UI 工作流程 UI Design Workflow 03 3.1 交互设计 UI Design Workflow 01/03 023 针对不同类型的需求,方案设计的复杂程度也有所不同: (1)重要系统/ 玩法:通常是游戏的核心功能系统和形式感较强的系统需求,这种类型的需求设 计流程更为复杂一些,常常要花费更多的精力去设计它们的交互规则和视觉表现,在原型设计前 期进行多方案设计,明确设计方向后再进行细化。 (2)常规系统:此类需求一般会在既定的交互以及视觉规范上去做延展设计,更加注重易用性。 (3)敏捷需求:包括一些策划的口头需求和简单的迭代需求,这类需求则更为简单,工作量较少, 设计方向明确,效率优先。 图3-1 描述了整个交互设计的工作流程。 图3-1 交互设计流程 方案设计最终会输出原型图以及交互说明文档,对于重要的系统,还可以制作模拟演示版本进行 操作快速调研。 交互原型设计工作之后,便进入了视觉设计的阶段。 游戏的视觉设计也是一个非常重要的环节,它并非只是在交互设计结束之后的锦上添花。在原 型设计期间就已经开始考虑视觉的元素,交互设计师和视觉设计师需要有良好的配合,共同确 定视觉的设计方向。特别是一些需要较强的形式感以及创意包装的界面,视觉设计师可以在原 型设计阶段就介入进来,和交互设计师一起思维碰撞,也可以在整个设计团队中去收集有趣的 点子,最终确认一个具有可行性、视觉展示性较强的方案,在原型和操作流程的设计中,就将 方案融入进去。 在视觉设计前期,视觉设计师也会进行需求解析(图3-2)。视觉设计师和交互设计师确认设计尺寸、 信息层级、操作流程和详细的界面功能等,了解策划对界面表现的期望,理解程序的实现机制, 结合需求目标和游戏现有视觉风格,再进行设计。 图3-2 视觉需求分析 3.2 视觉设计 游戏UI 综述 UI 工作流程 024 视觉设计的关注点主要在于可视元素的安排和处理,以易于理解和使用的方式呈现信息,与游戏 整体的视觉语言保持统一。不同类型的界面设计重心会有所区别,例如系统功能界面注重易用性, 需要保持界面功能简洁清晰,信息传递快速准确,符合玩家的使用习惯,同时还需要考虑到资源 设计的复用性,有效控制界面资源;活动界面则会更注重创意和氛围烘托,使氛围的营造更加贴 合活动主题。在视觉审核交流的过程中,或多或少会受到一些主观审美的影响,这是前期的需求 分析可以作为设计依据,用来阐述设计的思路和目标,与策划达成共识。 为了让整个设计的展示更加直观,一些偏表现型的界面以及流程较复杂的系统,例如游戏从登录— 创建角色—进入游戏大厅的一整套完整流程,需要VX 同学参与并进行动效设计。动效设计会依据 交互流程和视觉效果,输出完整的动效DEMO 视频。在交互以及视觉的基础上,动效设计师会将所 有的界面及反馈效果按照操作流程串联起来,增加界面动画和特效,一些复杂的流程还需要与美 术合作,添加角色模型动作和场景切换的效果。 有了动效设计师的产出,与策划过稿的时候可以让他们更容易地理解界面的意图,在与程序交流 实现效果的时候也更加方便,后期跑查测试的时候也有了参照。 设计完成后进入到制作实现的环节。设计师会在游戏界面编辑器中还原视觉效果图并制作好界面 动画,也就是界面拼接的工作。再将界面配置文件交给程序实现在游戏中。 实现的阶段是最为繁琐的一个环节,也是设计方案落地,收获劳动成果的环节。这个阶段更加考 验大家的执行能力和响应速度,需要保持足够的耐心和严谨的思路,把控好制作的每一个细节。 游戏的UI 制作是一个复杂的过程,工作流程中的每一环都会对最终的用户体验产生影响。每一个方 案的设计实现,都是项目成员悉心合作得到的成果。对于设计团队而言,不仅要在自己的设计专业 性上进行提升,也要能够跨领域去和其他职能合作沟通,提升团队的协作性,让工作流程更加顺畅。 3.3 动效设计 3.4 实现与验收 Design Creativity (Connotation) 设计创意(内涵) 02