前言
前 言
电子竞技是全球范围内新兴的竞技体育运动和文化现象。电子竞技赛事制作与转播是
电竞产业架构中核心内容生产的环节,也是产业发展水平的直接体现。电子竞技内容吸引
数以亿计的电竞爱好者,已经成为主流内容产业中的重要组成部分。
历经十几年的发展,电竞赛事制作和转播水平发生了翻天覆地的变化。举办场地从网
吧升级到鸟巢体育场等地标建筑,制作转播水平从简单制作发展到比肩传统体育赛事的复
杂制作和呈现效果。同时,各项先进技术不断应用,创造了游戏虚拟画面与现场真实画面
相结合的独特制作模式和内容形式。
与电竞赛事宏大震撼、精美绝伦、不断创新的呈现效果相比,制作与转播的理论发展、
技术沉淀和经验总结明显落后。学术积累的不足导致行业人才成长缓慢,行业发展受到严
重的限制。同时,学术和理论短板也使社会大众对电子竞技行业缺乏了解和认知,进而对
电子竞技行业工作者产生一些偏见。
本书是全面探讨电子竞技赛事制作与转播架构和技术的书籍,也是笔者在中国传媒大
学开设课程的配套教材。电子竞技赛事制作与转播是艺术、技术和管理的结合,其体系架
构分为创意策划、项目管理、赛事制作与执行、技术支持与保障四大模块。本书以观众直
接感知程度为标准,将赛事制作与执行模块分为前端执行、前后端交互和后台制作三个子
模块。同时,本书也从信号和信息处理的角度,讲述了电子竞技赛事制作与转播的技术过
程,并列举了一些制作与转播的经典案例,为读者展示了电子竞技赛事画面背后的庞大系
统。最后,本书提出了沉浸式电子竞技赛事转播系统的设想,同时也揭示了未来AI 转播
对所有转播行业的冲击,并且从电子竞技赛事制作与转播的角度探讨了人类创意和智能工
具的关系和未来发展。
本书总结和提出的理论架构、技术创新和制作方法,不仅适用于电子竞技行业,也适
用于传统体育和其他内容转播行业。希望本书能够在满足电子竞技行业需求的同时,也能
够为其他内容行业带来一定的启发。
郑夺
2023 年4 月