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前言

Flash作为一款优秀的动画制作软件,一面世就受到动画制作者的喜爱。Flash友好的界面使动画设计者备感亲切,强大的功能使设计者在设计个性化动画时更加得心应手,而且简单易用,使初学者能在较短时间内轻松上手,并制作出充满个性的动画。这一切使Flash在众多动画制作软件中脱颖而出,成为最受人们欢迎的动画制作软件。

目前,Flash的应用无处不在,不仅有大量展现自我风采的动画,而且Flash动画已成为各网站不可缺少的一部分,精彩的Flash动画对网站来说往往起到画龙点睛的作用。

Flash软件版本更新较快,最新版本是Flash CS5。虽然更新了版本,但制作动画的基本功能从Flash MX开始到Flash CS5没有太大的变化。其中,Flash 8作为最经典的版本,完全能够满足学习和制作动画的需求。

迅速掌握Flash动画的制作技术和技巧,已成为广大动画制作爱好者的迫切需求。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。本书注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定Flash动画制作经验的设计者。

本书共分为14章,主要内容如下。

 第1章介绍了Flash相关知识和工作界面。

 第2章介绍了5种基本动画的制作方法和开发Flash动画的步骤。

 第3章介绍了Flash提供的各种工具的使用。

 第4章介绍了引导线动画的制作方法。

 第5章介绍了形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画的制作方法。

 第6章介绍了文本的输入和文本动画的制作方法。

 第7章介绍了文字特效工具SWiSHmax. 

 第8章介绍了元件和实例。

 第9章介绍了声音和视频的应用。

 第10章介绍了Flash组件的使用方法。

 第11章介绍了常用的脚本命令及用脚本控制影片的方法。

 第12章介绍了动作脚本的一些高级功能,包括影片剪辑、按钮和键盘控制的方法。

 第13章介绍了测试作品及作品的输出与发布。

 第14章用两个范例介绍了Flash网站的制作和MTV的制作方法。

各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例以边讲边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。

配套光盘中提供了所有范例的源文件、影片文件以及相关素材,内容如下。

 /实例/:各章范例的源文档和影片文件。

 /素材/movie/:视频素材。

 /素材/sound/:声音素材。

 /素材/pic/剪辑图/: Office剪辑图库中的矢量图。

 /素材/pic/位图/:位图素材。

 /素材/pic/动画/: GIF动画素材。

 /素材/pic/图片序列/:图片序列。

 /扩展组件/: Flash扩展组件。

本书可以作为高等院校和高职高专院校Flash动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。

本书由佳木斯大学金升灿担任主编并负责统稿,杨家毅和张运香担任副主编,孙萍、韩英(佳木斯职业学院)、纪莉莉参编,白建明担任主审。各章具体分工如下:金升灿编写第2章、第11章、第14章;杨家毅编写第8章、第12章、第13章;张运香编写第3章、第4章、第5章;孙萍编写第6章和第7章;韩英编写第9章和第10章;纪莉莉编写第1章。佳木斯大学白建明教授认真细致地审阅了全部书稿,并提出了修改意见,在此表示感谢。

由于作者水平有限,经验不足,书中定有缺点和错误之处,敬请广大读者批评指正。

编 者2011年10月

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