首页 > 图书中心 > 突破平面After Effects 2020特效设计与制作

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第1章 界面与基础 / 1

1.1 软件界面 / 4

1.1.1 工作界面介绍 / 4

1.1.2 项目面板介绍 / 5

1.1.3 工具介绍 / 6

1.1.4 合成面板介绍 / 8

1.1.5 时间轴面板介绍 / 12

1.1.6 其他功能面板介绍 / 13

1.2 工作流程介绍 / 16

1.2.1 素材导入 / 16

1.2.2 合成设置 / 19

1.2.3 图层的概念 / 21

1.2.4 关键帧动画的概念 / 22

1.2.5 视频输出设置 / 22

1.2.6 高速运行 / 25

1.3 操作流程实例 / 26

第2章 动画的制作 / 33

2.1 关键帧动画 / 34

2.1.1 创建关键帧 / 34

2.1.2 编辑关键帧 / 36

2.1.3 动画路径的调整 / 38

2.1.4 动画播放 / 39

2.1.5 清理缓存 / 39

2.1.6 动画曲线的编辑 / 40

2.2 时间轴面板 / 43

2.2.1 时间轴面板的基本功能 / 43

2.2.2 时间轴面板中的图层操作 / 51

2.3 文字动画 / 52

2.3.1 创建文字层 / 53

2.3.2 路径选项 / 54

2.3.3 范围选择器 / 56

2.3.4 范围选择器动画 / 57

2.3.5 起始与结束属性动画 / 60

2.3.6 文本动画预设 / 62

2.4 操控点动画 / 63

第3章 图层与蒙版 / 67

3.1 图层 / 68

3.1.1 图层的类型 / 68

3.1.2 导入PSD文件 / 69

3.1.3 合成的管理 / 69

3.1.4 图层的属性 / 69

3.1.5 图层的分类 / 71

3.1.6 图层的混合模式 / 73

3.1.7 图层的样式 / 74

3.1.8 图层的遮罩 / 74

3.2 蒙版 / 76

3.2.1 蒙版的创建 / 76

3.2.2 蒙版的属性 / 77

3.2.3 蒙版插值 / 80

3.2.4 形状图层 / 80

3.2.5 绘制路径 / 82

3.2.6 遮罩实例 / 83

3.2.7 预合成 / 88

第4章 三维的应用 / 92

4.1 三维空间的基本概念 / 93

4.1.1 三维图层的概念 / 93

4.1.2 三维图层的基本操作 / 94

4.1.3 观察三维图层 / 95

4.2 灯光 / 97

4.2.1 灯光的类型 / 97

4.2.2 灯光的属性 / 98

4.2.3 几何选项 / 101

4.2.4 材质属性 / 102

4.2.5 三维文字案例 / 105

4.3 摄像机 / 109

4.4 跟踪 / 113

4.4.1 点跟踪 / 113

4.4.2 人脸跟踪器 / 117

4.4.2 三维跟踪 / 120

第5章 效果与预设 / 126

5.1 效果操作 / 127

5.1.1 应用效果 / 127

5.1.2 复制效果 / 128

5.1.3 关闭与删除效果 / 128

5.1.4 效果参数设置 / 129

5.2 颜色校正 / 132

5.2.1 色阶 / 132

5.2.2 色相/饱和度 / 133

5.2.3 曲线 / 135

5.3 模糊 / 136

5.3.1 高斯模糊 / 136

5.3.2 定向模糊 / 137

5.3.3 径向模糊 / 138

5.4 生成 / 139

5.4.1 梯度渐变 / 139

5.4.2 四色渐变 / 140

5.4.3 高级闪电 / 141

5.5 风格化 / 144

5.5.1 发光 / 144

5.5.2 毛边 / 145

5.5.3 卡通 / 146

5.6 过渡 / 148

5.6.1 渐变擦除 / 148

5.6.2 块溶解 / 149

5.6.3 卡片擦除 / 150

5.7 杂色和颗粒 / 152

5.7.1 杂色Alpha / 152

5.7.2 分形杂色 / 154

5.8 模拟 / 156

5.8.1 CC Bubbles / 156

5.8.2 CC Drizzle / 157

5.8.3 CC Rainfall / 159

第6章 渲染与输出 / 161

6.1 After Effects的视频格式 / 162

6.1.1 电视制式 / 162

6.1.2 常用视频格式 / 163

6.1.3 其他相关概念 / 164

6.2 After Effects与其他软件 / 165

6.2.1 After Effects与Photoshop / 165

6.2.2 After Effects与Illustrator / 166

6.3 渲染列队 / 166

6.3.1 输出到 / 166

6.3.2 渲染设置模式 / 167

6.3.3 渲染设置对话框 / 167

6.3.4 输出模块 / 168

第7章 应用与拓展 / 171

7.1 基础实例 / 172

7.1.1 调色实例 / 172

7.1.2 画面颗粒 / 176

7.1.3 云层模拟 / 178

7.1.4 发光背景 / 183

7.1.5 粒子光线 / 187

7.2 进阶实例 / 191

7.3 插件拓展 / 201

7.3.1 Particular效果实例 / 201

7.3.2 FORM效果实例 / 205

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