前言
三维动画技术是近年来发展最迅速、最引人注目的技术之一。Maya软件是由Autodesk公司开发的最为流行的三维动画制作软件之一。三维模型设计的好坏直接影响后续制作流程中材质贴图和角色动画这两个环节,所以三维建模至关重要,三维建模技术是三维动画制作人员必须掌握的一门重要专业技术。由于Maya具有先进的建模、节点技术和制作动画等特点,因此深受广大三维动画技术人员的青睐。
本书全面、翔实地介绍Maya 2020的功能及使用方法。通过本书的学习,读者可以把基本知识和实战操作结合起来,快速、全面地掌握Maya 2020软件的使用方法和建模技巧,达到融会贯通、灵活运用的程度。
第1章介绍Maya 2020软件的应用领域和基础操作,为进一步深入学习建模、材质、渲染设置奠定基础。
第2章介绍建模的基础知识,NURBS建模和Polygon建模的原理和特点,为后面学习高级建模打下基础。
第3章帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并掌握道具建模的布线方法与技巧。
第4章通过在游戏场景中设计建筑(亭子)模型实例,帮助读者进一步掌握Maya的建模操作。
第5章通过使用Maya制作二次元人物角色模型,进一步介绍多边形建模技术。
第6章通过案例操作帮助读者对Maya软件中的拓扑和烘焙技术有一个全面的了解。
第7章通过实例操作帮助读者理解材质与纹理的区别,以及利用材质与纹理如何更好地表现物体自身所具备的特性。
第8章介绍运用光线来影响画面主体的纹理细节表现和增加三维场景氛围的方法,帮助用户了解灯光系统在三维制作中的作用。
第9章介绍Maya中的摄影机技术,帮助读者了解摄影机的类型与参数设置,掌握三维场景中摄影机的使用方法。
第10章介绍“Maya软件”渲染器和Arnold Renderer渲染器的知识,以及设置灯光、摄影机和材质的工作流程。
第11章介绍在Maya中制作三维动画的基础知识与具体方法,包括关键帧的使用方法,约束、曲线图编辑器、路径动画和快速绑定角色等。
第12章介绍Maya粒子系统的基本工具和基本概念,以及使用粒子、发射器和体积场创建出不同特效的方法。
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本书由闽南理工学院的吴清平、庄巧蕙和吴淑凡合作编写,其中吴清平编写了第1、3、5、12章,庄巧蕙编写了第2、4、6、11章,吴淑凡编写了第7、8、9、10章。
由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。
作 者
2022年8月