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第1章声音的特性

1.1声音的物理属性

1.1.1振幅

1.1.2频率

1.1.3波长

1.2声音的感知特性

1.2.1音强

1.2.2音调

1.2.3音色

1.3声音的艺术属性

1.3.1声音的空间感

1.3.2声音的运动感

1.3.3声音的色彩感

1.3.4声音的平衡感

1.3.5声音的意境

1.3.6声音主题

1.4人耳听觉特性

1.4.1人耳的听觉系统

1.4.2人耳听觉的感受性

1.4.3人耳听觉的特性

1.5本章小结

第2章数字音频制作基础

2.1数字音频基础

2.1.1模拟信号与数字信号

2.1.2声音信号的数字化

2.1.3声音数字化的技术指标

2.1.4音频信号的质量指标

2.2数字音频硬件基础

2.2.1话筒

2.2.2调音台

2.2.3监听设备

2.2.4数字音频工作站

2.2.5录音棚

2.3常用的音频制作软件

2.3.1专用软件

2.3.2音频处理类软件

2.3.3MIDI音序类软件

2.3.4音源类软件

2.3.5音频格式转换软件

2.4本章小结

第3章数字音频压缩技术

3.1数字音频压缩技术概述

3.1.1数字音频压缩的可行性

3.1.2数字音频压缩方法的分类

3.2数字音频压缩方法

3.2.1波形编码

3.2.2参数编码

3.2.3混合编码

3.3音频压缩编码标准

3.3.1MPEG数字音频压缩标准

3.3.2杜比AC3音频压缩算法

3.4数字音频文件的常见格式

3.5本章小结

第4章使用Adobe Audition录制动画作品中的语言

4.1常见的录音方式

4.1.1录制话筒的声音

4.1.2使用音频线录制外接设备的声音

4.1.3录制计算机系统中的声音

4.2Adobe Audition CC的基本操作

4.2.1认识Adobe Audition CC的界面

4.2.2新建文件

4.2.3打开已有的音频文件或多轨项目

4.2.4用“文件”面板导入文件

4.2.5保存音频文件

4.2.6关闭文件

4.3使用Adobe Audition CC录音

4.3.1录音前的准备

4.3.2单轨录音

4.3.3多轨录音

4.3.4穿插录音

4.3.5录制第一段声音

4.4音频编辑

4.4.1波形编辑概述

4.4.2选择音频

4.4.3编辑音频

4.4.4实例分析

4.5综合实例——为动画片《小蜜蜂的面包店》录音

4.6本章小结

第5章音频效果处理

5.1效果器概述

5.1.1效果组控制

5.1.2在波形编辑器中应用效果器

5.1.3在多轨编辑器中应用效果器

5.2振幅与压限类效果器

5.3延迟与回声类效果器

5.4降噪/修复类效果器

5.5混响类效果器

5.6立体声声像和时间与变调效果器

5.6.1立体声声像类效果器

5.6.2时间与变调效果器

5.6.3实例——制作伴奏音乐

5.7滤波与均衡类效果器

5.7.1FFT滤波效果器

5.7.2图形均衡器

5.7.3参数均衡器

5.7.4实例——制作对讲机声音效果

5.8特殊类效果器

5.8.1扭曲

5.8.2吉他套件

5.8.3母带处理

5.8.4人声增强

5.8.5实例——优化音频中的人声

5.9音频的反相、前后反向和静音处理

5.9.1音频反相

5.9.2音频反向

5.9.3音频静音

5.10插件概述

5.10.1插件的安装

5.10.2常用的插件

5.11综合实例——男女声转换

5.12本章小结

第6章多轨混音与合成

6.1多轨编辑器概述

6.1.1多轨编辑和项目文件的特性

6.1.2多轨编辑中“编辑器”面板与“混音器”面板概述

6.1.3在多轨编辑器中选择区域

6.2轨道的基本操作

6.2.1轨道的类型

6.2.2单声道、立体声与5.1声道

6.2.3轨道的基本操作

6.3轨道控制器

6.3.1设置轨道的输入与输出

6.3.2处理音频到公共轨道、发送和主控轨道

6.3.3设置发送

6.3.4均衡轨道

6.3.5插入轨道效果器

6.4排列与编辑素材

6.4.1选择与移动素材

6.4.2对齐素材

6.4.3复制素材

6.4.4设置素材属性

6.4.5修剪与扩展素材

6.4.6分割素材

6.4.7循环素材

6.4.8匹配素材音量

6.4.9设置轨道内素材淡化或交叉淡化

6.5包络编辑

6.5.1素材包络控制

6.5.2轨道包络控制

6.5.3使用关键帧调整自动化

6.6将项目文件保存、缩混输出

6.6.1保存多轨项目

6.6.2混缩输出

6.6.3关闭文件

6.7视频结合

6.7.1导入视频文件

6.7.2操作视频应用程序

6.7.3实例——为影片配乐

6.8综合实例——为录音配乐

6.9本章小结

第7章动画配音配乐

7.1配音的概念及其发展历史

7.1.1配音的概念

7.1.2动画配音的发展历史

7.2动画配音的类型与流程

7.2.1动画配音的类型

7.2.2动画配音的流程

7.3动画声音的构成元素及其在作品中的作用

7.3.1语言

7.3.2音效

7.3.3音乐

7.4动画音乐和MIDI音乐

7.4.1动画音乐的分类

7.4.2MIDI音乐概述

7.4.3MIDI文件结构

7.5动画片《狮子王》声音赏析

7.5.1语言特点

7.5.2音效特点

7.5.3音乐特点

7.6本章小结

第8章数字音频处理实例

实例一音频的基本编辑和穿插重录

实例二制作多音乐串烧

实例三配乐诗朗诵制作

实例四降噪和回声

实例五多角色配音

实例六制作手机铃声

实例七卡拉OK伴奏带制作

实例八人声音高修正和均衡器

实例九模拟电影原声和一段音乐的制作

实例十扫频音和模拟电话音的制作

参考文献

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