第1章 计算机图形学基础 >第2章 使用OpenGL的图像生成 >第3章 更多的画图工具 >第4章 图形学的矢量工具 >第5章 物体的几何变换 >第6章 用多边形网格建模 >第7章 三维的观察 >第8章 基于OpenGL的真实感绘制 >第9章 光栅显示的工具 >第10章 曲线和曲面的设计 >第11章 颜色理论 >第12章 光线跟踪算法基础 >附录1 图形工具箱 — 如何获取和安装OpenGL >附录2 计算机图形学的数学基础 >附录3 SDL简介: 场景描述语言 >附录4 分形和Mandelbrot集合 >附录5 相对性和海龟作图