目录
第 1章概述. 1
1.1 Rhino简介.1
1.2工业设计常用三维软件介绍 2
第 2章 Rhino 6界面 5
2.1 Rhino安装与授权.5
2.2 Rhino窗口.6
2.3 Rhino工具列.7
2.4 Rhino工作视图.8
2.5显示模式 9
2.6建模辅助 11
2.7图层14
2.8 Rhino选项和文件属性.16
2.9本章小结 17
第 3章 Rhino基本操作 . 18
3.1选取物件 18
3.1.1 基本选取工具 18
3.1.2 Rhino 6新增加的选取工具 20
3.2可见性21
3.3 移动 22
3.4 复制 23
3.5 旋转 23
3.6 缩放 23
3.7镜像24
3.8组合25
3.9炸开25
3.10修剪25
3.11分割26
3.12群组/解散群组.26
3.13本章小结 26
第 4章线的绘制与编辑 . 27
4.1点的建立与点的编辑 27
4.1.1 点的建立 27
4.1.2 点的编辑 27
4.2绘制线29
4.2.1 直线29
4.2.2 曲线30
4.2.3 圆33
4.2.4 椭圆33
4.2.5 圆弧33
4.2.6 矩形34
4.2.7 多边形 34
4.3从物件建立曲线 35
4.3.1 投影曲线与将曲线拉至曲面 35
4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框 36
4.3.3 抽离结构线与抽离线框 36
4.3.4 快速曲线垂直混接 37
4.3.5 物件交集 37
4.3.6 断面线 38
4.3.7 轮廓线 38
4.4曲线工具 38
4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角 39
4.4.2 连接39
4.4.3 曲线混接 39
4.4.4 弧形混接 40
4.4.5 衔接曲线 40
4.4.6 对称41
4.4.7 曲线偏移 41
4.4.8 延伸曲线 42
4.4.9 从两个视图的曲线 42
4.4.10对齐轮廓线 43
4.4.11从断面轮廓线建立曲线 43
4.4.12重建曲线 43
4.5曲线阶数与连续性 44
4.5.1 曲线的阶数 44
4.5.2 曲线的连续性 44
4.6曲线分析 45
4.7本章小结 47
目录 V
第 5章创建曲面、编辑与分析曲面 . 48
5.1曲面的创建 48
5.1.1 指定三或四个角建立曲面 48
5.1.2 以平面曲线建立曲面 48
5.1.3 从网线建立曲面 49
5.1.4 放样50
5.1.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 53
5.1.6 矩形平面 54
5.1.7 切割用平面 54
5.1.8 图像55
5.1.9 挤出55
5.1.10单轨扫掠 57
5.1.11双轨扫掠 57
5.1.12旋转成形 58
5.1.13可展开放样 59
5.2曲面的编辑 59
5.2.1 曲面圆角 /曲面斜角.60
5.2.2 延伸曲面 60
5.2.3 混接曲面 60
5.2.4 偏移曲面 62
5.2.5 衔接曲面 63
5.2.6 合并曲面 63
5.2.7 对称63
5.2.8 重建曲面 64
5.2.9 缩回已修剪曲面 64
5.2.10摊平可展开的曲面 65
5.3曲面的检测与分析 65
5.3.1 显示方向 66
5.3.2 曲率分析 66
5.3.3 拔模角度分析 68
5.3.4 环境贴图分析 68
5.3.5 斑马纹分析 69
5.3.6 厚度分析 70
5.4本章小结 70
第 6章建立实体及实体工具 71
6.1建立实体 71
6.1.1 基本实体的建立 71
6.1.2 特殊实体的创建 74
6.2实体工具 75
6.2.1 布尔运算 76
6.2.2 自动建立实体 76
6.2.3 薄壳76
6.2.4 加盖与抽离曲面 77
6.2.5 实体边缘圆角 /边缘斜角.77
6.2.6 打开实体点 78
6.2.7 移动边缘 79
6.2.8 圆洞79
6.2.9 编辑边缘圆角 80
6.2.10赋予厚度 80
6.3本章小结 80
第 7章变动工具 81
7.1定位81
7.1.1 定位:两点 81
7.1.2 定位曲线至边缘 82
7.1.3 垂直定位至曲线 83
7.1.4 重新对应至工作平面 83
7.2阵列83
7.2.1 矩形阵列 83
7.2.2 环形阵列 83
7.2.3 沿着曲线阵列 84
7.2.4 在曲面上阵列 84
7.2.5 沿着曲面上的曲线阵列 85
7.2.6 直线阵列 85
7.3设置点85
7.4倾斜85
7.5使平滑86
7.6变形工具 86
7.6.1 沿着曲面流动 86
7.6.2 球形对变 86
7.6.3 绕转86
7.6.4 延展87
7.6.5 扭转87
7.6.6 弯曲87
7.6.7 锥状化 88
7.6.8 沿着曲线流动 88
7.6.9 变形控制器编辑 88
7.7本章小结 89
目录 VII
第 8章 Rhino出图与渲染 90
8.1 Rhino出图.90
8.1.1 建立 2D画面.90
