前 言
近年来虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术得到了高速的发展,是21 世纪发展较为
迅速、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、
规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。习近平总书记在党的二十大报告中提出“构
建新一代信息技术、人工智能、生物技术、新能源、新材料、高端装备、绿色环保等一批
新的增长引擎”,虚拟现实技术是新一代信息技术重要的组成部分。高校需要引领学生在
三维技术、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域的交叉中进行学习和应用,推动
中国虚拟现实技术的进一步发展。
我们要坚持“科技是第一生产力、人才是第一资源、创新是第一动力”的理念,加快
推进科技创新和产业化,不断拓展高新技术领域的发展空间,努力培育和集聚一批掌握前
沿科技的高素质人才。Maya是Autodesk公司推出的一款三维软件,是一项涉及多种科技
的前沿技术,其应用领域非常广泛。本书基于Maya 2020 编写,通过案例讲解三维应用程
序的制作与实现。学习掌握Maya的前沿技术,将有助于我们更好地应对未来的发展和挑战。
本书不仅讲解了Maya 2020 的基本功能和使用方法,而且围绕科技创新、人才培养
的目标进行编写。本书强调实践性、应用性和技术性,以培养现代技术的应用者、实施
者和实现者为目标。结合虚拟现实技术“1+X”证书初级、中级、高级职业技能标准的要
求,根据职业技能等级证书标准中工作任务与职业能力对应表,模拟工作任务真实工作场
景,强调实用性和操作规范,按照“知识技能目标+知识准备+实践操作流程+考核评析”
进行内容安排,将VR模型的制作流程巧妙地融入其中,达到学以致用的目的。
本书适合虚拟现实技术、游戏设计、数字媒体技术、计算机应用等相关专业人员学习,
同时适合对三维美术设计制作感兴趣的人员以及有志于从事三维相关工作的人员阅读。无
论是初学者还是经验丰富的设计师,都可以通过学习本书中的内容而受益。“授人以鱼不
如授人以渔”,让读者快速、有效地掌握实用的专业技能,成为技术应用型人才,是作者
编写本书的初衷。希望本书能成为广大读者在三维制作道路上的“领路人”,实实在在地
帮助他们提高专业技能。
在本书的编写过程中,编者参阅和引用了大量书籍、文献和网络资源,在此向所有资
源的作者表示衷心的感谢。本书编写过程中,江西泰豪动漫职业学院、江西生物科技职业
学院、武夷学院和泰豪创意科技集团等院校和企业给予了大力支持,并进行了相关的教学
实践和实际应用,为本书的编写提供了丰富的资料和实例,在此向他们致以诚挚的谢意。
感谢清华大学出版社的大力支持,他们认真细致的工作保证了本书的出版质量。
由于编者水平有限,书中的错误和不足之处在所难免,恳请读者批评和指正。
编者
2023 年5 月