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第1章 软件架构的重要性 1
1.1 什么是软件架构 1
1.2 软件开发过程模型 4
1.2.1 传统的软件开发过程模型 4
1.2.2 敏捷软件开发过程模型 6
1.3 收集正确信息以设计高质量软件 10
1.3.1 了解需求收集过程 10
1.3.2 收集准确的用户需求 10
1.3.3 分析需求 11
1.3.4 将需求整理成规范的文档 11
1.3.5 复核用户需求文档 13
1.4 设计技术 13
1.4.1 设计思维 13
1.4.2 设计冲刺 14
1.5 收集需求阶段就要考虑的常见问题 14
1.5.1 问题1:网站太慢,无法打开网页 14
1.5.2 问题2:用户的需求未得到正确实现 16
1.5.3 问题3:系统会在什么环境使用 17
1.6 World Wild Travel Club案例简介 17
1.7 本章小结 19
1.8 练习题 19
第2章 非功能性需求 21
2.1 技术性要求 21
2.2 使用Azure和.NET 5实现可扩展性、可用性和可恢复性 21
2.2.1 在Azure中创建可扩展的Web应用程序 22
2.2.2 使用.NET 5创建可扩展的Web应用程序 26
2.3 C#编程时需要考虑的性能问题 29
2.3.1 字符串串联 29
2.3.2 异常 30
2.3.3 多线程 31
2.4 易用性——插入数据为什么会耗费太长时间 32
2.4.1 如何设计快速选择 33
2.4.2 从大量的条目中进行选择 34
2.5 .NET Core的互操作性 35
2.6 在设计层面实现安全性 37
2.7 用例——了解.NET Core项目的主要类型 38
2.8 本章小结 40
2.9 练习题 40
第3章 使用Azure DevOps记录需求 41
3.1 技术性要求 41
3.2 Azure DevOps介绍 41
3.3 使用Azure DevOps 组织工作 45
3.3.1 Azure DevOps存储库 45
3.3.2 包源 47
3.3.3 测试计划 49
3.3.4 管道 50
3.4 使用Azure DevOps管理系统需求 50
3.4.1 Epic工作项 50
3.4.2 Feature工作项 51
3.4.3 Product Backlog工作项/ User Story工作项 51
3.5 用例——在Azure DevOps中展现WWTravelClub 51
3.6 本章小结 55
3.7 练习题 55
第4章 确定基于云的最佳解决方案 56
4.1 技术性要求 56
4.2 不同的软件部署模型 56
4.2.1 IaaS和Azure服务 57
4.2.2 PaaS—— 开发者的世界 59
4.2.3 SaaS——只需要登录即可开始 63
4.2.4 无服务器解决方案 64
4.3 为什么混合应用程序在许多情况下如此有用 64
4.4 用例——哪一种才是最好的
云解决方案 65
4.5 本章小结 66
4.6 练习题 66
第5章 在企业应用中应用微服务架构 67
5.1 技术性要求 67
5.2 什么是微服务 67
5.2.1 微服务与模块概念的演变 68
5.2.2 微服务设计原则 69
5.2.3 容器和Docker 71
5.3 微服务什么时候有帮助 72
5.3.1 分层架构和微服务 72
5.3.2 什么时候值得考虑微服务架构 74
5.4 .NET如何处理微服务 75
5.4.1 .NET通信工具 75
5.4.2 可恢复性任务执行 76
5.4.3 使用通用宿主 77
5.4.4 Visual Studio对Docker的支持 80
5.4.5 Azure和Visual Studio对微服务编排的支持 84
5.5 管理微服务需要哪些工具 84
5.6 本章小结 86
5.7 练习题 86
第6章 Azure Service Fabric 87
6.1 技术性要求 87
6.2 定义和配置Azure Service Fabric群集 90
6.2.1 步骤1:基本信息 90
6.2.2 步骤2:群集配置 91
6.2.3 步骤3:安全配置 93
6.3 用例——购买记录微服务 95
6.3.1 确保消息幂等性 97
6.3.2 交互程序库 99
6.3.3 实现通信的接收端 100
6.3.4 实现服务逻辑 102
6.3.5 定义微服务的宿主 106
6.3.6 与服务进行通信 107
6.3.7 测试应用程序 108
6.4 本章小结 109
6.5 练习题 109
第7章 Azure Kubernetes服务 110
7.1 技术性要求 110
7.2 Kubernetes 基础 110
7.2.1 .yaml 文件 111
7.2.2 ReplicaSet和Deployment 112
7.2.3 StatefulSet 114
7.2.4 Service 114
7.2.5 Ingress 118
7.3 与Azure Kubernetes群集交互 119
7.3.1 使用 Kubectl 121
7.3.2 部署留言板示例应用程序 122
7.4 Kubernetes高级概念 124
7.4.1 需要永久存储 125
7.4.2 Kubernetes Secret 126
7.4.3 存活性和就绪性检查 127
7.4.4 自动缩放 128
7.4.5 Helm:安装入口控制器 129
7.5 本章小结 131
7.6 练习题 132
第8章 在C#中与数据进行交互——Entity Framework Core 133
8.1 技术性要求 133
8.2 ORM基础 134
8.3 配置Entity Framework Core 136
8.3.1 定义数据库实体 137
8.3.2 定义映射集合 139
8.3.3 完成映射配置 139
