图书目录

目 录

第1章 三维场景概述            

1 . 1 游戏场景的概念           .

1 . 1 . 1 二维场景定义        .

1 . 1 . 2 假三维场景定义       

1 . 1 . 3 三维场景定义        .

1 . 1 . 4 三维场景的风格分类     

1 . 1 . 5 三维场景技术         .

1 . 2 三维场景制作的原则与要领      

1 . 2 . 1 三维场景制作的原则     

1 . 2 . 2 三维场景制作应注意的要点   .

1 . 2 . 3 三维场景制作流程      

1 . 3 场景的透视基础           

1 . 3 . 1 透视的概念         .

1 . 3 . 2 透视的分类与规律      

1 . 4 三维场景设计师应该具备的条件    

1 . 5 三维场景设计的贴图种类       .

1 . 5 . 1 手绘贴图          .

1 . 5 . 2 写实贴图          .

1 . 5 . 3 无缝贴图          .

1 . 5 . 4 动画贴图          .

1 . 5 . 5 混合纹理贴图        .

1 . 5 . 6 法线贴图          .

练习                 

第2章 三维场景物件制作—— 战车      .

2 . 1 战车的制作流程          

2 . 2 战车模型的制作          

2 . 3 战车U V的编辑           

2 . 3 . 1 车轮模型的U V编辑      

2 . 3 . 2 托架模型的U V编辑      

2 . 3 . 3 战车模型U V排列       .

2 . 4 战车纹理的绘制          

2 . 4 . 1 灯光烘焙纹理贴图      

2 . 4 . 2 战车材质纹理贴图      

2 . 4 . 3 调整模型与贴图的统一性   

小结                 

练习                 

第3章 室内场景制作—— 魔法屋       .

3 . 1 魔法屋场景模型的制作        

3 . 1 . 1 建筑主体模型的制作     

3 . 1 . 2 魔法屋室内物件的制作    

3 . 2 魔法屋模型U V编辑         

3 . 2 . 1 建筑主体模型的U V编辑    

3 . 2 . 2 室内物件的U V编辑      

3 . 3 魔法屋纹理贴图绘制         .

3 . 3 . 1 魔法屋灯光设置及渲染    

3 . 3 . 2 魔法屋主体建筑贴图绘制   

3 . 3 . 3 魔法屋装饰物件纹理绘制   

小结                  .

练习                  .

第4章 室外场景制作—— 试剑台       .

4 . 1 试剑台结构分析          

4 . 2 单位设置             

4 . 3 试剑台模型定位          

4 . 3 . 1 试剑台模型大体制作     

4 . 3 . 2 试剑台模型细节制作     

4 . 4 试剑台灯光设置          

4 . 5 试剑台U V W编辑           .

4 . 5 . 1 围栏及装饰物U V W编辑     .

4 . 5 . 2 圆台主体及装饰物U V W编辑   .

4 . 5 . 3 阶梯U V W编辑        

4 . 5 . 4 魔剑及装饰物U V W编辑     .

4 . 6 试剑台纹理材质制作         .

4 . 6 . 1 底座纹理材质制作      

4 . 6 . 2 圆台主体纹理制作      

4 . 6 . 3 阶梯台阶纹理制作      

4 . 6 . 4 魔剑纹理材质制作      

4 . 7 渲染出图效果           

小结                  .

练习                  .

第5章 室外场景制作—— 塞外城堡      .

5 . 1 塞外城堡结构分析          

5 . 2 单位设置             

5 . 3 制作塞外城堡模型          .

5 . 3 . 1 塞外城堡基础模型的制作   

5 . 3 . 2 塞外城堡主体建筑的制作   

5 . 3 . 3 塞外城堡附属建筑的制作   

5 . 4 创建灯光和摄像机          

5 . 5 制作塞外城堡贴图          

5 . 5 . 1 制作塞外城堡主体建筑贴图  

5 . 5 . 2 制作塞外城堡附属建筑贴图   

5 . 5 . 3 渲染出图          .

小结                  .

练习                  .

第6章 室内场景制作—— 西式婚房      .

6 . 1 西式婚房结构分析          

6 . 2 单位设置             

6 . 3 制作西式婚房模型.         

6 . 3 . 1 西式婚房基础模型的制作    

6 . 3 . 2 西式婚房主体模型刻画     

6 . 4 创建灯光和摄像机          

6 . 5 制作西式婚房场景贴图        .

6 . 5 . 1 制作西式婚房主体建筑材质.  

6 . 5 . 2 制作西式婚房主体物件材质.  

6 . 5 . 3 渲染出图          .

小结                  .

练习                  .