目 录
第1章 三维场景概述
1 . 1 游戏场景的概念 .
1 . 1 . 1 二维场景定义 .
1 . 1 . 2 假三维场景定义
1 . 1 . 3 三维场景定义 .
1 . 1 . 4 三维场景的风格分类
1 . 1 . 5 三维场景技术 .
1 . 2 三维场景制作的原则与要领
1 . 2 . 1 三维场景制作的原则
1 . 2 . 2 三维场景制作应注意的要点 .
1 . 2 . 3 三维场景制作流程
1 . 3 场景的透视基础
1 . 3 . 1 透视的概念 .
1 . 3 . 2 透视的分类与规律
1 . 4 三维场景设计师应该具备的条件
1 . 5 三维场景设计的贴图种类 .
1 . 5 . 1 手绘贴图 .
1 . 5 . 2 写实贴图 .
1 . 5 . 3 无缝贴图 .
1 . 5 . 4 动画贴图 .
1 . 5 . 5 混合纹理贴图 .
1 . 5 . 6 法线贴图 .
练习
第2章 三维场景物件制作—— 战车 .
2 . 1 战车的制作流程
2 . 2 战车模型的制作
2 . 3 战车U V的编辑
2 . 3 . 1 车轮模型的U V编辑
2 . 3 . 2 托架模型的U V编辑
2 . 3 . 3 战车模型U V排列 .
2 . 4 战车纹理的绘制
2 . 4 . 1 灯光烘焙纹理贴图
2 . 4 . 2 战车材质纹理贴图
2 . 4 . 3 调整模型与贴图的统一性
小结
练习
第3章 室内场景制作—— 魔法屋 .
3 . 1 魔法屋场景模型的制作
3 . 1 . 1 建筑主体模型的制作
3 . 1 . 2 魔法屋室内物件的制作
3 . 2 魔法屋模型U V编辑
3 . 2 . 1 建筑主体模型的U V编辑
3 . 2 . 2 室内物件的U V编辑
3 . 3 魔法屋纹理贴图绘制 .
3 . 3 . 1 魔法屋灯光设置及渲染
3 . 3 . 2 魔法屋主体建筑贴图绘制
3 . 3 . 3 魔法屋装饰物件纹理绘制
小结 .
练习 .
第4章 室外场景制作—— 试剑台 .
4 . 1 试剑台结构分析
4 . 2 单位设置
4 . 3 试剑台模型定位
4 . 3 . 1 试剑台模型大体制作
4 . 3 . 2 试剑台模型细节制作
4 . 4 试剑台灯光设置
4 . 5 试剑台U V W编辑 .
4 . 5 . 1 围栏及装饰物U V W编辑 .
4 . 5 . 2 圆台主体及装饰物U V W编辑 .
4 . 5 . 3 阶梯U V W编辑
4 . 5 . 4 魔剑及装饰物U V W编辑 .
4 . 6 试剑台纹理材质制作 .
4 . 6 . 1 底座纹理材质制作
4 . 6 . 2 圆台主体纹理制作
4 . 6 . 3 阶梯台阶纹理制作
4 . 6 . 4 魔剑纹理材质制作
4 . 7 渲染出图效果
小结 .
练习 .
第5章 室外场景制作—— 塞外城堡 .
5 . 1 塞外城堡结构分析
5 . 2 单位设置
5 . 3 制作塞外城堡模型 .
5 . 3 . 1 塞外城堡基础模型的制作
5 . 3 . 2 塞外城堡主体建筑的制作
5 . 3 . 3 塞外城堡附属建筑的制作
5 . 4 创建灯光和摄像机
5 . 5 制作塞外城堡贴图
5 . 5 . 1 制作塞外城堡主体建筑贴图
5 . 5 . 2 制作塞外城堡附属建筑贴图
5 . 5 . 3 渲染出图 .
小结 .
练习 .
第6章 室内场景制作—— 西式婚房 .
6 . 1 西式婚房结构分析
6 . 2 单位设置
6 . 3 制作西式婚房模型.
6 . 3 . 1 西式婚房基础模型的制作
6 . 3 . 2 西式婚房主体模型刻画
6 . 4 创建灯光和摄像机
6 . 5 制作西式婚房场景贴图 .
6 . 5 . 1 制作西式婚房主体建筑材质.
6 . 5 . 2 制作西式婚房主体物件材质.
6 . 5 . 3 渲染出图 .
小结 .
练习 .