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前言

前言

如今,市面上有关Maya软件的技术书籍种类繁多,但是详细讲解三维动画

场景制作的图书却不多。为了填补这方面的空缺,我将平时工作中所接触到的

项目,以及掌握的三维场景制作技术融入本书,以飨读者。希望读者通过阅读本

书,熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,并掌握解决这些技术问题所

采取的应对措施。

下面介绍一下本书的章节构成。

第1章主要讲解了有关渲染技术的基础理论知识,让读者对自己想要学习的内

容有一个了解的过程。

第2章的案例为黄昏效果的伪满时期建筑表现,主要讲解了实景建筑表现的制

作思路及技巧,重点剖析了“噪波”渲染节点和aiPhysicalSky渲染节点中的参数

命令。

第3章的案例为一个以蘑菇为主题的梦幻卡通风格动画场景表现,重点讲解了

次表面散射材质,以及景深渲染效果的制作技术。

第4章的案例为玩具潜水艇在海面上航行的动画场景,重点讲解了BOSS海洋

模拟系统在实际动画场景中的应用技术。

第5章的案例为一个云层特写的三维场景表现,重点讲解了3D流体容器的使

用方法。

第6章的案例为一个黄昏时分的简约客厅场景表现,重点讲解了室内人工灯光

的设置技巧,以及如何渲染线框效果图。

第7章的案例为一个卧室的日景表现,重点讲解了常见的室内材质及日景灯光

设置技巧。

第8章的案例为一个带有体积光效果的室外场景案例,重点讲解了体积光的参

数设置。

第9章的案例为重庆市地标建筑重庆市人民大礼堂的建筑表现,重点讲解了雾

气效果的制作技巧。

第10章的案例为扁平化风格的卡通地球场景,重点讲解了MASH对象的使用

方法及动画制作思路。

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II 

灯光材质渲染剖析突破平面Maya

写作是一件快乐的事情。

在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的

感谢。

由于作者的技术能力有限,书中难免存在不足之处,敬请读者海涵雅正。

本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载。如果在下载过程中碰到问题,请联

系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

来阳 

2020年3月

工程文件视频教学

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