前言
前 言
3ds Max是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作软件,其在模型塑造、场景渲
染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,功能十分强大,被广泛应用于游戏制作、影视动画、工
业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。
本书从易到难、由浅及深地向读者介绍了3ds Max 2020软件各方面的基础知识和基本操作。全书从
实用角度出发,系统地讲解了3ds Max 2020软件主要的应用功能,包含常用的工具、面板、卷展栏和菜
单命令等。本书在讲解软件应用功能的同时,还精心安排了大量实例,供读者学以致用。
本书分为四篇,共计13章,具体内容安排如下。
章 节 安 排
课 程 内 容
基础篇
第1章 初识3ds Max 2020
介绍3ds Max 2020软件的功能特点和应用领域
第2章 3ds Max 2020场景对象的操作
介绍场景文件的新建与保存、场景对象的选择以及对象的
操作方法
第3章 创建几何体模型
介绍基础建模技术和参数设置,包括创建标准基本体、扩
展基本体模型等
第4章 对象修改器
介绍对象修改器中的各种修改命令,可在二维图形的基础
上生成更为高级的模型
第5章 高级建模工具
介绍可编辑网格与多边形各卷展栏的参数含义及具体的操
作使用方法
渲染篇
第6章 材质与贴图的技术
讲解3ds Max系统内置的材质编辑器、常用材质和贴图类
型等
第7章 灯光系统和摄影机
讲解灯光技术、摄影机技术及各参数的含义
第8章 环境和效果技术
介绍光、雾、火等环境效果的添加方法
第9章 灯光/材质/渲染综合运用
介绍显示器校色、渲染的基本常识,以及各渲染器最终渲
染时所需的准备工作或辅助工具
3ds Max+VRay
动画及效果图制作从新手到高手
II
章 节 安 排
课 程 内 容
动画篇
第10章 粒子与空间扭曲
讲解粒子系统和空间变形的使用方法
第11章 基础动画
介绍动画制作工具和常用的动画制作方法
第12章 高级动画
介绍骨骼、蒙皮、Biped等高级动画制作工具
实战篇
第13章 小客厅效果图设计
通过实例详细讲解3ds Max在制作室内装修效果图中的具
体应用
本书由哈尔滨师范大学美术学院环境艺术设计系柳春雨、柳春露编著,参与编写的还包括申玉秀、李
红萍、李红术、陈文香、刘清平、李杏林、陈志民、陈军云、陈云香等。
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人员解决。
编者
2021年4月
配套素材
视频教学
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