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目录
第1章 认识设计与产品设计1
1.1 设计概述2
1.1.1 广义的设计2
1.1.2 狭义的设计3
1.1.3 设计研究的领域3
1.2 产品设计概述4
1.2.1 产品设计的概念5
1.2.2 产品设计的属性6
1.2.3 产品设计的分类 9
第2章 设计程序与方法的模式17
2.1 逆向与顺向的思维模式18
2.1.1 逆向与顺向的概念18
2.1.2 逆向与顺向的方法18
2.1.3 逆向与顺向的案例19
2.2 发散与聚集的思维模式21
2.2.1 发散与聚集的概念21
2.2.2 发散与聚集的方法22
2.2.3 发散与聚集的案例22
2.3 转换与移位的思维模式25
2.3.1 转换与移位的概念25
2.3.2 转换与移位的方法25
2.3.3 转换与移位的案例25
2.4 创新的思维模式26
2.4.1 创新思维的概念26
2.4.2 创新的方法27
2.4.3 创新的案例27
第3章 创意性设计方法35
3.1 了解创意性设计方法36
3.1.1 创意性设计方法概述 36
3.1.2 创意性设计方法的本质44
3.1.3 创意性设计方法的规律45
3.2 创意性设计法则46
3.2.1 综合法则46
3.2.2 还原法则47
3.2.3 对应法则47
3.2.4 移植法则47
3.2.5 离散法则48
3.2.6 强化法则48
3.2.7 换元法则48
3.2.8 组合法则48
3.2.9 逆反法则49
3.2.10 群体法则49
3.3 创意性设计方法类型50
3.3.1 头脑风暴法50
3.3.2 提喻法55
3.3.3 类比法56
3.3.4 联想法56
3.3.5 移植法57
3.3.6 缺点列举法58
3.3.7 废物利用法58
3.3.8 形态分析法59
3.3.9 设问法59
3.3.10 KJ法60
3.3.11 功能思考法60
3.3.12 希望点列举法62
3.3.13 专利利用法62
3.3.14 逆向发明法62
3.3.15 模仿创造技法63
3.4 创意性设计方法培养65
3.4.1 培养的方法65
3.4.2 能力的表现66
3.4.3 知识的结构67
第4章 设计程序与用户的关系69
4.1 目标用户的界定70
4.1.1 目标用户的概念70
4.1.2 目标用户群体定位70
4.2 用户研究方法72
4.2.1 目标用户群划分方法72
4.2.2 用户样本选择方法75
4.2.3 用户研究方法的应用76
4.3 用户角色的分析方法78
4.3.1 用户分层79
4.3.2 用户角色创建的步骤80
4.3.3 用户角色分析的方法82
4.3.4 用户角色分析的应用85
4.4 设计程序与用户模式86
4.4.1 用户研究的流程86
4.4.2 用户研究的方法87
4.4.3 用户角色的构建91
第5章 产品设计程序95
5.1 认识产品设计程序96
5.1.1 产品设计程序的相关内容96
5.1.2 一般设计基本程序98
5.2 产品设计程序的研究方法99
5.2.1 基于观察法的设计程序99
5.2.2 基于DSM的设计程序100
5.2.3 基于单独产品策略的设计程序101
5.2.4 基于平台策略的产品设计程序102
5.3 产品设计程序的评价103
5.3.1 设计程序评价的概念103
5.3.2 设计程序评价的模式105
5.3.3 设计程序评价的方法110
第6章 案例分析113
6.1 休闲用品——多功能游泳圈设计114
6.1.1 多功能游泳圈案例概要114
6.1.2 海洋休闲产业考察115
6.1.3 多功能游泳圈的创意研发116
6.1.4 多功能游泳圈总评123
6.2 交通产品——多功能长途骑行装备设计123
6.2.1 多功能长途骑行装备案例概要123
6.2.2 骑行旅途的观察与分析124
6.2.3 骑行装备的创意研发126
6.2.4 骑行装备总评130
6.3 床具产品——母婴智能睡眠床设计131
6.3.1 母婴智能睡眠床案例概要131
6.3.2 母婴智能睡眠床产业的考察132
6.3.3 母婴智能睡眠床的创意产品133
6.3.4 母婴智能睡眠床总评136
6.4 交互产品——机场智能行李车设计137
6.4.1 机场智能行李车案例概要137
6.4.2 机场行李车产业的现况137
6.4.3 智能交互行李车的创意设计139
6.4.4 智能交互行李车总评144
6.5 电子产品——半掌式鼠标设计144
6.5.1 半掌式鼠标案例概要144
6.5.2 鼠标产业的现况144
6.5.3 半掌式鼠标的创意设计145
6.5.4 半掌式鼠标总评147
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