模块.计算机效果图基础 1 模块导读 效果图作为将设计师设计创意和客户要求完美融合的作品,在制作过程中需要掌握的知识和方法很多。 本模块对效果图的基础知识进行简明的介绍,对效果图的行业情况及制作人员应有的基本素质进行普及,并对计算机效果图制作的常用软件和脚本展开说明,以备后续课程的详细介绍。 任务     初识计算机效果图 1.1 【学习内容】 1. 了解计算机效果图的基础知识。 2. 了解行业效果图的使用情况。 教学视频: 计算机效 3. 掌握提高设计人员的素质的方法。果图介绍 【学习方法】 本任务内容主要是基础知识,重在理解,需要读者在后续的学习中不断体会。 随着计算机的普及和数字技术的不断深化,计算机辅助设计以其方便、快捷、精准、炫目的特效处理等优势,日渐深入人心,计算机效果图逐步取代了传统的手工设计图纸。各种专业、强大的设计软件和图像处理软件的出现,使得设计成果更加真实,或者效果更加绚丽、复杂,也使得制作过程充满乐趣。 1.1.1 计算机效果图基本知识 1.效果图的概念 随着现代技术的不断进步发展,设计行业出现许多的表现形式及制作手法,通常运用到手绘效果图表现及计算机效果图表现两类。效果图是指通过图片、动图、视频等来表达行业需求或者创作者概念思维的作品表达 形式,以满足实施过程中达到预期的效果。 效果图使用的范围非常广泛,在建筑行业、城市规划、环境景观、室内设计、机械加工、产品设计等领域。效果图都是一个既能表达设计师思路,又能为客户提供直观感受的表达方式,深受客户的喜爱。 2.效果图的基本分类 在设计行业,通常将效果图分为手绘效果图和计算机效果图两类。 1)手绘效果图 手绘效果图是指设计师通过铅笔、钢笔、马克笔、水彩、水粉等工具来表现设计理念和思路的表达形式。但是手绘效果图往往需要比较扎实的绘画功底,才能够让设计意图表达得清楚和生动。如果要求设计效果与施工完成后的效果匹配程度很高,那手绘需要一个较为漫长的等待过程,这就很难满足现代社会追求速度和效率的要求,因此现在手绘效果图越来越多地用于概念设计,或者作为一种艺术作品来呈现。 2)计算机效果图 计算机效果图则是设计师通过设计软件,例如 3ds Max、SketchUp、Photoshop等,配合丰富的效果图设计插件,例如 V-Ray、Enscape等来表现设计师对项目的理解和对项目完成后的理想的效果表现。传统的手绘表现技法已经不能满足实际实施过程中的细化模拟要求标准。通过计算机仿真软件技术来模拟真实环境的虚拟图像的计算机效果图,在建筑、装饰、景观等行业来看作用也越来越大,它可以更直观地检查、对比设计方案和实际实施过程中的瑕疵或推敲项目方案。 3.计算机效果图的特点及分类 随着计算机虚拟技术的发展,不断涌现出越来越多的表现形式和制作软件,这些表现形式也各有特点,各有针对性,现在已经不满足停留在只使用一种设计软件制图的过程。随着三维软件的成熟,告别了单纯的三维几何体,迎来更美观、更真实的三维世界。 1)计算机效果图的特点 计算机效果图的特点在于表现某个场景角度、某个空间环境的形态,而对于计算机效果图来说,最重要的是能够清晰明了地让人感受一个空间环境,配合上各种设计元素,让人体会空间的体感、材料、光源、搭配的设备元素等内容。 2)计算机效果图的基本要求 计算机效果图不是单纯地为吸引客户眼球的艺术作品,而是能够真实地表现设计项目理想状态下的效果表现产品。因此,效果图的设计应该符合项目实际的尺寸和准备使用的材料等情况,而不能只考虑美学效果而随意地改动相关模型的尺寸。这是计算机效果图制作最基本的要求,符合实际的前提下以最好的角度和效果表现项目。 随着项目实施对设计表达要求的提高,计算机效果图也变成了项目实施前必须的一种形式。在很多项目审批、合同签署前都要求提供效果图,如图 1-1所示,因此做出一个能吸引人的作品也成为行业内众多从业者的目标。 3)计算机效果图的分类 目前并没有严格的效果图分类标准,可以按照不同的标准对效果进行分类。 