


作者:李亮
定价:39元
印次:1-1
ISBN:9787512133310
出版日期:2017.08.01
印刷日期:2017.08.10
图书责编:郭东青
图书分类:零售
本书结合丰富实用的案例,介绍了Flash:ActionScript 3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。 利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习 Flash互动媒体设计。本书知识系统、全面,实例丰富,适合作为大学、高职高专的动画、电子商务等专业的教材,也可作为自学者的学习参考书。
作者简介: 李志勇,李亮,男,深圳职业技术学院多媒体设计与制作专业从事教学工作,潜心研究教育教学方法,积极有效地进行课程改革,取得了良好的教学效果,连续多年被评为教学优秀。
前言 随着数字媒体技术的飞速发展,人们对交互式体验的需求与日俱增,Flash软件与时俱进,特别是随着ActionScript 30的出现,Flash内容与应用程序之间的交互性、数据处理及播放效率等得到了极大的提高。因此,对于从事Flash交互作品开发的人员来讲,ActionScript 3.0是必须要充分理解和掌握的一门程序语言。 本书是基于Flash ActionScript 3.0编写的,以零基础讲解为宗旨,用案例引导读者学习,深入浅出地介绍了程序的基本概念、Flash ActionScript 3.0的基础知识点、应用方法和技巧等。旨在带领读者打开Flash ActionScript 3.0程序开发之门。 本书共分9章,主要内容如下。 第1章Flash互动编程体验。本章主要介绍程序是什么、程序语言的类别,并创建了一个鼠标跟随Flash交互的作品。 第2章快速上手——ActionScript 3.0语言与开发环境。本章主要介绍ActionScript 3.0、程序开发工具、Flash动作脚本窗口、脚本与时间轴的关系、ActionScript 3.0语言规范和良好的编程习惯等内容。 第3章变量和数据类型。本章详细介绍变量的声明、如何命名变量、数据类型和常量等内容。 第4章控制影片剪辑。本章详细介绍事件响应处理模式、控制影片剪辑的播放以及属性等内容。 第5章选择结构。本章详细介绍程序的选择结构,主要包括程序的三大组成结构、条件分支语句、开发分支语句等内容。 第6章循环结构。本章详细介绍程序的循环结构,主要包括for循环语句、do…while循环语句、wh...
第1章Flash互动编程体验
1.1程序是什么
1.2第一个Flash互动程序
1.3程序设计语言的类别
1.3.1汇编语言
1.3.2高级语言
1.4本章小结
第2章快速上手——ActionScript 3.0语言与开发环境
2.1ActionScript 3.0语言介绍
2.2程序开发工具
2.3认识Flash动作脚本窗口
2.4脚本与时间轴动画的关系
2.5 ActionScript 3.0语言规范和良好的编程习惯
2.5.1命名规范
2.5.2养成良好的书写习惯
2.6本章小结
课后练习
第3章变量和数据类型
3.1变量
3.1,1变量的声明
3,1,2如何命名变量
3.1.3数据类型
3.1.4常量
3.2运算符
3.2.1算术运算符
3.2.2复合赋值运算符
3.2.3比较运算符
3.2.4逻辑运算符
3.2.5字符串连接运算符
3.2.6运算符优先级
3.3本章小结
课后练习
第4章控制影片剪辑
4.1事件处理
4.1.1何谓事件
4.1.2事件处理模式
4.1.3事件对象
4.1.4键盘事件
4.2控制影片剪辑
4.2.1控制影片剪辑的播放
4.2.2控制影片剪辑的属性
4.3本章小结
课后练习
第5章选择结构
5.1程序结构
5.2条件分支
5.2.1if语句
5.2.2if…else语句
5.2.3if…else if…else语句
5.2.4if语句嵌套
5.3开关分支
5.3.1switch语句
5.3.2break语句
5.4项目实... 查看详情
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