前言
丛书序
动画专业作为一个复合性、实践性、交叉性很强的专业,教材的质量在很大程度上影响着教学的质量。动画专业的教材建设是一项具体常规性的工作,是一个动态和持续的过程。本套教材结合课程实际应用、优化课程体系、强化实践教学环节、实施动画人才培养模式创新,在深入调查研究的基础上根据学科创新、机制创新和教学模式创新的思维,在本套教材的编写过程中我们建立了极具针对性与系统性的学术体系。
动画艺术独特的表达方式正逐渐占领主流艺术表达的主体位置,成为艺术创作的重要组成部分,对艺术教育的发展起着举足轻重的作用。目前随着动画技术日新月异的发展,对动画教育提出了挑战,在面临教材内容的滞后、传统动画教学方式与社会上计算机培训机构思维方式趋同的情况下,如何打破这种教学理念上的瓶颈,建立真正的与美术院校动画人才培养目标相契合的动画教学模式,是我们所面临的新课题。在这种情况下,迫切需要进行能够适应动画专业发展的自主教材的编写工作,以便引导和帮助学生提升实际分析问题、解决问题的能力,以及综合运用各模块的能力。高水平的动画教材无疑对增强学生的专业素养起着非常重要的作用。目前全国出版的供高等院校动画专业使用的动画基础书籍比较少,大部分都是没有院校背景的业余培训部门出版的纯粹软件书籍,内容单一,导致教材带有很强的重命令的直接使用而不重命令与创作的逻辑关系的特点,缺乏与高等院校动画专业的联系与转换,以及工具模块的针对性和理论上的系统性。针对这些情况,我们将通过教材的编写力争解决这些问题,在深入实践的基础上进行各种层面有利于提升教材质量的资源整合,初步集成了动画专业优秀的教学资源、核心动画创作教程、最新计算机动画技术、实验动画观念、动画原创作品等,形成多层次、多功能、交互式的教、学、研资源服务体系,发展成为辅助教学的最有力手段。同时,在教材的管理上针对动画制作技术发展速度快的特点保持及时更新和扩展,进一步增强了教材的针对性,突出创新性和实验性特点,加强了创意、实验与技术课程的整合协调,培养学生的创新能力、实践能力和应用能力。在专业教材建设中,根据美术类专业院校的实际需要,不断改进教材内容和课程体系,实现人才培养的知识、能力和素质结构的落实,构建综合型、实践型、实验型、应用型教材体系,加强实践性教学环节规范化建设,形成完善的实践性课程教学体系和实践性课程教学模式,通过教材的编写促进实际教学中的核心课程建设。
依照动画创作特性分成前、中、后期三个部分,按系统性观点实现教材之间的衔接关系,规范了整个教材编写的实施过程。整体思路明确,强调团队合作,分阶段按模块进行。在内容上注重审美、观念、文化、心理和情感表达的同时能够把握文脉,关注人物精神塑造的同时,找到学生学习的兴趣点,帮助学生维持创作的激情。通过动画系列教材的学习,首先让学生厘清进行动画创作的目的,即明白为什么要创作,再使学生清楚创作什么,进而思考选择什么手段进行动画创作。提高理解力,去除创作中的盲目性、表面化,引发学生对作品意义的讨论和分析,加深学生对动画艺术创作的理解,为学生提供动画的创作方式和经验,开阔学生的视野和思维,为学生的创作提供多元思路,使学生明确创作意图,选择恰当的表达方式,创作出好的动画作品。通过对动画创作全面的学习使学生形成健康的心理、开朗的心胸、宽阔的视野、良好的知识架构、优良的创作技能。采用全面、立体的知识理论分析,引导学生建立动画视听语言的思维和逻辑,将知识和创作有机结合起来。在原有的基础上提高辅导质量,进一步提高学生的创新实践能力和水平,强化学生的创新意识,结合动画艺术专业的教学特点,分步骤、分层次对教学环节的各个部分有针对性地进行合理的规划和安排。在动画各项基础内容的编写过程中,在对之前教学效果分析的基础上,进一步整合资源,调整模块,扩充内容,分析以往教学过程中的问题,加大教材中学生创作练习的力度,同时引入先进的创作理念,积极与一流动画创作团队进行交流与合作,通过有针对性的项目练习引导教学实践。积极探索动画教学新思路,面对动画艺术专业新的发展和挑战,与专家学者展开动画基础课程的研讨,重点讨论研究动画教学过程中的专业建设创新与实践。进行教材的改革与实验,目的是使学生在熟悉具体的动画创作流程的基础上能够体验到在具体的动画制作中如何把控作品的风格节奏、成片质量等问题,从而切实提高学生实际分析问题与解决问题的能力。
