图书简介
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论——电子竞技赛事制
作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环
节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。
本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解,
能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构
和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。