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前言

前 言

PREFACE

目前主流的4大三维动画软件为3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一个软件更好,是学生们常常向我提出的问题。在这里我给出我自己的看法。

这4个三维软件我都使用过,也都出版过相关的图书。从我个人的使用经验来说,这4个软件各有特色,都非常优秀。最重要的一点是,无论先学习哪一个三维软件,再学习其他三个软件都会有似曾相识的感觉,很快就会得心应手起来。也就是说当我们使用三维软件进行创作时,制作的原理是一样的。例如,当我要制作一个高脚杯时,在3ds Max里使用的命令是“车削”,在Maya里使用的命令是“旋转”,在Cinema 4D里使用的命令也是“旋转”,在Blender中使用的命令则叫“螺旋”,虽然这些命令的名称不一样,但是使用方法是一样的,不仅在建模环节上,在材质、灯光和动画环节的制作上也都是这样。我个人觉得先学习哪一个软件,一是看自己所学专业先开设了哪个软件的课程,那么就先学习这个软件,二是看自己的个人喜好,自己对哪一个软件感兴趣,对哪一个软件的认可度高一点,就学习这个软件。在我看来,三维软件只掌握一个是不够的,因为越来越多的项目都需要多个软件相互配合使用,协同工作,随之,掌握了多个软件的人才也会被更多的公司所欢迎,所以先学习哪一个都可以。

从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我后来再学习Maya、Cinema 4D和Blender的时候感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一个全新的三维软件。

中文版Cinema 4D 2023软件相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。本书共9章,分别从软件的基础操作到中、高级技术操作进行深入讲解,当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。

写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为图书的出版做了很多工作,在此表示感谢。由于本人的技术能力限制,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。

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来 阳

2024年3月

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