第3章Maya基础建模 视频讲解 3.1苹果多边形建模 本节以简单的苹果建模为例,学习利用多边形建模的方法来创建苹果模型。建模之前先来分析一下苹果的造型。苹果外形可以用球体概括,上下各有一个凹槽,通常上端比下端宽一些,上面凹槽长有“苹果把”(苹果果蒂)并且还长有树叶,如图31所示。 图31 多边形球体 多边形圆柱体 移动工具 缩放工具 旋转工具 挤出命令 光滑命令 创建基本形→创建大形→模型细化 3.1.1创建基本形 Step1首先打开Maya软件,切换到建模模块,选择“创建”→“多边形基本体”,然后取消选中“交互式创建”,如图32所示。 图32 Step2单击工具架中的“多边形球体”图标,可以直接创建出多边形球体,如图33所示。 图33 Step3为了快速有效地建模,先设置一下球体的基本属性。选中球体,在“通道盒/层编辑器”栏下的“输入”节点处设置轴向细分数为6,高度细分数为6,如图34所示。 图34 Step4在球体上右击选择“顶点”,对选中球两端的顶点,按数字键4进行线框显示操作,切换成R键进行Y轴上下缩放操作,做出苹果上下凹槽的部分,如图35所示。 图35 Step5苹果造型上宽下窄,框选球体上端的点,分别进行缩放和移动操作。按数字键3进行光滑显示操作,这样苹果的大体造型就制作完成了,如图36所示。 图36 3.1.2创建大形 Step1继续丰富苹果顶部凹陷的细节。按住Alt键加鼠标左键可以旋转视窗,选中顶部上端和下端的点,执行“编辑网格”→“切角顶点”命令,这样这个点会立即变成一个面,宽度设置为0.1,如图37所示。 Step2接着右击选择“面”,选中上端和下端的面,执行“编辑网格”→“挤出”命令,如图38所示。 Step3然后选中操作手柄的蓝色移动坐标向下移动,“局部平移Z”设置为-0.1,做出苹果的凹槽效果。苹果模型完成后,需要右击图片选择“对象模式”结束操作,如图39所示。 3.1.3模型细化 Step1苹果果蒂的造型可以使用圆柱体,执行“创建”→“多边形基本体”→“圆柱体”命令,如图310所示。 图37 图38 图39 图310 Step2为了快速有效地建模,先设置一下圆柱体的属性。选中圆柱体,在“通道盒/层编辑器”栏下的“输入”节点处调整半径为0.05,高度为1,轴向细分数为4,高度细分数为4,端面细分数为0,如图311所示。 图311 Step3在圆柱体上右击选择“顶点”元素,对苹果果蒂进行编辑,完成效果如图312所示。详细操作请参看配套的微课视频。 图312 Step4至此苹果模型制作完成,为了丰富画面,再复制一个苹果,然后给苹果赋予材质链接贴图,如图313所示。 图313 Step5设置灯光,开启Arnold渲染器,渲染效果如图314所示。 图314 视频讲解 3.2苹果曲面建模 本节学习苹果模型的另外一种创建方法——利用曲面和曲线的造型方法创建模型。曲面建模通常通过曲线和曲面来创建模型。 NURBS球体 壳线 插入等参线 放样命令 平面命令 曲面造型→曲线造型 3.2.1曲面造型 Step1单击如图315所示的工具架上的图标创建一个NURBS球体。 图315 Step2在NURBS球体上右击选择“等参线”,如图316所示。 图316 Step3在NURBS球体上端和下端按住Shift键的同时添加等参线,如图317所示。 图317 Step4在NURBS球体上用鼠标左键滑动至上端凹槽处,然后按住Shift键的同时,在下端凹槽处添加两条黄色虚线的等参线,如图318所示。 图318 Step5执行“曲面”→“插入等参线”命令,如图319所示。 图319 Step6在NURBS球体上右击选择“壳线”对其进行调整,详细操作请参看配套的微课视频。 Step7苹果大体模型调整完毕,右击选择“对象模式”,如图320所示。