按照效果图表现的行业领域划分,可以分为建筑效果图、产品效果图、机械效果图等;按照效果图表现的主体划分,可以分为建筑效果图、景观效果图、道路桥梁效果图、基础设施效果图等;按照效果图表现的场景划分,可以分为室内效果图和室外效果图;按照效果图客户主体划分,可以分为家装效果图和公装效果图;按照效果图表现的设计风格划分,又可以分为欧式风格效果图、中式风格效果图、简约风格效果图、美式风格效果图等。 图 1-1 计算机效果图 1.1.2 计算机效果图在行业中的表现 1. 计算机效果图行业分析 1)行业现状分析 设计在社会上用途很广泛,从社会、单位企业、家庭个人都需要用到设计,随着技术的进步、经济的发展,人们对于美的追求也在日益增长,室内、装饰、景观设计行业已经成为人们对美追求的反射行业,体现美的追求最直观的产品就是效果图。 可以说几乎用计算机技术模拟出来的图像都可以被称为效果图,目前效果图不仅在装饰领域、建筑领域、机电领域、航空航天领域都已经成为项目获取必不可少的重要支撑,在项目的招投标中,对设计方案的说明单纯靠文字讲解的时代已经一去不复返,通过图形图像直观展现设计方案已经很普遍。目前在我国的设计行业,效果图已经成为行业内的【通行证】。 2)从业人员分析 随着我国基础设施建设和房地产建设的发展,室内设计装修行业对专业人士的需求量也在呈几何倍数的增长,市场对人才的需求量大大增加。 目前行业人员主要分为四层:一是基层的设计人员,遍布于施工队、小公司、小工作室;二是中层的设计人员,专门的设计公司、装饰公司、大型企业的设计部等,此类设计具有一定的规模要求,员工需要经过专门的培训,有自己艺术创作的能力;三是高层的设计人员,具有专业设计资质和团队,或有其独到的设计理念,创作的作品通过足够的社会调研、分析和评估,作品有广泛的认知度;四是专业评审机构或知名设计师具有一定的权威性和决策权,属于行业领军人物。 行业的发展带来了对从业人员的大量需求,目前在国内,效果图制作和表现不仅是高校设计专业的核心课程,也是社会培训机构纷纷开设的重点课程。但是也普遍存在问题,学习设计的人群很多,高校、培训机构、企业甚至工队都在学,竞争较大,水平参差不齐,很多虽然会熟练运用软件,但是缺乏相应的专业支撑,导致制作出的效果图水平不高,很难在竞争中脱颖而出。 本书将通过实例进行详细讲解,介绍效果图制作的全流程,并结合编者经验给出一些实际技巧,以期提高学习者的实际制作水平。 2. 行业内常用效果图的表现形式 1)空间表现 按照环境艺术设计和装饰装修行业的惯例,对空间的表现分为两种表现类型,一种是室内空间表现;另一种是室外环境空间表现。(1)室内效果图 室内效果图是最常见的类型,时常出现在人们的生活中,它是一种对空间美化追求的表达方式,用图像反映室内空间风格硬装、软装搭配元素的特点。设计师经常会用一种比较直观简洁的手法对这类空间进行设计创作,通过色调、材质、光效、配饰等,做到对实施者、使用者意图的呈现。 一般按照惯例,室内设计又分为家装、公共装修(简称公装)两种,无论它们的空间范围多大,它们都属于室内设计的范畴,只是家装面对的使用者相对单一,而公装面对的使用者更集体化。表现住宅使用空间的效果图即是家装效果图,如图 1-2所示。同样,表现公共使用空间的效果图就是公装效果图,如图 1-3所示。 图 1-2 家装效果图图 1-3 公装效果图 (2)室外效果图室外效果图也是一种空间环境表达的类型,表达的范围涉及建筑主体、绿植、小品景观、道路环境系统、公共设施等内容,面对的对象更广泛化。更多的作用在于反映室外环境系统的特点、烘托环境氛围、美化环境的同时让受众群体在空间内更舒适,如图 1-4所示。 图 1-4 室外效果图 2)风格表现 客户的偏好多种多样,因此在进行效果图设计和表现时,一定要符合客户的需求和偏好,掌握不同风格的特征,如图 1-5~图 1-7所示。 图 1-5 欧式风格效果图图 1-6 中式风格效果图 图 1-7 简约风格效果图 3)表现形式 (1)手绘效果图 手绘效果图表现经常会用在初期谈判交涉中,此类效果图经常要求现场绘制以基础形式表达设计师和使用者的意图,特点是绘图效率高,能快速完成,但是对于材料、空间产品、色彩、空间光环境的表达不够真实清晰,往往沟通上具有局限性,备案和存储也不太方便,如图 1-8所示。 (2)计算机效果图 计算机效果图表现一般用于中后期项目的落实及备案,此类效果图通过绘制,设计师以比较接近真实环境实施方案的概念作品形式表达给使用者和实施方,特点是绘图相对较慢,同设计师的软件制图能力、方式有关,但是对于材料、空间产品、色彩、空间光环境的表达真实清晰,沟通交流直观,备案和存储也很方便,如图 1-9所示。好的计算机效果图要考虑项目实施的可行性,完工后的真实效果还原度相对要高,如图 1-10所示。 图 1-8 手绘效果图 图 1-9 计算机效果图图 1-10 项目实景照片 经验 不管是室内设计还是室外空间设计,都在为追求更美好的生活而服务,设计是在引领人们的生活方式,更好的表现就是要把想法体现出来,只有表现到位,才能实际实施出一个成功的项目。 3. 提升设计人员素质的方法 任何行业任何岗位要想在竞争中不处于劣势,甚至要脱颖而出,必然需要提升自身的素质和水平。特别是在设计行业,个人的发展完全取决于坚持和努力,如果想在设计行业做 好,必须具备相关素质。提高设计人员素质的方法有以下几种。(1)不断学习、综合地运用新事物,加强个人能力。(2)无论是理论基础知识,还是软件实操技术,都需要经过系统的学习后结合操作。(3)坚持不懈、持之以恒地做设计练习,不要怕困难,有问题才会学到更多知识。(4)具有个人的设计风格定位,个性设计才能得到别人的认可。(5)不断通过提高艺术表现力和软件使用能力提升艺术修养。(6)不断学习和追求先进的设计理念,最好能有好的导师或设计师的教导。(7)经常参加行业内各种活动或论坛,认识更多的优秀设计师,取长补短。(8)积极参加各类设计赛项,以赛促学。 本任务介绍了一些计算机效果图的基本知识,包括特点、分类,旨在让大家先了解计算机效果图的概念、计算机效果图的主要表现形式,进一步掌握完整的效果图制作。 任务     计算机效果图制作常用软件及脚本 1.2 【学习内容】 1. 熟悉计算机效果图制作的常用软件。 2. 熟悉效果图设计软件的脚本基础知识。 3. 了解软件及脚本在效果图制作中的作用。 【学习方法】 本节内容主要介绍软件,但软件版本很多,更新速度也很快,而且并非最新的版本最适合,还要看个人的配置和对软件功能的要求。掌握本书的内容可以说已经掌握效果图制作软件的常规操作,因此本节主要是要学习、了解制作效果图的软件,不要过多地纠结于版本。 完整地制作表现一张效果图,就要学会综合性地运用多个设计软件,一定要避免一个 软件做到底。很多初学者都会怕难,而难以接受新软件的学习,其实只有多学习一些软件, 将它们综合地运用起来,才能更加有效地制作出不同效果风格、不同场景、既真实又美观的 效果图。 现在设计软件的版本更新速度也越来越快,这里介绍的软件版本基本都是相对稳定或 可以适合个人计算机配置安装的,初学者有个误区,就是会觉得越新的版本越好用,其实软 件在更新时虽然会加入新功能,但是也会失去一些原有的实用功能,各有特点,只要适合自己、稳定可靠、计算机安装便捷即可。对于后续继续升级的软件版本只要掌握基础后再进行了解也不是难题,所以本书重在体现综合运用软件的过程,而不要太拘泥软件的版本。 常用效果图制作软件有 Autodesk 3ds Max、Autodesk AutoCAD、Adobe Photoshop、 Lumion等,再配合 V-Ray渲染器、常用脚本使用,提高制图效率。 1.2.1 Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max简称 3d Max或 3ds Max,它是室内、装饰设计行业最主要、用途也最广泛的三维制作软件。 本书使用 Autodesk 3ds Max 2016中文版本,该软件具有强大的建模、材质、灯光等功能,该版本对上下版本转换的衔接性很好,内置 Mental Ray渲染器等优秀品质,与它相应版本的 V-Ray渲染器设置相对简洁明了、材质设置中也有独立的高光光泽度、反射光泽度分离设置等特点,可做出更丰富的材料表现效果。 