


定价:69.8元
印次:1-5
ISBN:9787302601111
出版日期:2022.04.01
印刷日期:2026.07.31
图书责编:李磊
图书分类:教材
UI设计是艺术设计类专业学生的必修课程,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。本书以理论知识为基础,通过对实践案例的分析,串联起UI设计的整个流程和设计体系,为UI设计的学习和训练提供了重要的内容体系。 全书共分8章,内容涉及UI设计的基础知识和基本原理,UI设计中的图标设计、版式设计、色彩设计、字体设计,以及Banner设计和动效的制作。本书从概念到实践,深入浅出地呈现了UI设计的各个阶段、步骤和要素,让读者能够全面了解UI设计的整体流程,掌握更好的表现方式和技法。 本书适合作为高等院校艺术设计类专业的教材,也可作为UI设计、App界面设计从业者的参考用书。
序 “平面设计”的英文为Graphic Design,该术语由美国书籍装帧设计师威廉.阿迪逊.德维金斯(William Addison Dwiggins)于1922年提出。他使用Graphic Design来描述自己所从事的设计活动,借以说明在平面内通过对文字和图形等进行有序、清晰地排列,完成信息传达的过程,奠定了现代平面设计的概念基础。 广义上讲,从人类使用文字、图形来记录和传播信息的那一刻起,平面设计就出现了。从石器时代到现代社会,平面设计经历了几个阶段的发展,发生过革命性的变化,一直是人类传播信息的过程中不可或缺的艺术设计类型。 随着互联网的普及和数字技术的发展,人类进入了数字化时代,“虚拟世界联结而成的元宇宙”等概念铺天盖地袭来。与大航海时代、工业革命时代、宇航时代一样,数字时代也具有一定的历史意义和时代特征。 数字化社会的逐步形成,使媒介的类型和信息传达的形式发生了很大转变:从单一媒体发展到多媒体,从二维平面发展到三维空间,从静态表现发展到动态表现,从印刷介质发展到电子媒介,从单向传达发展到双向交互,从实体展示发展到虚拟空间。相应的,平面设计也进入了一个新的发展阶段,数字化的艺术设计创新必将成为平面设计领域的重点。 当今时代,专业之间的界限逐渐模糊,学科之间的交叉融合现象越来越多,艺术设计教育的模式必将更多元、更开放,突破传统、不断探索并开拓专业的外延是必然趋势。在这样的专业发展趋势下,艺术设计的教学应坚持现代技术与传统理念相结合、科技手段与人文精神相结合,从艺术设计本体出发,强调独立的学术精神和实验精神,逐步形成内容完备的教材体系和特色鲜明的教学模式。...
1.1 什么是UI设计··················1
1.1.1 UI设计不单纯是视觉设计····1
1.1.2 UI设计的范畴·············2
1.1.3 交互设计的概念···········3
1.1.4 用户体验的概念···········4
1.1.5 界面设计的概念···········4
1.2 UI与UE的关系·················5
1.3 UI设计的发展历程···············5
1.4 UI设计的分类··················7
1.4.1 以终端为标准的分类········7
1.4.2 以操作系统为标准的分类·····9
1.4.3 以内容为标准的分类·······11
1.5 UI设计的现状·················13
1.6 UI设计的发展趋势··············16
第2章 UI设计的基本原理
2.1 UI的构成·····················18
2.2 UI设计的基本工作流程···········19
2.3 UI设计规范···················21
2.3.1 iOS设计规范············21
2.3.2 安卓设计规范············27
2.4 UI设计中的视觉原则············30
2.4.1 颜色一致性··············30
2.4.2 版式一致性··············31
2.4.3 字体一致性··············33... 查看详情
计是交.互设计中不可分割的整体,-套好的UI产品往往都有-种好的用户体验相支持。由于本书篇
幅有限,用户体验部分内容仅抛砖引玉,给读者提供-一个基本的用户体验理念。
本书共分8章,内容涉及UI设计的基础知识和基本原理,UI设计中的图标设计、版式设计、
色彩设计、字体设计,以及Banner设计和动效的制作。除理论章节外,每章由浅入深,先对简单
的理论知识进行讲解,再对常见的设计思路和方法进行分析,通过对实战案例的研究与制作,熟悉
整体的设计流程,掌握不同风格的表现方法。由于行业设计软件的多样性,企业要求使用的软件也
各不相同,所以书中并未对制作软件进行限制,读者可以根据自身掌握的软件技术的熟练程度进行
选择。同时,对于很多第三方UI辅助软件、协作平台也并未做过多讲解,建议读者在掌握传统设计
软件的基础上,根据从业要求自行学习。
在本书的编写过程中,得到了很多行业内专家、朋友的帮助,也听取了很多高校老师的意见,
同时经过了多届UI交互设计方向的学生教学实训的反复验证与修订,进行了毕业后的跟踪反馈,在
行业规范的基础上,结合高校教学与实践经验,总结出了-套适合学习UI设计的内容体系。书中的
案例全部源于高校学生的原创、临摹作品,并不代表行业水平,如有不足之处,敬请谅解。由于UI
设计行业知识和技术更新迭代的速度较快,书中疏漏之处在所难免,希望各位读者批评指正,以便
今后修订与完善。





