内容简介 本书通过近60个典型实例和30个视频教学录像,将平面设计技法与软件功能紧密结合,采用从设计欣赏到软件功能讲解,再到实际案例制作的渐进过程,由浅入深地剖析了平面设计的流程和Illustrator的各种功能。本书内容丰富、案例经典、技法全面、制作过程讲解深入浅出,并配有教学视频,同时还附赠了大量的设计素材,适合广大Illustrator爱好者以及从事广告设计、平面创意、插画设计、网页设计的人员自学,也可作为相关培训机构的教材。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。 版权所有,侵权必究。侵权举报电话:010-62782989 13701121933 图书在版编目(CIP)数据 突破平面—Illustrator CS3设计与制作深度剖析/李金荣等编著. —北京:清华大学出版社,2009.3 (平面设计与制作) ISBN 978-7-302-18217-7 Ⅰ.突… Ⅱ.李… Ⅲ.图形软件,Illustrator CS3 Ⅳ.TP391.41 中国版本图书馆CIP数据核字(2008)第110881号 责任编辑:陈绿春(mozi4888@gmail.com) 责任校对:徐俊伟 责任印制: 出版发行:清华大学出版社 地 址:北京清华大学学研大厦A座 http://www.tup.com.cn 邮 编:100084 社 总 机:010-62770175 邮 购:010-62786544 投稿与读者服务:010-62776969,c-service@tup.tsinghua.edu.cn 质 量 反 馈:010-62772015,zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn 印 刷 者: 装 订 者: 经 销:全国新华书店 开 本:203×260 印 张:20.5 插 页:6 字 数:559千字 附光盘1张 版 次:2009年3月第1版 印 次:2009年3月第1次印刷 印 数:1~5000 定 价:69.80元 ———————————————————————————————————————————————————————— 本书如存在文字不清、漏印、缺页、倒页、脱页等印装质量问题,请与清华大学出版社出版部联系调换。联系电话:010-62770177转3103 产品编号:028269-01 本书力求在一种轻松、愉快的学习氛围中带领读者逐步深入地了解软件的功能,掌握Illustrator在平面设计中的应用技法。全书共分12章,前两章简要介绍了平面设计的基本知识和Illustrator的操作方法,以便读者对创意的方法和数字化图形有一个基本的认识,并通过案例初步了解Illustrator的工作方式。 第3章到第11章展现了VI设计、插画设计、封面设计、字体设计、海报设计、POP广告、包装设计、产品造型设计和动画设计的创意与表现方法,并通过案例巧妙地将Illustrator的重要功能贯串其中,包括钢笔工具、实时描摹与高级上色、图形与图表、文字、图层与蒙版、画笔、符号、混合、滤镜与效果、渐变网格、封套扭曲,以及Illustrator与其他软件的协作。 第12章为综合实例,通过15个具有代表性的案例全面展现了Illustrator的高级应用技巧,突出了综合使用多种功能进行艺术创作的特点。 案例与软件功能紧密结合是本书的一大特色。在每一章的开始部分,首先介绍设计理论,并提供作品欣赏,然后讲解软件的功能,最后再针对软件功能的应用制作不同类型的案例。通过近60个案例剖析了绘图与绘画技术、图形与图像合成技术、插画技术、3D效果技术、动画技术、相片级真实效果的表现技术等重要功能。每一章的结束部分还提供了拓展练习,此外,还通过画廊的形式展现了各种关键技术在实际应用中发挥的作用,分析了相关效果的制作方法,以便于大家分享笔者的创作经验。 充实的内容和丰富的信息是本书的另一特色。