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Flash动画制作实用教程

提供课件(资源下载处),咨询QQ:883604(仅限教师)。轻松地掌握Flash设计的方法,配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的全部内容、全程语音讲解、真实操作演示,让读者一学就会!

作者:唐娴、李鸿雁、王华、缪亮
定价:49.50
印次:1-5
ISBN:9787302441816
出版日期:2016.10.01
印刷日期:2020.01.06

本书是一本介绍Flash动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了Flash动画制作的核心技术。   本书共12章,分别介绍了Flash图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript 3.0程序编写等知识。在本书的最后一章通过典型的应用案例介绍了Flash在广告和游戏等商业领域的应用技巧。   本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。   为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。   本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,既可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,也可作为广大动画爱好者的参考用书。

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                       Flash是一个功能强大的动画设计制作软件,使用它可以制作各种精美的矢量动画,同时它可以将声音、视频和图片等多种媒体融合在一起,使用户能够方便快捷地制作出各种高品质的多媒体作品。作为Adobe公司的一款动画制作软件,Flash具有界面友好、功能强大、使用方便和体系结构开放等特点,特别适用于网络动画设计、动漫作品的设计、商业广告动画的制作和各类多媒体作品的创作,并已经广泛用于网页制作、多媒体演示、游戏设计、网络广告制作及手机动画设计和制作等各种领域。   本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用、从简单到复杂,系统地介绍了Flash 的功能,详细分析各个功能的操作方法和使用技巧,通过动手练习将功能介绍融合到实际设计中,让读者能够轻松掌握Flash动画制作的各项功能和操作技巧。 主要内容   本书共分为12章,各章节的内容介绍如下:   第1章介绍Flash动画的基础知识,包括Flash动画的特点和应用领域、Flash CS6的工作环境、Flash文档的基本操作以及影片的测试和发布。   第2章介绍Flash绘图的方法,包括使用Flash的绘图工具绘制各种规则和不规则图形的方法,以及Flash提供的各种特殊绘图工具和辅助绘图工具的使用技巧。   第3章介绍Flash色彩应用的知识,包括图形的纯色填充、渐变填充和位图填充等。   第4章介绍Flash图形变换的知识,包括对象的变形操作、对象的对齐和排列以及对象的合并和组合的操作技巧。   第5章介绍Flash文本使用的知识,包括文本的创建、文本样式的设置和段落格式的设置等知识,同时介绍了使用滤镜创建文字特效的方法。   第6章介绍Flash基础动画制作的知识,包括帧的基本概念以及帧操作、逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间动画、自定义缓入/缓出动画等。   第7章介绍元件和实例的知识,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用【库】面板管理元件等。   第8章介绍基于对象的补间动画的知识,包括对象补间动画、使用【动画编辑器】面板、动画预设等。   第9章介绍Flash高级动画制作的知识,包括遮罩动画、3D动画、骨骼动画等。   第10章介绍在Flash中应用多媒体的知识,包括声音在Flash中的应用、声音和动画同步效果的制作方法、视频在Flash中的应用等。   第11章介绍ActionScript 3.0的入门知识,包括ActionScript 3.0开发环境、类和对象、ActionScript 3.0的事件处理模型、ActionScript 3.0常用内置类等。   第12章介绍Flash 网站、网络广告、电子贺卡、多媒体课件和Flash游戏5个综合案例的制作过程,通过案例介绍了Flash在应用领域的使用技巧。 本书特点   1.内容详实   本书是一本Flash动画制作入门和提高的专业教材,内容涵盖Flash动画制作的实用知识,既介绍基本操作方法,也介绍各种高级操作技巧。同时,本书还涉及Flash动画设计理念,扩展学习范围,提供丰富的应用方法。   2.结构合理   本书在结构上以知识讲解为先导,以应用范例为中心,避免枯燥的说教,给读者以实际操作机会。每个章节内容均按照认知的规律,按照由知识到应用的过程来进行组织,在动画范例的制作过程中,穿插知识归纳和实用技巧点拨。每章提供针对性的练习和上机操作,给读者以思考和训练的空间。书后安排行业应用综合案例,同时对行业特性进行分析归纳,使读者不仅能“知其然”,更能“知其所以然”。   3.精选案例   本书提供了大量的实际案例,案例选择合理,具有代表性和较高启发性。所有案例均倾注了作者多年实践经验,具有较强的实用性和指导性。章节案例注意与知识点的密切结合及突出Flash的特点,小巧而精致,同时兼顾动画设计领域的实际需求。案例的制作步骤详细,条理清晰,使读者容易上手,便于理解。   4.多媒体教学   本书提供了精美的多媒体教学光盘,由一线教师授课讲解。光盘中提供教材精华内容的多媒体演示教程并配备清晰的语音讲解,让自学者体会到身临其境的课堂教学,方便读者学习操作。 本书作者   参加本书编写的作者均为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。   本书主编为唐娴(负责编写第1~3章)、李鸿雁(负责编写第4~6章),副主编为王华(负责编写第7~8章)、缪亮(负责编写第9~10章)。本书编委有张俊峰(负责编写第12章)、陶颖(负责编写第11章)。   郭刚、纪宏伟、陈凯、胡伟华、李敏、张海、丁文珂、董亚卓、姜彬彬、孙毅芳等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢商丘学院、郑州轻工业学院、开封文化艺术职业学院、华北水利水电大学、辽宁工程技术大学对本书创作给予的支持和帮助。 相关资源   立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境!   最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站——课件吧。   网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。   微信公众号:itstudy      编 者   2016年4月 ?? ?? ?? ?? Flash动画制作实用教程 前言

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  • 注重Flash CS6基本操作方法和技巧的讲解
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    第1章  Flash动画制作基础 1

    1.1  初识Flash 1

    1.1.1  Flash动画的特点 1

    1.1.2  Flash的应用领域 2

    1.2  Flash CS6的工作环境 4

    1.2.1  Flash CS6的开始页 4

    1.2.2  Flash CS6的操作界面 5

    1.2.3  设置工作环境 10

    1.3  文档的基本操作 12

    1.3.1  新建Flash文档 12

    1.3.2  设置文档属性 13

    1.3.3  保存文档 14

    1.3.4  打开和关闭文档 15

    1.4  影片的测试和发布 16

    1.4.1  预览和测试动画 16

    1.4.2  Flash文件的导出 17

    1.4.3  Flash文件的发布设置 17

    1.5  本章小结 19

    1.6  本章习题 19

    1.7  上机练习与指导 20

    1.7.1  Flash CS6界面的操作 20

    1.7.2  使用模板并发布为可执行文件 20

    第2章  绘制图形 21

    2.1  绘制规则图形 21

    2.1.1  矩形工具和基本矩形工具 21

    2.1.2  椭圆工具和基本椭圆工具 24

    2.1.3  多角星形工具 26

    2.1.4  实战范例——田园农舍 27

    2.2  绘制不规则图形 32

    2.2.1  线条工具 32

    2.2.2  铅笔工具 35

    2.2.3  钢笔工具 35

    2.2.4  实战范例——卡通狮子 37

    2.3  特殊绘图工具 39

    2.3.1  刷子工具 39 ...

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