前言
前言
如今,市面上有关Maya软件的技术书籍种类繁多,但是详细讲解三维动画
场景制作的图书却不多。为了填补这方面的空缺,我将平时工作中所接触到的
项目,以及掌握的三维场景制作技术融入本书,以飨读者。希望读者通过阅读本
书,熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,并掌握解决这些技术问题所
采取的应对措施。
下面介绍一下本书的章节构成。
第1章主要讲解了有关渲染技术的基础理论知识,让读者对自己想要学习的内
容有一个了解的过程。
第2章的案例为黄昏效果的伪满时期建筑表现,主要讲解了实景建筑表现的制
作思路及技巧,重点剖析了“噪波”渲染节点和aiPhysicalSky渲染节点中的参数
命令。
第3章的案例为一个以蘑菇为主题的梦幻卡通风格动画场景表现,重点讲解了
次表面散射材质,以及景深渲染效果的制作技术。
第4章的案例为玩具潜水艇在海面上航行的动画场景,重点讲解了BOSS海洋
模拟系统在实际动画场景中的应用技术。
第5章的案例为一个云层特写的三维场景表现,重点讲解了3D流体容器的使
用方法。
第6章的案例为一个黄昏时分的简约客厅场景表现,重点讲解了室内人工灯光
的设置技巧,以及如何渲染线框效果图。
第7章的案例为一个卧室的日景表现,重点讲解了常见的室内材质及日景灯光
设置技巧。
第8章的案例为一个带有体积光效果的室外场景案例,重点讲解了体积光的参
数设置。
第9章的案例为重庆市地标建筑重庆市人民大礼堂的建筑表现,重点讲解了雾
气效果的制作技巧。
第10章的案例为扁平化风格的卡通地球场景,重点讲解了MASH对象的使用
方法及动画制作思路。
?
II
灯光材质渲染剖析突破平面Maya
写作是一件快乐的事情。
在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的
感谢。
由于作者的技术能力有限,书中难免存在不足之处,敬请读者海涵雅正。
本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载。如果在下载过程中碰到问题,请联
系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
来阳
2020年3月
工程文件视频教学
?