在“设计博览”中,读者可以了解到与设计相关的人物和故事;通过“提示”可以了解案例制作过程中的注意事项;通过“技术看板”可以学习大量的技巧;通过“画廊”可以了解各种高级技术的实际应用;通过“教学视频”可以掌握更多的技法。这些内容不仅可以开拓读者的眼界,也使得本书的风格轻松活泼、简单易学,充满了知识性和趣味性。 本书的配套光盘中包含了案例的素材文件、最终效果文件、相关章节使用的练习素材、精美矢量素材和部分案例的视频教学文件,同时,还附赠了20集的视频教学录像《Illustrator CS3多媒体课堂》。 本书由李金荣主笔,参与编写工作的还有李金明、李哲、王怀文、白雪峰、贾劲松、李宏宇、徐培育、包娜、李志华、谭丽丽、陈景锋、李萍、苏国香、马波、季春建、王熹、贾一、李宏桐、崔建新、李锐、徐晶、王晓琳、邹士恩、刘军良、许乃宏、张颖、刘天鹏、张丰华、周亚威等。 本书在编写的过程中力求全面、深入地剖析软件的功能,但由于作者水平有限,书中难免有一些不足之处,希望广大读者给予批评指正,如果您有中肯的意见或者在学习的过程中遇到问题,请发送邮件至ai_book@126.com,笔者将及时与您沟通。 编 者   第1章 旋转创意的魔方—初识Illustrator 1.1 创意之源 2 1.1.1 创意的原则 2 1.1.2 创意的方法 3 1.2 数字化图形 5 1.2.1 矢量图与位图 5 1.2.2 文件格式 6 1.2.3 颜色模式 7 1.3 初识Illustrator 7 1.3.1 Illustrator的功能与应用概览 7 1.3.2 Illustrator的工作界面 11 1.3.3 工具的使用方法 12 1.3.4 菜单命令的使用方法 13 1.3.5 面板的使用方法 13 1.3.6 控制面板的使用方法 14 1.4 基本操作 15 1.4.1 新建文件 15 1.4.2 打开与置入文件 15 1.4.3 保存文件 16 1.4.4 文档导航 16 1.4.5 还原与重做 17 1.5 使用辅助工具 17 1.5.1 标尺 17 1.5.2 参考线 17 1.5.3 网格 18 1.6 使用Illustrator的帮助文件 19 第2章 构成设计—图形与色彩 2.1 平面构成 21 2.1.1 平面构成元素 21 2.1.2 平面构成的基本形式 21 2.2 色彩构成 23 2.2.1 色彩的属性 23 2.2.2 色彩的对比 23 2.2.3 色彩的调和 24 2.3 绘制基本图形 25 2.3.1 基本绘图工具 25 2.3.2 创建矩形网格 25 2.3.3 创建极坐标网格 26 2.3.4 使用光晕工具 27 2.3.5 绘图工具的使用技巧 28 2.4 对象的基本操作 29 2.4.1 选择、移动与删除对象 29 2.4.2 调整对象的堆叠顺序 30 2.4.3 编组 31 2.5 填充与描边的设定 32 2.5.1 填充与描边选项 32 2.5.2 “描边”面板 32 2.5.3 轮廓化描边 34 2.6 设置颜色 34 2.6.1 使用“色板”面板 34 2.6.2 使用“颜色”面板 35 2.6.3 设置渐变 36 2.7 变换实例:快捷键创建花朵 37 2.8 应用实例:时尚书签 39 2.9 拓展练习:制作汽车装饰 41 第3章 VI设计—钢笔工具绘图 3.1 关于VI设计 43 3.1.1 基础设计系统的开发 43 3.1.2 应用设计系统的开发 44 3.2 使用钢笔工具绘图 44 3.2.1 认识路径和锚点 44 3.2.2 绘制直线和曲线 45 3.2.3 绘制转角曲线 46 3.2.4 延长路径与连接路径 46 3.3 编辑路径和锚点 47 3.3.1 选择路径与锚点 47 3.3.2 调整方向线 48 3.3.3 添加锚点与删除锚点 49 3.3.4 均匀分布锚点 49 3.3.5 平滑与简化路径 50 3.3.6 裁剪路径 51 3.3.7 擦除路径 52 3.4 制作小企鹅贺卡 52 3.5 应用实例:标志设计 54 3.5.1 创建基本文字 54 3.5.2 添加图形 55 3.6 拓展练习:VI应用设计系统 57 第4章 插画设计—实时描摹与高级上色 