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目录

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第1章  初识Authorware 1

实验1  安装和启动Authorware 1

实验2  课件的创建和保存 9

实验3  编辑流程线 14

实验4  课件属性的设置 19

实验5  课件的调试 24

实验6  课件的发布 28

第2章  课件中的图形和图像 34

实验1  常用图形的绘制——绘制几何图形 34

实验2  图形外观及叠放次序——绘制带阴影的同心圆 40

实验3  使用外部图片——晶体的概念 46

实验4  图片的重叠模式——多媒体课件中的背景融合 52

第3章  课件中的文字 58

实验1  文字的输入和设置——课文赏析《陋室铭》 58

实验2  使用OLE对象功能输入文本——一元二次方程的求根公式 65

实验3  用变量显示文字——课件中的数字时钟 72

实验4  显示外部文本文件——显示程序代码 77

第4章  课件的显示效果 82

实验1  图像的过渡效果——制作绘制图形动画 82

实验2  交替显示对象——图形的闪烁效果 87

实验3  演示的暂停——分步显示解题步骤 91

实验4  擦除效果的应用——一笔划掉九个三角形 95

第5章  课件中的运动效果 104

实验1 “指向固定点”运动方式——文字的飞入效果 104

实验2 “指向固定直线上的某点”运动方式——读出数轴上的有理数 111

实验3 “指向固定区域内的某点”运动方式——正弦函数的图像 116

实验4 “指向固定路径的终点”运动方式——血液的循环 124

实验5 “指向固定路径上的任意点”运动方式——卡通时钟 131

第6章  课件中的交互 139

实验1  按钮交互的使用——单选题测试课件 139

实验2  热区域交互的使用——观察函数图像 151

实验3  热对象交互的使用——认识汽油机 157

实验4  目标区域交互的使用——实验仪器的拼装 163

实验5  文本输入交互的使用——填空题课件 171

实验6  按键交互的使用——光的反射定律的演示 177

实验7  条件交互的使用——测试的评判 185

实验8  时间限制交互和重试限制交互的使用——《实验仪器的拼装》增强版 190

实验9  菜单交互的使用——智力移火柴 194

实验10  事件交互的使用——Flash“退出”按钮 202

第7章  课件中的多媒体对象 209

实验1  声音的使用——英语MTV 209

实验2  数字电影的使用——成语故事《宾至如归》 216

实验3  Flash动画的使用——郎世宁与马 224

实验4  GIF动画的使用——汽油机的四个冲程 236

实验5  Web控件的使用——训练题集锦 244

第8章  课件流程的控制 250

实验1 “判断”图标的应用——两位数的乘法练习 250

实验2  框架图标和导航图标的应用——测试题课件 256

实验3  热字的应用——常用的DOS命令 264

第9章  库、模块和知识对象 270

实验1  库的使用——DNA的分子结构 270

实验2  模块的使用——测试题模块 275

实验3  知识对象的使用——综合测试题 279

第10章  演示型课件实例--勾股定理的证明 288

10.1  演示型课件概述 288

10.2  实例制作分析 288

10.3  实例制作步骤 289

10.4  制作经验总结 300

第11章  资料型课件实例--初识计算机 301

11.1  资料型课件概述 301

11.2  实例制作分析 301

11.3  实例制作步骤 302

11.4  制作经验总结 311

第12章  题库型课件实例--基于数据库的随机出题系统 312

12.1  题库型课件概述 312

12.2  实例制作分析 312

12.3  实例制作步骤 313

12.4  制作经验总结 327

第13章  仿真型课件实例--凸透镜成像仿真实验 328

13.1  仿真型课件概述 328

13.2  实例制作分析 328

13.3  实例制作步骤 329

13.4  制作经验总结 344

附录  巩固练习答案 346

XIV  Authorware多媒体课件制作实验与实践

目录  XV

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