8.4 Entity Framework Core迁移 141
8.5 使用Entity Framework Core查询和更新数据 144
8.5.1 将数据返回给表示层 147
8.5.2 直接发出SQL命令 148
8.5.3 处理事务 149
8.6 数据层的部署 149
8.7 Entity Framework Core的高级功能 150
8.8 本章小结 151
8.9 练习题 151
第9章 在云上选择数据存储 152
9.1 技术性要求 152
9.2 不同用途的不同存储库 153
9.2.1 关系数据库 153
9.2.2 NoSQL数据库 155
9.2.3 Redis 156
9.2.4 Azure存储账户 156
9.3 在结构化存储和NoSQL存储之间进行选择 157
9.4 Azure Cosmos DB—— 一种管理跨区域数据库的选择 158
9.4.1 创建一个Azure Cosmos DB账户 158
9.4.2 创建Azure Cosmos集合 159
9.4.3 访问Azure Cosmos 数据 160
9.4.4 定义数据库一致性 160
9.4.5 Cosmos DB客户端 162
9.4.6 Cosmos DB的Entity Framework Core提供程序 163
9.5 用例——存储数据 164
9.6 本章小结 167
9.7 练习题 167
第10章 Azure函数应用 168
10.1 技术性要求 168
10.2 Azure函数应用程序 168
10.2.1 消耗计划 169
10.2.2 函数高级计划 169
10.2.3 应用服务计划 170
10.3 使用C#运行Azure函数应用 170
10.4 维护Azure函数应用 174
10.5 用例——通过Azure函数应用发送电子邮件 176
10.5.1 第一步:创建Azure队列存储 176
10.5.2 第二步:创建发送电子邮件的函数 178
10.5.3 第三步:创建Queue Trigger函数 180
10.6 本章小结 181
10.7 练习题 181
第11章 设计模式与.NET 5实现 182
11.1 技术性要求 182
11.2 设计模式及其目的 182
11.2.1 建造者模式 183
11.2.2 工厂模式 185
11.2.3 单例模式 186
11.2.4 代理模式 188
11.2.5 命令模式 189
11.2.6 发布者-订阅者模式 190
11.2.7 依赖注入模式 191
11.3 .NET 5中可用的设计模式 192
11.4 本章小结 193
11.5 练习题 193
第12章 不同领域的软件解决方案 194
12.1 技术性要求 195
12.2 什么是软件领域 195
12.3 理解领域驱动设计 196
12.4 实体和值对象 198
12.5 使用SOLID原则映射领域 201
12.6 聚合 203
12.7 存储库和工作单元模式 204
12.8 DDD实体和Entity Framework Core 205
12.9 命令查询职责分离模式 206
12.10 命令处理程序和领域事件 208
12.11 事件溯源 210
12.12 用例——WWTravelClub的领域 210
12.13 本章小结 212
12.14 练习题 212
第13章 在C# 9中实现代码复用 214
13.1 技术性要求 214
13.2 代码复用的原则 214
13.2.1 什么不是代码复用 215
13.2.2 什么是代码复用 215
13.3 开发生命周期中的可复用性 216
13.4 使用.NET 5或.NET Standard进行代码复用 217
13.5 在C#中处理代码复用 218
13.5.1 面向对象分析 218
13.5.2 泛型 220
13.6 如果代码不可复用怎么办 220
13.7 如何推广可复用的程序库 221
13.7.1 使用DocFX文档化.NET程序库 221
13.7.2 使用Swagger文档化Web API 222
13.8 用例——复用代码以快速交付优质、安全的软件 223
13.9 本章小结 223
13.10 练习题 224
第14章 使用.NET Core实现面向服务的架构 225
14.1 技术性要求 225
14.2 SOA方法的原则 226
14.3 SOAP Web服务 228
14.4 REST Web服务 229
14.4.1 服务类型兼容性规则 229
14.4.2 REST与原生HTTP功能 230
14.4.3 REST语言中的方法示例 232
14.4.4 OpenAPI标准 232
14.4.5 REST服务的身份验证和鉴权 233
14.5 如何在.NET 5中处理SOA 235
14.5.1 对SOAP客户端的支持 235
14.5.2 对gRPC的支持 236
14.5.3 ASP.NET Core简介 236
14.5.4 使用ASP.NET Core实现REST服务 239
14.6 用例——公开WWTravelClub的旅行方案 248
14.7 本章小结 252
14.8 练习题 253
第15章 ASP.NET Core MVC 254
15.1 技术性要求 254
15.2 Web应用程序的表示层 254
15.3 ASP.NET Core MVC架构 255
15.3.1 ASP.NET Core管道工作原理 255
15.3.2 加载配置数据并与options框架一起使用 258
15.3.3 定义ASP.NET Core MVC管道 261
15.3.4 定义控制器和ViewModel 265
15.3.5 Razor视图 267
15.3.6 复用视图代码 273
15.4 ASP.NET Core最新版本的新增功能 275
15.5 ASP.NET Core MVC和设计原则的关系 276
