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前言

前言

虚拟现实是一门新兴的学科,其知识领域和研究范围仍然在不断地更新与扩展,人们通过虚拟现实系统能够突破各种限制,逼真地感受到真实世界无法亲身经历的体验。虚拟现实又是一门典型的交叉学科,与计算机图形学、计算机图像处理、视觉艺术、仿真技术、人机交互等学科都有着密切的联系,这都在无形中增加了虚拟现实相关技术的普及和掌握的难度。

2018年教育部增设虚拟现实应用技术专业,许多高等院校近年来也开设了虚拟现实技术相关的专业和课程,但在教学内容上却各有侧重,百花齐放。有的偏向建模和渲染,有的偏向全景图和虚拟人,有的偏向行业组装应用等。本书取众家所长,在对课程教学经过充分调研论证的基础上,结合科艺融合和高质量人才培养的需求,根据实际教学情况整理开发而成。教材内容以普及和实用为原则,在兼顾基础理论的前提下,以实践案例贯穿各章内容,使读者能够熟悉并完成从建模设计、场景构建、角色控制到交互漫游的系统设计流程,并在较短时间内开发出效果逼真的虚拟漫游场景和交互效果。教材力求叙述简练,概念清晰,操作完整。对于案例的实践过程,做到案例典型,步骤完整,图片清楚,逻辑分明,是一本体系创新、深浅适度、重在应用的实用教材。

本书共7章,主要内容涵盖了虚拟现实技术概述、虚拟现实建模基础、Unity开发基础、虚拟场景设计与搭建、虚拟漫游与交互、三维全景虚拟现实技术和沉浸式虚拟现实开发。建议授课总学时为72学时,其中理论授课36学时,上机实验36学时。具体教学内容可根据专业培养目标的定位适当取舍。

本书具有以下特色: 

 本书内容贴近实践,案例丰富,以虚拟现实理论够用为度,突出案例化教学。全书采用项目化方案组织教学,项目创作贯穿全部章节,编撰思路新颖,体系结构合理,注重知识体系的有效衔接。

 本书吸收了虚拟现实技术发展的新技术、新方法,在新一代信息技术赋能教育背景下,将技术发展与艺术创作、前沿知识与实际教学有机融合,带有突出的数字艺术倾向性,同时也在三维全景技术和沉浸式虚拟现实技术方面做了有力补充,突显虚拟场景漫游和交互设计的特色。

 本书适用于虚拟现实、影视动画、数字媒体、交互设计等不同专业和方向,是有关虚拟现实漫游及交互应用方向实用的参考教材。

全书由赵锋编著,在编写过程中得到学院和系部领导及教务部门的大力支持,在此表示衷心的感谢。感谢我的爱人曾真,没有她的辛苦付出本书难以成稿。本书由湖北美术学院自编教材资助专项资金资助出版。

由于编者水平有限,书中的错误和疏漏在所难免,如有任何意见和建议,请读者不吝指正,编者感激不尽。

赵锋

2024年1月

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