4.1 关于插画设计 61 4.1.1 插画的应用领域 61 4.1.2 插画的风格 61 4.2 实时描摹 62 4.2.1 描摹图像 62 4.2.2 将描摹对象转换为路径 63 4.2.3 将描摹对象转换为实时上色对象 64 4.3 实时上色 64 4.3.1 创建实时上色组 64 4.3.2 对图形进行实时上色 64 4.3.3 编辑实时上色组 65 4.3.4 扩展和释放实时上色组 65 4.4 “颜色参考”面板 66 4.5 “实时颜色”对话框 67 4.5.1 “编辑”选项卡 67 4.5.2 “指定”选项卡 67 4.5.3 “颜色组”选项卡 68 4.6 实时上色实例:时尚插画 68 4.6.1 制作人物 69 4.6.2 制作裙子和飘带 69 4.7 应用实例:商业插画 71 4.8 拓展练习:名片和三折页 74 第5章 封面设计—图形与图表的编辑 5.1 关于封面设计 76 5.1.1 封面的构成要素 76 5.1.2 书籍的开本 76 5.1.3 封面设计的表现方法 77 5.2 图形的变换操作 77 5.2.1 定界框、中心点和参考点 77 5.2.2 旋转 78 5.2.3 缩放 79 5.2.4 镜像和倾斜 79 5.2.5 自由变换 80 5.2.6 分别变换 80 5.2.7 对齐与分布对象 80 5.3 图形的动态扭曲 81 5.4 路径查找器 82 5.5 画廊:播放器 85 5.6 图表 85 5.6.1 图表的类型 85 5.6.2 创建图表 86 5.6.3 转换图表类型 87 5.6.4 修改图表数据 87 5.7 变形实例:制作蝴蝶 88 5.8 路径查找器实例:彩虹按钮 90 5.9 图表实例:立体效果年报 92 5.10 应用实例:书籍封面设计 93 5.10.1 定位封面图形位置 94 5.10.2 制作封面艺术图案 94 5.11 拓展练习:书籍立体效果 99 第6章 字体设计—文字的应用 6.1 关于字体设计 101 6.1.1 字体设计的原则 101 6.1.2 字体创意的方法 101 6.1.3 创意字体的类型 101 6.2 创建文字 103 6.2.1 创建与编辑点文字 103 6.2.2 创建与编辑区域文字 103 6.2.3 创建与编辑路径文字 104 6.3 画廊:路径文字制作中国结 105 6.4 编辑文本 105 6.4.1 将文字转换为轮廓 105 6.4.2 串接文本 106 6.4.3 文本绕排 106 6.4.4 设置字符格式 107 6.4.5 设置段落格式 108 6.5 画廊:文字与版面设计 110 6.6 特效文字实例:毛边字 110 6.7 特效文字实例:趣味立体字 112 6.8 应用实例:2008的梦想 113 6.9 拓展练习:文字笔画变形处理 115 第7章 海报设计—图层与蒙版的应用 7.1 关于海报设计 117 7.1.1 海报的种类 117 7.1.2 海报的构成 117 7.1.3 海报中常用的表现手法 118 7.2 图层 120 7.2.1 “图层”面板 120 7.2.2 在“图层”面板中选择对象 121 7.2.3 调整图层的堆叠顺序 122 7.2.4 选择图层与合并图层 122 7.2.5 隔离组和子图层 122 7.3 不透明度与混合模式 123 7.3.1 不透明度属性 123 7.3.2 混合模式属性 124 7.4 蒙版 125 7.4.1 创建剪切蒙版 125 7.4.2 编辑剪切蒙版 126 7.4.3 释放剪切蒙版 126 7.4.4 创建不透明蒙版 126 7.4.5 编辑不透明度蒙版 127 7.4.6 释放不透明蒙版 128 7.5 画廊:人在画外 128 7.6 蒙版实例:滑雪板 129 7.7 应用实例:海报 132 7.7.1 制作蒙版 132 7.7.2 制作飘带 132 7.7.3 制作背景 135 7.8 拓展练习:水晶按钮 135 第8章 POP广告—画笔、符号与混合的应用 8.1 关于POP广告 137 8.1.1 