点

    1.1.4动画的概念及原理

    1.1.5Animate动画的制作流程

    1.2Animate工作界面

    1.2.1工作区布局

    1.2.2“工具”面板

    1.2.3“属性”面板

    1.2.4“时间轴”面板

    1.2.5舞台

    1.2.6“库”面板

    1.2.7“对齐”和“变形”面板

    1.3Animate操作基础

    1.3.1新建Animate文档

    1.3.2绘制舞台对象

    1.3.3修改舞台对象

    1.3.4创建动画

    1.3.5保存和测试Animate动画

    1.4Animate游戏概述

    1.4.1Animate游戏的优势

    1.4.2Animate游戏的种类

    1.4.3Animate游戏的制作过程

    习题

    第2章Animate工具箱

    2.1Animate绘图工具

    2.1.1线条工具

    2.1.2铅笔工具

    2.1.3钢笔工具组

    2.1.4矩形工具组

    2.1.5椭圆工具组 

    2.1.6多角星形工具

    2.1.7画笔工具

    2.1.8文本工具

    2.2Animate辅助工具

    2.2.1手形工具

    2.2.2缩放工具

    2.2.3摄像头工具

    2.3Animate色彩基础

    2.3.1色彩模式

    2.3.2颜色区...

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