总体来说,3ds Max 2016配合其他软件同时使用兼容性相对稳定,对计算机硬件、安装环境等要求也比较适合,对新老版本的承上启下衔接也比较好,如图 1-11所示。 图 1-11 Autodesk 3ds Max 2016 经验 3ds Max在安装过程中要注意可以更改盘符,但一定不要更改安装路径或安装路径里出现中文,这样才能正确地安装和使用其他插件,或避免配合其他软件使用时发生错误。 1. 操作界面 Autodesk 3ds Max和基于 Windows下的其他软件打开的方法一致,通过双击桌面生成的快捷图标即可打开 3ds Max 2016。 3ds Max 2016软件工作界面主要由文件菜单、标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、信息提示区与状态栏、动画控制区、视图控制区、视图右键菜单、时间滑块与轨迹栏区域组成,如图 1-12所示。 教学视频: 3ds Max操作界面 图 1-12 Autodesk 3ds Max 2016界面 (1)文件菜单主要提供文件管理命令,包括【新建】【打开】【保存】等。 (2)标题栏主要包含常用控件,用于管理文件和查找信息。 (3)菜单栏位于标题栏下方,包括 3ds Max的各种工具和命令,通过单击各个选项卡,在相应的下拉菜单中选择相应的命令。 (4)工具栏主要方便快速调用常用的命令,在默认情况下,软件只打开主工具栏,包括【选择过滤器】【选择对象】【选择并移动】【旋转并移动】【参考坐标系】【捕捉】等,其他浮动工具栏可以根据需要调用。 (5)命令面板可以使用 3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画、显示和其他功能。命令面板位于操作界面的右侧,由 6个面板组成,分别是【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板、【实用程序】面板,如图 1-13所示。 在后面的实例操作介绍中,对命令面板的使用频率非 图 1-13 Autodesk 3ds Max 2016命令面板 常高,每次使用选项卡选择其中某一个面板,再在其中进行编辑操作。具体每个面板中的功能命令和编辑操作使用的方式将在实例介绍中进一步说明,此处主要熟悉命令面板的大体内容即可。 (6)视图区同时以不同的视图角度展示创建的模型。 (7)信息提示区与状态栏位于操作界面的最底部,当进行操作时,状态栏会提示一些技巧,或显示与场景活动相关的信息和消息。这个区域也可以显示运行脚本时的宏记录功能。(8)视图控制区主要提供视图的【缩放】【平移】等功能,这些功能在操作过程中可以 通过鼠标配合键盘实现。(9)视图右键菜单提供视图内选中对象的操作。(10)动画控制区用于设置制作和播放动画的工具区域。(11)时间滑块与轨迹栏可以通过拖动时间滑块来确定动画时间,记录动画关键帧,轨 迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。 2. 常用设置 在实际建模工作中,可以根据自己的习惯与偏好进行个人设置,在此只介绍最常用的通用设置。 1)单位设置 在进行效果图制作时,要保证制图的单位和实际项目的单位一致,通常在制图单位里,一般以“毫米”为单位,因此在制图设置时要注意。执行【自定义】菜单,单击【单位设置】选项,在弹出的【单位设置】对话框中单击 【显示单位比例】里的【公制】选项,在下拉菜单中选择单位为【毫米】,单击【系统单位设置】按钮,在弹出的【系统单位设置】对话框中将【系统单位比例】确认单位为【毫米】,如图 1-14所示。 教学视频: 3ds Max常用设置 图 1-14 单位设置 2)首选项设置 执行【自定义】菜单,单击【首选项】选项,在弹出的【首选项设置】对话框中选择【文