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第1章 初识3ds Max 2020

1.1 3ds Max 2020概述 1

1.2 3ds Max 2020的工作界面  2

1.2.1 欢迎屏幕 3

1.2.2 菜单栏 4

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 Ribbon工具栏 13

1.2.5 场景资源管理器 15

1.2.6 工作视图 15

1.2.7 命令面板 17

1.2.8 时间滑块和轨迹栏 18

1.2.9 提示行和状态栏 19

1.2.10 动画控制区 19

1.2.11 视口导航 19

1.3 创建文件20

1.3.1 新建场景 20

1.3.2 从模板创建场景 21

1.3.3 重置场景 22

1.4 对象选择22

1.4.1 选择对象工具 22

1.4.2 区域选择 22

1.4.3 窗口与交叉模式选择 24

1.4.4 按名称选择 24

1.4.5 对象组合 26

1.4.6 选择类似对象 26

1.5 变换操作27

1.5.1 变换操作切换 28

1.5.2 控制柄的更改 28

1.5.3 精确变换操作 29

1.6 复制对象31

1.6.1 克隆 31

1.6.2 快照 31

1.6.3 镜像 32

1.6.4 阵列 32

1.6.5 间隔工具 33

1.7 文件存储33

1.7.1 文件保存 33

1.7.2 另存为 34

1.7.3 保存选定对象 34

1.7.4 归档 34

1.7.5 自动备份 35

1.7.6 资源收集器 35

几何体建模

2.1 几何体概述 36

2.2 标准基本体 36

2.2.1 长方体 36

2.2.2 圆锥体 37

2.2.3 球体 37

2.2.4 圆柱体 38

2.2.5 圆环 38

2.2.6 四棱锥 39

2.2.7 茶壶 39

2.2.8 加强型文本 40

2.2.9 其他标准基本体 43

实例操作:使用标准基本体制作石膏模型 44

2.3 扩展基本体 46

2.3.1 异面体 46

2.3.2 环形结 46

2.3.3 切角长方体 47

2.3.4 胶囊 47

2.3.5 纺锤 48

第2章

?