8.1.2 尺寸标注 91
8.1.3 工程图输出 91
8.2 Rhino渲染.91
8.2.1 关于 RhinoRender91
8.2.2 Rhino渲染流程.91
8.2.3 Rhino渲染的其他操作.95
8.2.4 纹理与材质的设置 98
8.2.5 印花处理 100
8.3视图动画 101
8.4本章小结 102
第 9章 Rhino高级操作 . 103
9.1导入参照图片 103
9.1.1 使用图像导入图片 103
9.1.2 使用背景图命令导入图片 103
9.1.3 使用材质导入图片 104
9.2建模方法 104
9.2.1 实体布尔运算法 104
9.2.2 曲面缝合法 104
9.2.3 塑形法 105
9.3不同混接实例 107
9.4渐消面109
9.5三边面处理 112
9.6本章小结 117
第 10章 KeyShot渲染 118
10.1 KeyShot界面.118
10.2 KeyShot工作流程.125
10.3导入模型 125
10.3.1 支持文件类型 125
10.3.2 导入单个和多个模型 126
10.3.3 KeyShot插件.127
10.3.4 场景单位 128
10.3.5 模型操作 128
10.4 KeyShot材质.133
10.5纹理及标签 138
10.5.1 纹理138
10.5.2 标签146
10.6 环境 146
10.6.1 环境设置 147
10.6.2 HDRI编辑器150
10.7 照明 151
10.8 KeyShot相机.152
10.9 图像 155
10.10 渲染输出 156
10.11 KeyShot动画.160
10.11.1时间线 .160
10.11.2动画类型 .161
10.11.3动画向导 .163
10.11.4使用动画 .163
10.11.5动画特效 .163
10.12本章小结 164
第 11章玩具造型实例 . 165
11.1摇铃造型 165
11.1.1 造型思路分析 165
11.1.2 建模准备工作 166
11.1.3 主体曲面 167
11.1.4 主体装饰 1 .169
11.1.5 主体装饰 2 .170
11.1.6 主体装饰 3 .172
11.1.7 转动球 172
11.1.8 把手173
11.1.9 曲面加厚 173
11.2洒水壶造型 174
11.2.1 造型思路分析 174
11.2.2 建模准备工作 176
11.2.3 壶身主体曲面 177
11.2.4 进水口 180
11.2.5 壶嘴181
11.2.6 出水口 182
11.2.7 把手184
11.2.8 壶身与把手的连接 .187
11.2.9 壶身与壶嘴的连接 .188
目录 IX
11.2.10 底部文字 188
11.3本章小结 190
第 12章小家电产品造型实例 191
12.1电吹风造型 191
12.1.1 造型思路分析 191
12.1.2 主体曲面 192
12.1.3 主体装饰条 196
12.1.4 出风口 199
12.1.5 主体曲面分割 202
12.1.6 进风口 202
12.1.7 开关204
12.1.8 内凹标签 206
12.1.9 挂线环 208
12.1.10挂线保护套 208
12.2 电水壶造型 210
12.2.1 造型思路分析 210
12.2.2 导入参考图片 211
12.2.3 壶身造型 211
12.2.4 把手造型 212
12.2.5 上盖造型 221
12.2.6 壶嘴造型 222
12.2.7 开关按钮造型 225
12.2.8 开盖按钮造型 227
12.2.9 电源底座造型 229
12.2.10电源指示灯 230
12.2.11壶身下部分曲面切口 .230
12.3 本章小结 231
第 13章有机曲面产品造型实例 232
13.1 卡通台灯造型 232
13.1.1 造型思路分析 232
13.1.2 建模准备工作 233
13.1.3 灯罩233
13.1.4 底座237
13.1.5 旋转轴 240
13.1.6 底座开关 241
13.1.7 灯罩开关 242
13.1.8 眼睛242
13.2 小鸭造型 243
13.2.1 造型思路分析 243
13.2.2 建模准备工作 244
13.2.3 创建基本形 245
13.2.4 头部细节造型 248
13.2.5 鸭身细节造型 257
13.3 本章小结 268
第 14章家具造型实例 269
14.1沙发椅造型 269
14.1.1 造型思路分析 269
14.1.2 建模准备工作 270
14.1.3 椅身造型 271
14.1.4 椅垫造型 274
14.1.5 头枕275
14.1.6 头枕连接杆 277
14.1.7 椅垫支架及底座造型 277
14.1.8 细节处理 278
14.2 沙发椅渲染 279
14.2.1 渲染前的准备工作 279
14.2.2 导入沙发椅模型 279
14.2.3 沙发椅材质 280
14.2.4 环境设置 283
14.2.5 相机设置 283
14.2.6 渲染输出 283
14.3 本章小结 284