UI设计原理与实战策略
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作者:李喜龙、李天成

丛书名:高等院校艺术设计类专业系列教材

定价:69.8元

印次:1-5

ISBN:9787302601111

出版日期:2022.04.01

印刷日期:2026.07.31

图书责编:李磊

图书分类:教材

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UI设计是艺术设计类专业学生的必修课程,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。本书以理论知识为基础,通过对实践案例的分析,串联起UI设计的整个流程和设计体系,为UI设计的学习和训练提供了重要的内容体系。 全书共分8章,内容涉及UI设计的基础知识和基本原理,UI设计中的图标设计、版式设计、色彩设计、字体设计,以及Banner设计和动效的制作。本书从概念到实践,深入浅出地呈现了UI设计的各个阶段、步骤和要素,让读者能够全面了解UI设计的整体流程,掌握更好的表现方式和技法。 本书适合作为高等院校艺术设计类专业的教材,也可作为UI设计、App界面设计从业者的参考用书。

序 “平面设计”的英文为Graphic Design,该术语由美国书籍装帧设计师威廉.阿迪逊.德维金斯(William Addison Dwiggins)于1922年提出。他使用Graphic Design来描述自己所从事的设计活动,借以说明在平面内通过对文字和图形等进行有序、清晰地排列,完成信息传达的过程,奠定了现代平面设计的概念基础。 广义上讲,从人类使用文字、图形来记录和传播信息的那一刻起,平面设计就出现了。从石器时代到现代社会,平面设计经历了几个阶段的发展,发生过革命性的变化,一直是人类传播信息的过程中不可或缺的艺术设计类型。 随着互联网的普及和数字技术的发展,人类进入了数字化时代,“虚拟世界联结而成的元宇宙”等概念铺天盖地袭来。与大航海时代、工业革命时代、宇航时代一样,数字时代也具有一定的历史意义和时代特征。 数字化社会的逐步形成,使媒介的类型和信息传达的形式发生了很大转变:从单一媒体发展到多媒体,从二维平面发展到三维空间,从静态表现发展到动态表现,从印刷介质发展到电子媒介,从单向传达发展到双向交互,从实体展示发展到虚拟空间。相应的,平面设计也进入了一个新的发展阶段,数字化的艺术设计创新必将成为平面设计领域的重点。 当今时代,专业之间的界限逐渐模糊,学科之间的交叉融合现象越来越多,艺术设计教育的模式必将更多元、更开放,突破传统、不断探索并开拓专业的外延是必然趋势。在这样的专业发展趋势下,艺术设计的教学应坚持现代技术与传统理念相结合、科技手段与人文精神相结合,从艺术设计本体出发,强调独立的学术精神和实验精神,逐步形成内容完备的教材体系和特色鲜明的教学模式。...

目录
荐语
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第1章  UI设计概述

1.1 什么是UI设计··················1

1.1.1 UI设计不单纯是视觉设计····1

1.1.2 UI设计的范畴·············2

1.1.3 交互设计的概念···········3

1.1.4 用户体验的概念···········4

1.1.5 界面设计的概念···········4

1.2 UI与UE的关系·················5

1.3 UI设计的发展历程···············5

1.4 UI设计的分类··················7

1.4.1 以终端为标准的分类········7

1.4.2 以操作系统为标准的分类·····9

1.4.3 以内容为标准的分类·······11

1.5 UI设计的现状·················13

1.6 UI设计的发展趋势··············16

第2章  UI设计的基本原理

2.1 UI的构成·····················18

2.2 UI设计的基本工作流程···········19

2.3 UI设计规范···················21

2.3.1 iOS设计规范············21

2.3.2 安卓设计规范············27

2.4 UI设计中的视觉原则············30

2.4.1 颜色一致性··············30

2.4.2 版式一致性··············31

2.4.3 字体一致性··············33... 查看详情

读者在学习UI设计的同时,必须了解和学习用户体验的相关知识。用户界面设计和用户体验设
计是交.互设计中不可分割的整体,-套好的UI产品往往都有-种好的用户体验相支持。由于本书篇
幅有限,用户体验部分内容仅抛砖引玉,给读者提供-一个基本的用户体验理念。
本书共分8章,内容涉及UI设计的基础知识和基本原理,UI设计中的图标设计、版式设计、
色彩设计、字体设计,以及Banner设计和动效的制作。除理论章节外,每章由浅入深,先对简单
的理论知识进行讲解,再对常见的设计思路和方法进行分析,通过对实战案例的研究与制作,熟悉
整体的设计流程,掌握不同风格的表现方法。由于行业设计软件的多样性,企业要求使用的软件也
各不相同,所以书中并未对制作软件进行限制,读者可以根据自身掌握的软件技术的熟练程度进行
选择。同时,对于很多第三方UI辅助软件、协作平台也并未做过多讲解,建议读者在掌握传统设计
软件的基础上,根据从业要求自行学习。
在本书的编写过程中,得到了很多行业内专家、朋友的帮助,也听取了很多高校老师的意见,
同时经过了多届UI交互设计方向的学生教学实训的反复验证与修订,进行了毕业后的跟踪反馈,在
行业规范的基础上,结合高校教学与实践经验,总结出了-套适合学习UI设计的内容体系。书中的
案例全部源于高校学生的原创、临摹作品,并不代表行业水平,如有不足之处,敬请谅解。由于UI
设计行业知识和技术更新迭代的速度较快,书中疏漏之处在所难免,希望各位读者批评指正,以便
今后修订与完善。

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