Flash动画制作教程(第2版)
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作者:邓晓新、焦战、陈新宇

丛书名:21世纪高职高专艺术设计规划教材

定价:49.8元

印次:2-1

ISBN:9787302420873

出版日期:2016.03.01

印刷日期:2016.03.23

图书责编:张龙卿

图书分类:教材

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本书介绍了网络动画制作软件Flash的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例、大量的图片,详细地介绍了Flash软件**版本的基本功能与使用技巧。本书将基础知识与案例充分结合,以点带面地从概念入手,引导学习者快速入门,达到迅速提升动手能力的目的。本书内容包括软件介绍,操作环境的基础知识,基本图形的绘制,图层、帧、元件、实例和库的使用方法与应用,基本动画制作,交互控制的制作,简单的ActionScript应用,声音编辑与多媒体课件的制作方法,多种类型动画的制作等,还介绍了发布与优化影片的知识,通过一些经典实例展示了软件在实际工作中的技术手段。 本书从实际任务出发,是编者多年教学与社会实践经验的总结,非常适合初级用户入门学习,对于中、高级用户来说也有很好的参考价值。

邓晓新,副教授。从事多年平面设计、动画制作等教学工作,并为多家出版社开发制作多媒体教学课件、书配盘等共70余项,具有多年的flash技术应用经验,主编教材5部,副主编教材2部,其中主编的清华大学出版社的《Flash动画制作教程》先后印刷3次,发行了7000多册。本人主持的多项多媒体课件还获得了全国多媒体教学课件二等奖3次,三等奖2次,本人参与编著的《3ds max实用教程》还获得2009年高职高专艺术设计专业指导委员会精品教材三等奖。本人主持的《三维高级建模技术-产品建模》自主学习软件获得2012年全国职业院校信息化教学课件大赛二等奖,其中的所有二维动画都有本人制作完成。 焦战,从2001年至今从事《Flash动画制作》与《Flash ActionScript程序设计》课程教学工作,具有丰富的教学经验和Flash项目开发经验。副主编编写中国海洋大学出版社《Flash动画设计与制作项目化教程》、大连理工大学出版社《Flash CS4 实用案例教程》;荣获第六届与第七届全国信息技术应用水平大赛中Flash动画设计组的最佳指导教师。 陈新宇,副教授。从事多年电脑艺术设计教学工作,主编、副主编教材7部主编编写的《Flash动画制作教程》先后印刷3次,印数超过7000册,参与编著的《3ds max实用教程》还获得2009年高职高专艺术设计专业指导委员会精品教材三等奖。参与制作的教学课件有2项获国家级二等奖,3项获国家级三等奖。参与制作的《三维高级建模技术-产品建模》自主学习软件获得2012年全国职业院校信息化教学课件大赛二等奖。2012年还带领学生参加了ITAT全国学生信息技术应用大赛,获得了一等奖及优秀指导教师奖。

本书介绍Adobe公司新推出的中文版Flash CS6专业网页动画制作软件,这款软件是目前应用最为广泛的网络动画、网页制作、多媒体课件制作以及教学光盘等多领域的制作工具。Flash CS6比以前的版本做了很多改进,增强了Flash视频与编码技术,能够创作更为流畅的SWF动画。 本书从实际出发,教学安排合理、思路清晰,由浅入深地讲解了Flash CS6的基本知识及应用技术,全书共10章,其内容如下。 第1章:介绍Flash CS6的基础知识及基本操作。 第2章:介绍图形绘制技术,同时结合实例讲解各种绘图工具、辅助工具的使用方法。 第3章:介绍图形元件的创建方法与应用范围。 第4章:介绍时间轴、帧和图层的基本操作,以及简单的逐帧动画制作。 第5章:介绍按钮的制作技术,同时以简单实例讲解交互控制的应用。 第6章:介绍ActionScript的脚本语言应用。 第7章:通过各类典型动画制作方法的分析,讲解应用于不同领域的动画的制作方法。 第8章:介绍动画中添加声音及编辑音频的方法。 第9章:介绍利用Flash软件制作教学课件的思路和方法。 第10章:介绍优化影片、发布影片的技术方法与技巧。 本书以清晰的图文展示作为特点,用通俗易懂的语言引领学习者学习,教学内容全部来自教学经验和实践项目,具有较强的代表性。通过案例教学讲述重要知识点,能令学习者更加深入地理解相关知识。在非常容易犯错的关键点上给出提示,提醒学习者重点关注。本书每一章都提供了与内容相关的习题,对知识的巩固可起到强化作用。 由于作者水平所限,书中难免有...

目录
荐语
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第1章Flash动画制作软件简介

1.1初识 Flash

1.1.1界面介绍

1.1.2场景

1.1.3时间轴

1.1.4工具

1.1.5舞台

1.1.6库

1.1.7浮动面板

1.2查看对象属性

1.2.1形状属性

1.2.2组合属性

1.2.3文字属性

1.2.4位图属性

1.2.5元件属性

1.2.6声音属性

1.3测试及发布影片

1.3.1测试影片

1.3.2发布影片

1.4小结

1.5习题

第2章在Flash中绘制图形

2.1绘制图形的基本知识

2.1.1线条工具的使用

2.1.2用线条绘制蝴蝶结

2.1.3完成蝴蝶结的绘制及调整

2.2巧用几何形

2.2.1几何形的应用

2.2.2任意变形工具详解

2.3图形及对象的交叠与编辑

2.3.1用图形绘制苹果标志

2.3.2彩虹色的苹果标志

2.4回收箱LOGO的制作

2.4.1绘制回收箱

2.4.2绘制可爱的蘑菇造型

2.5小结

2.6习题

第3章神奇的图形元件

3.1创建图形元件

3.1.1将图形转换成图形元件

3.1.2创建图形元件

3.2有动画的图形元件

3.2.1飘动的刘海儿

3.2.2闪动的眼眸

3.2.3笑哈哈的大嘴巴

3.3夕阳里的风景

3.3.1夕阳背景

3.3.2远处的山脉

3.3.3水里的倒影

3.3.4夕阳中的... 查看详情

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