POP广告的种类 137 8.1.2 POP广告的设计要素 138 8.2 画笔 138 8.2.1 “画笔”面板 138 8.2.2 使用画笔工具 139 8.2.3 为图形应用画笔描边 140 8.2.4 移去画笔与删除画笔 141 8.2.5 将画笔描边转换为轮廓 141 8.3 符号 142 8.3.1 符号的作用 142 8.3.2 “符号”面板 142 8.3.3 创建和编辑符号 143 8.3.4 设置符号工具选项 145 8.4 混合 146 8.4.1 通过指定锚点创建混合 146 8.4.2 通过命令创建混合 146 8.4.3 替换混合轴 146 8.4.4 设置混合选项 147 8.4.5 扩展混合与释放混合 148 8.5 画廊:巧用混合制作羽毛 148 8.6 画笔实例:绘制国画 149 8.6.1 绘制荷花 149 8.6.2 重新设置画笔样本的参数 150 8.6.3 绘制荷叶 151 8.6.4 绘制水面波纹 152 8.7 符号实例:制作爱心卡片 152 8.8 混合实例:动感足球 155 8.9 应用实例:便利店DM广告 156 8.9.1 制作郁金香 157 8.9.2 制作广告内容 158 8.9.3 添加其他图形 159 8.10 拓展练习:悬挂式POP 159 第9章 包装设计—滤镜与效果的应用 9.1 关于包装 161 9.1.1 包装的类型 161 9.1.2 包装的设计定位 162 9.2 滤镜和效果 162 9.2.1 什么是滤镜 162 9.2.2 滤镜的使用方法 164 9.2.3 滤镜与效果的区别 165 9.3 3D效果 166 9.3.1 凸出和斜角 166 9.3.2 绕转 167 9.3.3 旋转 168 9.3.4 设置三维对象的表面 169 9.3.5 添加与修改光源 169 9.3.6 在3D对象表面贴图 170 9.4 其他效果 172 9.4.1 栅格化效果 172 9.4.2 路径效果组 172 9.4.3 路径查找器效果组 173 9.4.4 风格化效果组 173 9.5 画廊:游戏控制器 174 9.6 编辑外观和效果 174 9.6.1 “外观”面板 174 9.6.2 编辑对象的外观 175 9.6.3 设置图层与群组的外观 176 9.7 效果实例:制作手提袋 177 9.8 效果实例:制作CD盘面 179 9.9 应用实例:软件产品包装效果 182 9.9.1 制作包装盒 182 9.9.2 制作立体图案 184 9.9.3 添加光泽与投影 184 9.10 拓展练习:制作3D可乐杯 186 第10章 产品造型设计—渐变网格与封套扭曲 10.1 关于产品设计 188 10.1.1 产品设计的要素 188 10.1.2 产品设计的分类 188 10.2 渐变网格 189 10.2.1 创建渐变网格 189 10.2.2 编辑网格点 190 10.2.3 设置网格颜色 192 10.2.4 从网格对象中提取路径 192 10.3 画廊:小提琴 193 10.4 封套扭曲 193 10.4.1 用变形建立封套扭曲 194 10.4.2 用网格建立封套扭曲 195 10.4.3 用顶层对象建立封套扭曲 195 10.4.4 编辑封套扭曲 196 10.4.5 设置封套选项 196 10.4.6 扩展与释放封套扭曲 197 10.5 画廊:落花生 198 10.6 封套扭曲实例:风景按钮 198 10.6.1 使用封套扭曲制作按钮 198 10.6.2 更改封套内容 199 10.6.3 制作背景 200 10.7 封套扭曲和渐变网格实例:花瓶 201 10.8 应用实例:概念手机 204 10.8.1 制作手机外壳 204 10.8.2 制作屏幕 206 10.8.3 制作按键 207 10.9 拓展练习:制作蝴蝶结 209 第11章 动画设计—Illustrator与其他软件的协作 11.1 关于动画设计 212 11.1.1 动画的分类 212 11.1.2 脚本 213 11.1.3 分镜头 