在新媒体的语境下,我们更要与时俱进或者说在某种程度上高校动画的科研需要起到带动产业发展的作用,需要创新精神。本套教材的编写从创作实践经验出发,通过对产业的深入分析及对动画业内动态发展趋势的研究,旨在推动动画表现形式的扩展,以此带动动画教学观念方面的创新,将成果应用到实际教学中,实现观念、技术与世界接轨,起到为学生打开全新的视野、开拓思维方式的作用,达到一种观念上的突破和创新。我们要实现中国现代动画人跨入当今世界先进的动画创作行列的目标,那么教育与科技必先行,因此希望通过这种研究方式,能够为中国动画的创作起到积极的推动作用。就目前教材呈现的观念和技术形态而言,解决的意义在于把最新的理念和技术应用到动画的创作中去,扩宽思路,为动画艺术的表现方式提供更多的空间,开拓一块崭新的领域。同时打破思维定式,提倡原创精神,起到引领示范作用,能够服务于动画的创作与专业的长足
发展。
天津美术学院动画艺术系
前言
After Effects 2022是Adobe公司推出的一款基于图层的图像视频处理软件,也是当前主流的视频合成和特效制作软件之一。After Effects与其他Adobe软件紧密集成,内置了数百种预设效果和动画,利用灵活的2D和3D合成,在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。
对于实践性很强的应用软件,最佳的学习方法就是理论加实践。本书针对这一点,从基础的理论和案例入手,由浅入深,无论是After Effects的初学者,还是有一定基础的软件使用者,本书内容都有可学习之处。在编写本书的过程中,作者借鉴和改编了部分国内外的优秀案例,让读者能够扩展项目的制作思路。通过经典的实战案例,快速掌握实际项目的制作流程。
本书全面系统地介绍了影视动画后期合成与特效的知识,提供了大量的实战案例,帮助读者快速掌握软件的使用方法和技巧。全书共11章,第1章主要介绍视频制作的相关基础概念;第2章对软件的窗口和面板进行详细介绍;第3章介绍如何导入不同类型的素材文件,以及创建影片的基本工作流程和方法;第4章详细介绍After Effects中的图层类型、图层的基础操作、图层的混合模式,以及简单的关键帧动画的创建方式;第5章详细介绍创建文本、编辑文本、制作文本动画、添加文本效果等知识;第6章对绘画工具和形状图层的属性及应用进行详细介绍;第7章对蒙版和跟踪遮罩的具体应用进行详细介绍;第8章详细介绍创建三维空间动画的基础知识和操作方法;第9章详细介绍色彩的基础知识和调色效果的使用方法;第10章对抠像效果命令及使用注意问题进行详细介绍;第11章通过综合实践与练习,让读者学以致用,全面掌握商业案例的设计与制作。
在学习After Effects的过程中,建议读者先厘清案例的制作思路和方法,再去学习绚丽的效果和插件,同时注重综合素质和艺术修养的不断提升,只有这样才能够设计与制作出优秀的视频作品。
本书提供了案例素材文件、源文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案等立体化教学资源,读者可扫描右侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。注意:下载完成后,系统会自动生成多个文件夹,配套资源被分别存储在其中,请将所有文件夹里的资源复制出来即可。
本书由潘登、刘晓宇编写,在成书的过程中,高思、高建秀、程伟华、孟树生、李永珍、程伟国、华涛、程伟新、邵彦林、邢艳玲等人也参与了部分编写工作。
由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。
编 者
2022.10