首页 > 图书中心 > Swift游戏实战指南——手把手教你掌握iOS开发

目录

第1章概述篇

1.1什么是iOS Swift

1.2习题

第2章安装设置Swift开发工具

2.1安装与下载

2.2第一个Hello World APP程序

2.3第一个playground程序

2.4常见问题的解决方法

2.5习题

第3章Swift语言

3.1注释//与/*...*/ 

3.2变量var  

3.3整数int 

3.4数据类型——Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、

布尔代数

3.5打印print,跳行打印println 

3.6设置变量固定值Let  

3.7数学计算——加减乘除

3.8if…else条件判断语句

3.9switch条件判断语句

3.10for循环

3.11while循环

3.12do…while循环

3.13数组Array 

3.14for in循环

3.15习题

第4章Swift函数和类型

4.1函数设计

4.2函数设计——回传值

4.3Tuples 

4.4Class类型

4.5Class类型初始化

4.6Class类型释放处理

4.7Class属性处理

4.8面向对象OOP继承

4.9习题

第5章游戏主菜单设计

5.1创建Swift GameKit

5.2主菜单后台——图片、指定位置

5.3加上菜单——显示按钮

5.4单击菜单——按键处理

5.5主角显示——图层处理

5.6习题

第6章游戏关卡菜单设计

6.1游戏关卡菜单——排列技巧

6.2关卡图片效果——设置颜色、缩放、透明、长宽

6.3关卡动画——动画效果

6.4移动卡片——移动控制

6.5单击关卡——触控控制

6.6习题

第7章计分数表设计

7.1计分数表设计

7.2计分数表开场动画——连续动画

7.3计分数表单击控制——连续动画

7.4习题

第8章拼写游戏设计

8.1拼写游戏——画面设计

8.2设置游戏的字母——随机数

8.3移动字母

8.4计算时间——NSTimer

8.5游戏逻辑

8.6游戏控制

8.7游戏性

8.8习题

第9章场景

9.1场景结合1

9.2场景结合2

9.3切换场景动画

9.4全部场景结合

9.5习题

第10章音乐与音效

10.1音乐、音效的播放

10.2场景结合

10.3离开、暂停游戏的处理

10.4习题

第11章广告

11.1广告iAd后台设置

11.2广告iAd APP编写

11.3游戏中加入广告iAd

11.4习题

第12章icon和引导画面的设置

12.1修改APP的icon

12.2设定启动画面

12.3习题

第13章飞飞熊——像Flappy Bird游戏

13.1画面设计

13.2物理动作

13.3物理碰撞

13.4移动

13.5后台移动

13.6水管移动和碰撞

13.7碰撞、过关

13.8习题

第14章飞碟导引——像Flight Control游戏

14.1画面设计

14.2移动飞碟

14.3时间和画出飞行路线

14.4产生多架太空梭

14.5游戏性

14.6游戏难易度

14.7习题

第15章上架,在iPhone、iPad上测试

15.1后台设置——产生凭证密钥

15.2下载安装开发、测试认证和登记测试机器

15.3在iPhone、iPad机器上做测试

15.4设置APP售价和语句

15.5上传APP

15.6送审、上架销售

15.7习题

版权所有(C)2023 清华大学出版社有限公司 京ICP备10035462号 京公网安备11010802042911号

联系我们 | 网站地图 | 法律声明 | 友情链接 | 盗版举报 | 人才招聘