213 11.1.4 角色与场景设计 213 11.2 用Illustrator设计动画 214 11.2.1 为制作图层动画准备文件 214 11.2.2 导出SWF格式 215 11.2.3 在Flash中导入Illustrator文件 216 11.3 Illustrator与其他软件的协作 217 11.3.1 Illustrator与Photoshop 217 11.3.2 Illustrator与Acrobat 218 11.3.3 Illustrator与In Design 218 11.3.4 Illustrator与3ds max 219 11.3.5 Illustrator与AutoCAD 219 11.4 应用实例:卡通精灵 219 11.4.1 制作基本头像 220 11.4.2 制作卡通角色 221 11.4.3 制作背景 222 11.4.4 准备动画文件 224 11.4.5 在Flash中制作动画 226 11.5 拓展练习:动感滑雪者 229 第12章 综合实例 12.1 可爱的糖果瓶 231 12.1.1 制作糖果瓶 231 12.1.2 为瓶身贴图 232 12.1.3 制作瓶盖与糖果 233 12.1.4 制作投影与背景 234 12.2 时尚插画 235 12.2.1 制作插画元素 235 12.2.2 制作层叠特效 237 12.3 新锐海报 239 12.3.1 实时描摹图像 240 12.3.2 制作面部饰物 241 12.4 《动漫秀》封面设计 245 12.4.1 绘制面部 245 12.4.2 刻画眼睛和头发 246 12.4.3 绘制衣服和翅膀 247 12.4.4 制作人物背景 249 12.4.5 制作光盘 252 12.4.6 制作封面图形及文字 252 12.5 花之恋礼品包装设计 253 12.5.1 制作梦幻背景 253 12.5.2 制作花朵 256 12.5.3 添加光晕和文字 258 12.5.4 制作包装效果图 258 12.6 时尚画册 260 12.6.1 制作立体文字 261 12.6.2 制作背景 261 12.7 彩虹字体设计 263 12.7.1 自定义画笔 263 12.7.2 灵活运用画笔 265 12.8 CD封套 265 12.8.1 表现右侧面部粗糙的树皮纹理 266 12.8.2 表现左侧面部强烈的光照效果 267 12.9 平面设计 269 12.9.1 自定义符号 269 12.9.2 制作带有透视效果的背景 270 12.9.3 应用符号 271 12.9.4 体现玻璃镜面质感 273 12.10 霓虹灯POP效果 273 12.10.1 制作瓶体 273 12.10.2 制作发光灯管 275 12.10.3 添加标志和背景 277 12.11 个性化网站设计 278 12.11.1 制作首页 278 12.11.2 制作二级页面 280 12.11.3 存储为Web格式 281 12.12 CG风格字体设计 283 12.12.1 制作金属质感立体字 283 12.12.2 制作翅膀图形 284 12.12.3 为翅膀添加纹理 285 12.12.4 添加装饰物 288 12.13 运动鞋 289 12.13.1 制作运动鞋轮廓图形 289 12.13.2 表现鞋面的皮革质感 290 12.13.3 表现橡胶质感 290 12.13.4 表现鞋的缝合线 293 12.13.5 表现鞋的网面质感 294 12.13.6 表现鞋带 295 12.13.7 表现高光与倒影 296 12.14 F1赛车 297 12.14.1 制作轮胎 297 12.14.2 制作车身 300 12.14.3 制作车头 302 12.14.4 制作贴图 302 12.14.5 制作背景 304 12.15 写实人物插画 305 12.15.1 制作面部 305 12.15.2 制作眼睛 307 12.15.3 制作眉毛 309 12.15.4 制作嘴唇 310 12.15.5 制作头发 311