15.5.1 ASP.NET Core管道的优点 277
15.5.2 服务器端和客户端验证 277
15.5.3 ASP.NET Core多语言支持 278
15.5.4 MVC模式 280
15.6 用例 —— 使用ASP.NET Core MVC实现Web应用程序 281
15.6.1 定义应用程序规范 281
15.6.2 定义应用程序架构 282
15.6.3 控制器和视图 293
15.7 本章小结 298
15.8 练习题 298
第16章 Blazor WebAssembly 299
16.1 技术性要求 299
16.2 Blazor WebAssembly架构 300
16.2.1 什么是单页应用程序 300
16.2.2 加载并启动应用程序 301
16.2.3 路由 303
16.3 Blazor页面和组件 304
16.3.1 组件结构 304
16.3.2 模板和级联参数 307
16.3.3 事件 309
16.3.4 绑定 311
16.3.5 Blazor如何更新HTML 312
16.3.6 组件生命周期 313
16.4 Blazor表单和验证 314
16.5 Blazor高级功能 316
16.5.1 对组件和HTML元素的引用 316
16.5.2 JavaScript互操作性 316
16.5.3 全球化与本地化 318
16.5.4 身份验证和授权 318
16.5.5 与服务器的通信 320
16.6 Blazor WebAssembly第三方工具 321
16.7 用例——使用Blazor WebAssembly实现一个简单的应用程序 322
16.7.1 准备解决方案 322
16.7.2 实现所需的ASP.NET Core REST API 323
16.7.3 在服务中实现业务逻辑 325
16.7.4 实现用户界面 325
16.8 本章小结 328
16.9 练习题 328
第17章 C# 9编码最佳实践 329
17.1 技术性要求 329
17.2 越糟糕的程序员,编码越复杂 329
17.2.1 可维护性指数 330
17.2.2 圈复杂度 330
17.2.3 继承深度 333
17.2.4 类耦合度 334
17.2.5 源代码行 336
17.3 使用版本控制系统 336
17.4 用C#编写安全代码 336
17.4.1 try-catch 336
17.4.2 try-finally和using 337
17.4.3 IDisposable接口 338
17.5 编写.NET 5代码的提示与技巧 339
17.6 编写代码时的注意事项 340
17.7 本章小结 341
17.8 练习题 341
第18章 单元测试用例和TDD 342
18.1 技术性要求 342
18.2 单元测试和集成测试 342
18.2.1 对单元测试和集成测试进行自动化 343
18.2.2 编写自动化单元测试与集成测试 344
18.2.3 编写验收测试和性能测试 345
18.3 测试驱动开发 346
18.4 定义C#测试项目 347
18.4.1 使用xUnit测试框架 348
18.4.2 高级测试准备和清理场景 350
18.4.3 使用Moq模拟接口 351
18.5 用例 —— 在Azure DevOps中对单元测试进行自动化 352
18.6 本章小结 359
18.7 练习题 359
第19章 使用工具编写更好的代码 360
19.1 技术性要求 360
19.2 识别编写良好的代码 360
19.3 使用C#代码评估工具 361
19.4 使用扩展工具分析代码 365
19.4.1 使用Microsoft Code Analysis 2019 365
19.4.2 使用SonarLint for Visual Studio 2019 365
19.5 检查分析之后的最终代码 366
19.6 用例——在应用程序发布之前评估C#代码 367
19.7 本章小结 368
19.8 练习题 369
第20章 DevOps 370
20.1 技术性要求 370
20.2 DevOps的描述 371
20.3 DevOps原则 371
20.4 Azure DevOps的持续交付 372
20.4.1 使用Azure管道部署程序包管理应用程序 372
20.4.2 多阶段环境 379
20.5 定义持续反馈和相关的DevOps工具 381
20.5.1 使用Azure Monitor Application Insights监控软件 381
20.5.2 使用测试和反馈工具实现反馈 384
20.6 SaaS 388
20.6.1 使组织适应服务场景 388
20.6.2 服务场景中的软件开发过程 388
20.6.3 服务场景在技术层面的可能影响 388
20.6.4 决定何时采用SaaS解决方案 389
20.6.5 为服务场景准备解决方案 389
20.7 用例——WWTravelClub 项目方案 391
20.8 本章小结 391
20.9 练习题 392
第21章 持续集成所带来的挑战 393
21.1 技术性要求 393
21.2 持续集成 393
21.3 持续集成和GitHub 394
21.4 使用持续集成的风险和挑战 396
21.4.1 禁用生产环境的持续部署 397
21.4.2 不完整的功能 398
21.4.3 不稳定的测试解决方案 400
21.5 WWTravelClub 项目方案 403
21.6 本章小结 403
21.7 练习题 403
第22章 功能测试自动化 404
22.1 技术性要求 404
22.2 功能测试的目的 404
22.3 在C#中使用单元测试工具来自动化功能测试 406
22.3.1 测试模拟环境中的应用程序 407
22.3.2 测试受控应用程序 408
22.4 用例——自动化功能测试 410
22.5 本章小结 412
22.6 练习题 413