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前言

前言

如今,市面上有关Maya软件的技术书籍种类繁多,但是,详细讲解三维动画场景制作的图书却不多。为了填补这方面的书籍空缺,我将平时工作中所接触到的项目及三维场景制作技术融入本书。本书是对2020年6月出版的《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》的升级,在去除旧版本中过时内容的基础上,补充了新的实例并更新了制作的方法及技巧。希望读者通过阅读本书,能够熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,以及掌握解决这些技术问题所采取的应对措施。

下面介绍本书的章节构成。

第1章主要讲解了有关渲染技术的基础理论知识,让读者对自己想要学习的内容有一个了解的过程。

第2章的实例为一栋别墅的外观表现,主要讲解了实景建筑表现的制作思路及技巧,重点剖析了“噪波”渲染节点和aiPhysicalSky渲染节点中的参数命令。

第3章的实例为一个以蘑菇为表现主题的梦幻卡通风格动画场景表现,重点讲解了次表面散射材质及景深渲染效果的制作技术。

第4章的实例为游艇在海面上航行的动画场景,重点讲解了BOSS海洋模拟系统在实际动画场景中的应用技术。

第5章的实例为一个云层特写的三维场景表现,重点讲解了3D流体容器的使用方法。

第6章的实例为一个黄昏时分的简约客厅场景表现,重点讲解了室内人工灯光的设置技巧,以及如何渲染线框效果图。

第7章的实例为一个卧室的日景表现,重点讲解了常见的室内材质及日景灯光设置技巧。

第8章的实例为一个带有体积光效果的室外场景案例,重点讲解了体积光的参数设置。

第9章的实例为重庆市地标建筑重庆市人民大礼堂的建筑表现,重点讲解了雾气效果的制作技巧。

第10章的实例为一个甜甜圈的卡通材质表现,重点讲解了MASH对象的使用方法及卡通材质的制作思路。

写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师们为图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。

本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。

来阳

2023年4月

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