





作者:UEGOOD 赵京宇
定价:99元
印次:1-5
ISBN:9787302529033
出版日期:2019.09.01
印刷日期:2024.07.16
图书责编:杜杨
图书分类:零售
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。 本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。
近些年来,随着手机游戏(以下简称“手游”)市场的白热化,国内也兴起了Unity 3D引擎的学习热潮。相比其他游戏引擎(如虚幻引擎、Ogre引擎、Cryengine引擎等),Unity 3D易用、高效、学习成本低、教程多,都已经成为它的最大亮点。经过多年的更新优化,在全球开发者的共同努力之下,Unity 3D现已成为各大游戏厂商(尤其是移动平台)游戏制作的不二之选。 由Unity 3D制作的项目数不胜数,同时关于它的各类插件及资料更是花样繁多、不计其数。 作为一个3D游戏引擎,它提供了整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理以及版本控制等特性。用它可以开发桌面版、Web版、手机版,甚至可以开发次时代级别的游戏。Unity 3D真的称得上是一个理想的三维游戏综合开发平台。 而游戏特效作为美术制作的重要组成部分,更是有着巨大的市场需求和发展空间。本书旨在帮助那些想要从事游戏特效行业的朋友成为一名优秀的特效设计师。作者融合多年工作实践经验,由浅入深地讲解了Unity 3D各模块功能的应用,并结合综合实例,使读者在了解命令功能的同时进行实战训练。 上海UEGOOD是百度大UE讲堂在上海地区的授权培训中心,也是上海优蝶教育科技有限公司重金打造的教育品牌。在国内具有相当大的知名度和口碑,被二百多个互联网企业和数万名UI设计师高度认可。 UEGOOD致力于互联网UI设计、VR/AR设计、动漫艺术设计相关的技术服务与教育咨询,目前打造线上教学、线下教学完美结合,开设有线下课程“UI设计必修班”“UI设计高级精品班”“VR项目实训就业班”,线上课程开设有“UI设计基础...
1.1 Unity 3D引擎知识 002
1.1.1 Unity 3D简介和安装 002
1.1.2 创建一个新的工程 007
1.1.3 打开一个其他工程 008
1.1.4 Unity 3D菜单栏介绍 009
1.1.5 Unity 工具栏介绍 016
1.1.6 5大常用视图说明 016
1.1.7 视图操作方法 021
1.1.8 常用的快捷键 022
1.1.9 设定天空盒 022
1.1.10 Unity 3D 5.3.0 新功能介绍 026
1.2 制作及要求 027
1.2.1 创建对象 027
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包) 028
1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求 029
1.2.4 贴图类型之间的切换 029
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道 031
1.2.6 Unity 3D支持的外部模型格式 034
1.2.7 Unity 3D与3ds Max之间的单位比例/轴向关系 035
1.2.8 3ds Max导出模型/动画到Unity中的注意事项 038
1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球 038
1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用 040
1.2.11 将特效保存为Prefab(预设体) 045
1.2.12 Prefab保存注意事项 046
1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法 046
1.2.14 预设体名称颜色的奥秘 046
1.2.15 保存/另存当... 查看详情