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第1章?进入Maya的神奇世界
1.1?Maya概述 2
1.2?视图操作 7
1.2.1?新建与打开场景 7
1.2.2?视角变换与视图操作 7
1.2.3?标记菜单与视图平面 10
1.3?选择与变换操作 11
1.3.1?选择工具 11
1.3.2?变换工具 11
1.3.3?实战:创建高楼 12
1.3.4?捕捉 14
1.4?属性编辑器 18
1.5?大纲视图 20
1.5.1?大纲视图的作用 20
1.5.2?组 20
1.6?组与父子关系的区别 22
1.7?层操作 25
1.8?Maya工程 26
1.9?本章总结 28
第2章?建模基础与应用
2.1?多边形命令 30
2.1.1?多边形基础操作 30
2.1.2?Mesh面片 33
2.1.3?Edit Mesh编辑面片 35
2.1.4?Normal法线 38
2.2?制作战锤 39
2.2.1?锤头制作 39
2.2.2?锤柄制作 43
2.3?多边形基础建模 46
2.3.1?前景房子的制作 46
2.3.2?背景楼房的制作 49
2.3.3?设置渲染素模 57
2.4?NURBS命令 58
2.4.1?创建曲线 59
2.4.2?Edit Curves编辑曲线 60
2.4.3?Surfaces曲面 64
2.4.4?Edit NURBS编辑曲面 66
2.5?NURBS基础建模 68
2.5.1?大型制作 69
2.5.2?细节制作 75
2.6?本章总结 79
第3章?材质灯光基础
3.1?材质介绍 82
3.3.1?材质的概念 82
3.1.2?生活中的材质 82
3.1.3?Hypershade窗口介绍 82
3.1.4?常用材质球介绍 84
3.1.5?常见材质的调节与渲染设置 86
3.2?基础灯光介绍 94
3.2.1?灯光的种类 95
3.2.2?灯光的参数 95
3.2.3?灯光的异同 98
3.3?三点布光 99
3.3.1?布光目的 99
3.3.2?适用范围 99
3.3.3?灯光与渲染设置 99
3.4?灯光材质综合案例闹钟篇 103
3.4.1?灯光设置 103
3.4.2?材质设置 106
3.5?本章总结 110
第4章?机械来袭
4.1?机械模型特点分析 114
4.2?星际战舰 115
4.2.1?大型制作 116
4.2.2?细节制作 117
4.3?甲壳虫汽车 128
4.3.1?搭建参考图 128
4.3.2?车头制作 130
4.3.3?车门制作 134
4.3.4?车尾制作 135
4.3.5?车顶制作 136
4.3.6?车轮制作 138
4.3.7?零件与细节制作 140
4.4?本章总结 143
第5章?多彩的贴图
5.1?理解UV与多边形的关系 146
5.2?战锤 146
5.2.1?UV展开 147
5.2.2?贴图绘制 156
5.2.3?灯光与材质 164
5.2.4?渲染与合成 170
5.3?理解投射与NURBS的关系 172
5.4?黑色甲壳虫汽车 173
5.4.1?初识Mental Ray渲染器 173
5.4.2?灯光与车体材质 174
5.4.3?车体零部件材质 177
5.4.4?投射贴图 178
5.4.5?投射贴图的转化 180
5.4.6?渲染与和合成 181
5.5?本章总结 183
第6章?变化万千的材质与光影
6.1?材质的力量 186
6.2?怡情红酒 186
6.2.1?Mentalray材质 187
6.2.2?Mentalray灯光 187
6.2.3?自定义材质节点 189
6.2.4?吸光板 190
6.3?就餐时间 191
6.3.1?Mental ray材质深入理解 191
6.3.2?Mental ray灯光 193
6.3.3?Final gathering应用 193
6.4?一光一世界,一影一菩提 195
6.5?温馨小窝 197
6.5.1?关于模型与材质 197
6.5.2?主光 198
6.5.3?灯光的传递 199
6.5.4?各种细节光源的安排 201
6.6?维京小屋 203
6.6.1?关于VRay渲染器 203
6.6.2?主光 204
6.6.3?环境光 205
6.6.4?使用插件的目的 206
6.6.5?无限的可能 206
6.7?本章总结 208
第7章?可爱的卡通角色
7.1?卡通建模 212
7.1.1?卡通人物的特点 212
7.1.2?创建参考图 212
7.1.3?大型建立 213
7.1.4?深入细节 215
7.2?卡通材质 218
7.2.1?卡通材质分析 218
7.2.2?Maya中的卡通材质 219
7.2.3?卡通材质一级效果 227
7.2.4?卡通材质二级效果 229
7.2.5?卡通材质三级效果 231
7.2.6?卡通材质四级效果 233
7.2.7?渲染合成 234
7.3?本章总结 236
第8章?逼真的写实角色——女武士
8.1?写实角色 240
8.2?写实人物建模 240
8.2.1?建模流程分析 240
8.2.2?参考图与低模 243
8.2.3?制作中模 247
8.2.4?UV展开插件UVLayout 255
8.2.5?ZBrush简介 263
8.2.6?模型雕刻 267
8.2.7?道具与服装 270
8.2.8?灯光与素模渲染 275
8.3?写实人物灯光与材质 276
8.3.1?灯光材质流程分析 276
8.3.2?灯光 277
8.3.3?材质的初步设置 280
8.3.4?贴图制作 284
8.3.5?材质的高级设置 297
8.3.6?渲染层的设置 308
8.3.7?合成 312
8.4?本章总结 315