随着电脑硬件的不断更新,我们所应用的图形软件也在发生着革命性改变。单独以表现设计中的三维渲染引擎来说,常用的渲染引擎以模拟现实居多,这主要也是因为大家都想尽量地保持“品质”与“速度”这两方面的平衡与兼顾。硬件性能的不断升级,将以前人们不敢在项目中使用,只能在个人能力展示中才得以应用的物理渲染引擎,再一次被推到了人们面前。
Corona渲染引擎作为目前较为流行的物理渲染器,以流畅的视口交互式渲染、操作上的简便以及对其他老牌渲染的兼容被行业所熟知,并且它也被行业人誉为当下物理渲染器中的黑马。随着版本的不断升级,Corona渲染引擎一次又一次地带给行业人惊喜,同时也让我们对未来行业的改革方向产生了一系列的遐想与展望,例如:流程上的优化、客户的对接等。
在本书的编写过程中,在网上看到越来越多的行业人对Corona渲染引擎产生了强烈的兴趣,我想这些都源自于Corona那些无法遮蔽的优势以及引擎间的比较。其实我写这本书的原因很简单,尽我绵薄之力助力行业的改革与发展,希望行业人越来越轻松、高效、优质地完成图形制作工作。
2017年,我非常有幸通过清华大学出版社这个优秀的平台,出版我所编写的这本Corona图书,希望给学习Corona渲染引擎的初学者一些指导与帮助。本书非常系统地讲解了Corona渲染引擎的诸多知识层面,并最终希望这些知识能有助于读者成就属于自己的渲染之路。
为激发读者的阅读兴趣,笔者借鉴小说类文体的写法,将知识重点阐述给读者朋友们,并配合图书相应的视频媒体教程,相信在此熏陶下读者可以很快地掌握书中重点以及所表达的内容。读者只要认真学习,不仅能快速地掌握Corona渲染引擎,而且可以制作出高品质的图形图像,并更好地应用到实践工作当中。
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