2.3.6 其他扩展基本体 49 

实例操作:使用切角长方体制作沙发模型 49 

2.4 门、窗和楼梯 51 

2.4.1 门 52 

2.4.2 窗 53 

2.4.3 楼梯 55 

实例操作:制作螺旋楼梯模型 56 

2.5 AEC扩展 58 

2.5.1 植物 58 

2.5.2 栏杆 60 

2.5.3 墙 61 

第3章

修改器建模

3.1 修改器的基本知识62 

3.1.1 修改器堆栈 62 

3.1.2 修改器的顺序 63 

3.1.3 加载及删除修改器 64 

3.1.4 复制、粘贴修改器 64 

3.1.5 可编辑对象 64 

3.1.6 塌陷修改器堆栈 65 

3.2 修改器分类65 

3.2.1 选择修改器 66 

3.2.2 世界空间修改器 66 

3.2.3 对象空间修改器 66 

3.3 常用修改器67 

3.3.1 “弯曲”修改器 67 

3.3.2 “拉伸”修改器 67 

3.3.3 “切片”修改器 68 

3.3.4 “噪波”修改器 68 

3.3.5 “晶格”修改器 69 

3.3.6 “专业优化”修改器 69 

3.3.7 “融化”修改器 71 

3.3.8 “对称”修改器 71 

3.3.9 “平滑”修改器 71 

3.3.10 “涡轮平滑”修改器 72 

3.3.11  FFD修改器 72 

实例操作:使用“网格选择”修改器和

“弯曲”修改器制作图书模型 73 

实例操作:使用多个修改器制作排球

模型 75 

第4章

复合对象建模

4.1 复合对象概述 78 

4.2 变形78 

4.2.1 “拾取目标”卷展栏 78 

4.2.2 “当前对象”卷展栏 78 

4.3 散布79 

4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 79 

4.3.2 “散布对象”卷展栏 79 

4.3.3 “变换”卷展栏 80 

4.3.4 “显示”卷展栏 80 

4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏 81 

4.4 放样81 

4.4.1 “创建方法”卷展栏 81 

4.4.2 “曲面参数”卷展栏 81 

4.4.3 “路径参数”卷展栏 82 

4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏 82 

4.4.5 “变形”卷展栏 83 

实例操作:使用放样制作花瓶模型 83 

4.5 布尔86 

4.5.1 “布尔参数”卷展栏 86 

4.5.2 “运算对象参数”卷展栏 86 

实例操作:使用布尔这算制作烟灰缸模型 87 

第5章

图形建模

5.1 图形概述90 

5.2 样条线90 

5.2.1 线 90 

5.2.2 矩形 91 

5.2.3 圆 91 

5.2.4 弧 91 

5.2.5 文本 92 

5.2.6 截面 93 

5.2.7 徒手 94 

5.2.8 其他样条线 94 

5.3 编辑样条线95 

5.3.1 转换可编辑样条线 95 

5.3.2 “渲染”卷展栏 95 

5.3.3 “插值”卷展栏 97 

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5.3.4 “选择”卷展栏 97 

5.3.5 “软选择”卷展栏 98 

5.3.6 “几何体”卷展栏 98 

实例操作:使用“文本”样条线制作立体

文字模型 100 

实例操作:使用“星形”样条线制作盘子

模型 101 

实例操作:使用“线”样条线制作酒杯模型 103 

实例操作:使用“线”样条线制作柜子

模型 105 

第6章

多边形建模

6.1 多边形概述107 

6.2 多边形对象的创建107 

6.3 多边形的子对象层级107 

6.3.1 “顶点”子对象层级 108 

6.3.2 “边”子对象层级 109 

6.3.3 “边界”子对象层级 111 

6.3.4 “多边形”子对象层级 112 

6.3.5 “元素”子对象层级 113 

实例操作:制作圆桌模型 114 

实例操作:制作单人沙发模型 116 

实例操作:制作高脚椅子模型 120 

实例操作:制作摇摇椅模型 123 

实例操作:制作矮凳模型 125 

第7章

材质与贴图

7.1 材质概述128 

7.2 材质编辑器128 

7.2.1 精简材质编辑器 129 

7.2.2 Slate材质编辑器 129 

7.2.3 菜单栏 129 

7.2.4 材质球示例窗 131 

7.2.5 工具栏 131 

7.2.6 参数编辑器 133 

7.3 常用材质133 

7.3.1 “标准”材质 133 

7.3.2 Standard Surface 材质134 

7.3.3 Lambert材质 139 

7.3.4 物理材质 139 

