前 言前 言
随着新一轮科技革命和产业变革的推进,信息技术所蕴含的巨大潜能逐步释放,推
动着各级各类教育全面转型和智能升级。党的二十大报告指出:“教育、科技、人才是全
面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。”科技进步靠人才,人才培养靠教育,
教育是人才培养和科技创新的根基。虚拟现实、人工智能等新一代信息技术的发展,将对
教育产生重大影响。利用信息技术优势,变革教育模式,是实现科技强国的必由之路。
Unity作为热门的
AR/VR主流开发引擎,不仅支持手机、平板电脑、计算机、主机等
平台
2D/3D游戏内容开发,在美术、建筑、汽车设计、影视等领域也有广泛的应用,小到
手机
AR游戏,大到商业级别的
AR/VR数字博物馆等应用场景,创作者都可以借助
Unity
将创意变成现实。
Unity还拥有一个庞大的
Asset Store,包含大量触手可及的免费和付费
资源,是初学者的绝佳选择。
1.本书内容
本书从零基础学习者角度出发,提供了
Unity入门必备的基础操作和六大模块知识与
关键技术,本书知识体系思维导图如下图所示。
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7.UI....4.................
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1.Unity
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Unity..........................................................................................................................................................................................................................
UI........
UI..................UI........................UI..............................................................................................................................................................................................................
本书知识体系思维导图
2.本书特色
由浅入深,编排合理。本书以零基础学习者为对象,采用图文结合、循序渐进的编排
方式,由浅入深地讲解内容,使其逐步掌握
Unity的核心模块和关键知识点。
增量学习,事半功倍。本书每章案例开发的内容一环套一环,实现“点—线—面”增
量式、立体化、“滚雪球”式学习路径,学习效果立竿见影。
视频讲解,精彩详尽。书中每章实践操作环节都配有详尽的视频讲解,能够引导初学
者快速入门,感受
Unity开发的快乐和成就感。
躬行实践,学以致用。通过实例边学边做,是学习程序开发最有效的方式。本书通过
“知识点
+经典实例
+操作步骤
+运行结果
+巩固练习”的模式,透彻解析程序开发中所
需要理解的知识点,帮助初学者快速掌握开发技能。
及时练习,巩固知识。书中每章都提供了基础知识点及关键操作对应的练习题,帮助
读者及时巩固所学知识点,做到知行合一。
3.读者服务
为方便读者完成每章知识点的学习和项目开发任务,本书提供了教学
PPT、资源包及
素材、习题答案、教学大纲等资料,请扫描书中二维码下载或到清华大学出版社官方网站
本书页面下载。
为方便读者快速掌握每章案例知识点操作要领,可以扫描本书相应位置二维码观看微
课视频。
本书由范丽亚和谢平担任主编,杨鑫、梁金栋、马介渊、张克发、张荣担任副主编,
全书由范丽亚策划和统稿,具体分工如下:第
1章由范丽亚编写,第
2章至第
4章由范丽
亚、谢平共同编写;第
5章至第
7章由范丽亚、杨鑫、梁金栋共同编写;全书的资料整理、
校对、习题编写等工作由范丽亚、马介渊、张克发和张荣完成;教学视频的录制由范丽亚、
谢平、杨鑫共同完成。
在本书的编写过程中,编者虽本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在
所难免,敬请广大读者批评、指正。
编者
2023年
11月
素材及资源包习题及答案