角色原画岗位概述 03 The Role of Character Concept Artist / 040 角色原画 角色原画岗位概述 角色设计环节是所有游戏美术创作的开端,是整个游戏美术开发由文字转变为图像的纽带。游戏 角色本身是玩家在整个游戏中最关心的部分,因为角色本身就是玩家在游戏世界内自身的投射。 在策划设计的玩法层面,游戏角色承担了所有玩法相关的数值设定,也承担了部分游戏世界观的 表现,是整个游戏美术创作流程中最核心的环节。 如图3-1,角色设计的主要工作内容包括主角设计、NPC 设计、敌对势力角色(Boss、怪物等) 的设计等等,其中各个类别下面又分别包含装备、武器、道具等小物件的设计。除了这些具象化 的物体以外,还要对原画风格进行设计。总而言之,只要是角色相关的设计内容都在我们的工作 范围内。 图3-1 角色设计范围 角色原画岗位概述 The Role of Character Concept Artist 03 041 The Role of Character Concept Artist 02/03 3.1 结构基础与造型能力 3 .1.1 结构 结构是所有原画都应该具备的基本能力,对结构的理解和表达,包括最基础的人体结构、动物、 器具等。 3 .1.2 造型 在结构的基础上,夸张程度或写实程度根据每个项目的风格不同而各异,没办法一概而论。但体 块与结构关系是共通的,都要符合解剖学,如图3-2,这是绘画的基本技能。熟练的人体结构和 符合美学的造型是一切体块变形与概括的基础。 图3-2 人体结构 042 角色原画 角色原画岗位概述 3.2 色彩基础及配色 3 .2.1 色彩 如图3-3,色彩是我们感知世界最直观的方式之一,角色设计需要熟练地掌握并运用对色彩的 表达。 图3-3 色彩表达 043 The Role of Character Concept Artist 02/03 3 .2.2 配色 配色需要主观地去理解和使用颜色,而不是被动地去临摹或者照搬色彩方案,从每一个角色的个性、 功能和所处环境等方面出发,抓住角色的核心特点,做专属的色彩方案。 ◆ 实战案例 图3-4~ 图3-6 是项目角色配色设计图。在做角色配色设计时,很多时候考虑的不仅是 角色本身的美观度,还需要把整个游戏画面、世界观、角色自身的功能甚至是人物性格, 都考虑进去。 图3-4 某项目角色设计(1) 044 角色原画 角色原画岗位概述 图3-5 某项目角色设计(2) 图3-6 某项目角色设计(3) 3.3 细节刻画与塑造能力 3 .3.1 质感 不同的材质和细节的表达,能够更好地丰富游戏世界,提供更强的真实感和代入感。 045 The Role of Character Concept Artist 02/03 3 .3.2 刻画 细节决定成败,满足了上面的大部分要求,我们基本能看到一个基础的角色成型,但角色是否能 够打动玩家,是否具备很强的感染力,都取决于我们对细节的追求。这需要每一位角色设计师都 具备一定的细节刻画和深入能力,设计的完整性和质量往往取决于最后的细节刻画。 ◆ 实战案例 第五人格中,原画(图3-7)与模型(图3-8)对比,模型忠实的还原了原画的身材比 例和笔触,见图3-9。 图3-7 细节刻画(1) 图3-8 模型还原 图3-9 细节指引 046 角色原画 角色原画岗位概述 3.4 沟通与表达 一个合格的角色设计师应该是善于沟通表达的,既能够很好地理解策划的想法和意图,也能够很 好地把自己的想法表述给其他岗位的人,从而指引整个角色流程的制作和实现。我们是美术环节 中的策划,是策划环节中的美术,是上下游流程的衔接者,也是美术流程的引领者。每个角色设 计师都应该是一个非常专业的方案推销人员:讲方案,描绘自己的设计意图,打动产品团队与美 术团队,从而达成一致的目标,如图3-10。 图3-10 《阴阳师妖怪屋》推销PPT 页面 047 The Role of Character Concept Artist 02/03 3.5 设计思维与成长(审美与知识储备) 3 .5.1 设计 角色设计工作有它自身的规律,有很多前辈总结的经验,其中最核心的两点在于,你是不是能 很好地抓住角色的个性表达,用最合适的方式把角色的闪光点展现出来;是否能够很好地处理 各种设计元素之间的关系、重点、疏密等,从而形成自己的设计思维,带着思辨的眼光看设计, 如图3-11。 图3-11 先民头盔- 珊海模式NOSTOS 048 角色原画 角色原画岗位概述 3 .5.2 成长 审美能力和知识储备是每个角色设计师成长的基础,只有不断保持自己对新事物的渴望,保持饥渴, 持续吸收新的事物,涉猎更多的设计领域,不断刷新自己的审美观和知识版图,才能在这个行业 走得更远。 角色原画包罗万象,所以要适应题材与风格的多样化,图3-12 至图3-15 为Nostos 角色原画 负责的游戏世界观设定。原画除了能画还要能写,不仅要把自己设计的点说清楚,让原理合理化, 同时还要符合世界观的科技逻辑树。 图3-12 先民壁画- 科技逻辑NOSTOS(1) 图3-13 先民壁画碎片(海洋大开发与污染)NOSTOS(2) 049 The Role of Character Concept Artist 02/03 图3-14 先民壁画碎片(战争与意识上传)NOSTOS(3) 图3-15 先民壁画碎片(故土与珊海)NOSTOS(4)