7.4 常用贴图140 

7.4.1 位图 140 

7.4.2 渐变 144 

7.4.3 平铺 144 

7.4.4 混合 146 

7.4.5 Wireframe 146 

实例操作:制作玻璃材质 147 

实例操作:制作金属材质 148 

实例操作:制作木纹材质 149 

实例操作:制作陶瓷材质 150 

第8章

灯光技术

8.1 灯光概述152 

8.2 “光度学”灯光153 

8.2.1 目标灯光 153 

8.2.2 自由灯光 156 

8.2.3 太阳定位器 156 

8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图 158 

8.3 “标准”灯光 160 

8.3.1 目标聚光灯 160 

8.3.2 目标平行光 162 

8.3.3 泛光 163 

8.3.4 天光 163 

8.4 Arnold灯光 163 

8.4.1 General(常规)卷展栏 164 

8.4.2 Shape(形状)卷展栏 164 

8.4.3  Color/Intensity(颜色/强度)

卷展栏 164 

8.4.4 Rendering(渲染)卷展栏 165 

8.4.5 Shadow(阴影)卷展栏 165 

实例操作:制作室内天光照明效果 165 

实例操作:制作室内日光照明效果 167 

第9章

摄影机技术

9.1 摄影机基本知识169 

9.1.1 镜头 169 

9.1.2 光圈 169 

9.1.3 快门 169 

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9.1.4 胶片感光度 170

9.2 标准摄影机 170

9.2.1 “物理”摄影机 170

9.2.2 “目标”摄影机 172

9.2.3 “自由”摄影机 175

9.3 摄影机安全框 175

9.3.1 打开安全框 175

9.3.2 安全框配置 176

实例操作:制作景深渲染效果 177

第10章动画技术

10.1 动画概述179

10.2 关键帧基本知识 179

10.2.1 设置关键帧 180

10.2.2 更改关键帧 182

10.2.3 时间配置 184

10.3 轨迹视图-曲线编辑器 186

10.3.1 “新关键点”工具栏 186

10.3.2 “关键点选择工具”工具栏 188

10.3.3 “切线工具”工具栏 188

10.3.4 “仅关键点”工具栏 188

10.3.5 “关键点切线”工具栏 188

10.3.6 “切线动作”工具栏 189

10.3.7 “缓冲区曲线”工具栏 190

10.3.8 “轨迹选择”工具栏 190

10.3.9 “控制器”窗口 191

实例操作:使用“曲线编辑器”制作翻滚

 的积木动画 191

实例操作:使用“曲线编辑器”制作文字

 变换动画 194

10.4 轨迹视图-摄影表 196

10.4.1 “关键点”工具栏 197

10.4.2 “时间”工具栏 197

10.4.3 “显示”工具栏 198

10.5 动画约束198

10.5.1 附着约束 198

10.5.2 曲面约束 199

10.5.3 路径约束 199

10.5.4 位置约束 200

10.5.5 链接约束 200

10.5.6 注视约束 200

10.5.7 方向约束 201

实例操作:使用“路径约束”制作玩具导

 运动动画 201

实例操作:使用“注视约束”制作气缸

 动画 203

10.6 动画控制器 207

10.6.1 噪波控制器 207

10.6.2 弹簧控制器 207

10.6.3 表达式控制器 208

实例操作:使用“表达式控制器”制作

 摇椅动画 209

实例操作:使用“噪波控制器”制作植物

 摆动动画 212

第11章粒子系统与空间扭曲

11.1 粒子系统概述 214

11.2 粒子流源 214

11.2.1 “设置”卷展栏 216

11.2.2 “发射”卷展栏 216

11.2.3 “选择”卷展栏 216

11.2.4 “系统管理”卷展栏 216

11.2.5 “脚本”卷展栏 217

11.3 喷射 218

11.4 雪 219

11.5 暴风雪 219

11.5.1 “基本参数”卷展栏 219

11.5.2 “粒子生成”卷展栏 220

11.5.3 “粒子类型”卷展栏 221

11.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏 222

11.5.5 “对象运动继承”卷展栏 222

11.5.6 “粒子繁殖”卷展栏 222

11.5.7 “加载/保存预设”卷展栏 223

11.6 空间扭曲 224

11.6.1 力 224

11.6.2 导向器 224

实例操作:制作落叶动画 225

实例操作:制作香烟燃烧动画 228

?

第12章动力学技术

12.1 动力学概述 232

12.2 MassFX动力学 232

12.3 MassFX工具232

12.3.1 “世界参数”选项卡 232

12.3.2 “模拟工具”选项卡 234

12.3.3 “多对象编辑器”选项卡 236

12.3.4 “显示选项”选项卡 236

12.4 MassFX Rigid Body修改器236

12.4.1 “刚体属性”卷展栏 236

12.4.2 “物理材质”卷展栏 237

12.4.3 “物理图形”卷展栏 237

12.4.4 “物理网格参数”卷展栏 239

12.4.5 “力”卷展栏 239

12.4.6 “高级”卷展栏 239

12.5 mCloth修改器 240

12.5.1 “mCloth模拟”卷展栏 240

12.5.2 “力”卷展栏 241

12.5.3 “捕获状态”卷展栏 241

12.5.4 “纺织品物理特性”卷展栏 241

12.5.5 “体积特性”卷展栏 241

12.5.6 “交互”卷展栏 242

12.5.7 “撕裂”卷展栏 242

12.5.8 “可视化”卷展栏 242

12.5.9 “高级”卷展栏 243

实例操作:使用“MassFX动力学”制作

 自由落体动画 243

实例操作:使用“MassFX动力学”制作

 桌布下落动画 245

12.6 流体 247

12.6.1 液体 247

12.6.2 流体加载器 247

12.7 模拟视图247

12.7.1 “液体属性”选项卡 248

12.7.2 “解算器参数”选项卡 249

实例操作:使用“流体”制作液体流动

 动画 252

实例操作:使用“流体”制作果酱动画 254

第13章毛发技术

13.1 毛发概述258

13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 258

13.2.1 “选择”卷展栏 259

13.2.2 “工具”卷展栏 259

13.2.3 “设计”卷展栏 260

13.2.4 “常规参数”卷展栏 262

13.2.5 “材质参数”卷展栏 263

13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 263

13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 264

13.2.8 “成束参数”卷展栏 264

13.2.9 “卷发参数”卷展栏 264

13.2.10 “纽结参数”卷展栏 264

13.2.11 “多股参数”卷展栏 265

13.2.12 “动力学”卷展栏 265

13.2.13 “显示”卷展栏 266

13.2.14 “随机化参数”卷展栏 267

实例操作:制作地毯毛发效果 267

第14章渲染技术

14.1 渲染概述269

14.2 扫描线渲染器 269

14.2.1 “公用参数”卷展栏 270

14.2.2 “指定渲染器”卷展栏 272

14.2.3 “扫描线渲染器”卷展栏 272

14.3 Arnold渲染器 273

14.3.1 MAXtoA Version(MAXto A版本)

   卷展栏 274

14.3.2 Sampling and Ray Depth

 (采样和追踪深度)卷展栏 274

14.3.3 Filtering(过滤)卷展栏 275

14.3.4 Environment,Background& Atmosphere

  (环境、背景和大气)卷展栏 275

14.4 综合实例:卫生间灯光照明表现 276

14.4.1 场景分析 276

14.4.2 制作陶瓷材质 276

14.4.3 制作镜面材质 277

14.4.4 制作地板材质 277

?

14.4.5 制作墙壁材质 278

14.4.6 制作棚顶灯光照明效果 279

14.4.7 制作灯带照明效果 279

14.4.8 渲染设置 281

14.5 综合实例:客厅天光照明表现 282

14.5.1 场景分析 282

14.5.2 制作金色石膏线材质 282

14.5.3 制作木桌材质 283

14.5.4 制作地板材质 283

14.5.5 制作白色沙发材质 284

14.5.6 制作龟背竹叶片材质 285

14.5.7 制作黄色玻璃花瓶材质 285

14.5.8 制作天光照明效果 286

14.5.9 渲染设置 288

第15章VRay渲染器

15.1 VRay渲染器概述 289

15.2 VRay材质 289

15.2.1 VRayMtl材质 289

15.2.2 VRay2SideMtl材质 293

15.2.3 VRay灯光材质 293

15.2.4 VRay凹凸材质 293

15.2.5 VRay混合材质 293

15.3 VRay灯光及摄影机294

15.3.1 (VR)灯光 294

15.3.2 (VR)光域网 296

15.3.3 (VR)太阳 297

15.3.4 (VR)物理摄影机 297

15.4 VRay综合实例:客厅日光照明表现 299

15.4.1 场景分析 300

15.4.2 制作地板材质 300

15.4.3 制作白色沙发材质 301

15.4.4 制作陶瓷花盆材质 301

15.4.5 制作金属材质 302

15.4.6 制作窗户玻璃材质 302

15.4.7 制作书柜材质 303

15.4.8 制作日光照明效果 303

15.4.9 渲染设置 304

15.5 VRay综合实例:餐厅夜景照明表现 306

15.5.1 场景分析 306

15.5.2 制作地板材质 307

15.5.3 制作水龙头材质 307

15.5.4 制作木板墙材质 308

15.5.5 制作窗外环境材质 308

15.5.6 制作室内灯光照明 309

15.5.7 渲染设置 310

15.6 VRay综合实例:客厅天光照明表现 312

15.6.1 场景分析 312

15.6.2 制作桌子材质 312

15.6.3 制作地板材质 313

15.6.4 制作沙发材质 314

15.6.5 制作垃圾桶材质 314

15.6.6 制作玻璃杯材质 315

15.6.7 制作玻璃酒瓶材质 315

15.6.8 制作天光照明效果 316

15.6.9 制作景深效果 317

15.6.10 渲染设置 317

15.7 VRay综合实例:建筑日景照明表现 319

15.7.1 场景分析 319

15.7.2 制作砖墙材质 319

15.7.3 制作水泥材质 320

15.7.4 制作玻璃材质 320

15.7.5 制作雪材质 321

15.7.6 制作日光照明效果 322

15.7.7 渲染设置 322

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