视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一般,正如巴赞所说的,现场感是一种连绘画和静态摄影都无法完全表达的情况。这是因为当我们观看绘画和摄影作品时,总是会注意到图画的表面;但当我们在看电影时,情况却完全不一样,与其说是我们看到了图画的表面,不如说我们是被包容在那被投射的银幕上,宛如三维空间的图像中。
动画视听语言这一课程与电影视听语言极为相似,基础理论大多也植根于电影视听语言的结构范围之内。但不同的是,动画表现形式的独特性决定了在镜头设计构思、声音设计、场面调度设计等方面有其独特的创作方法。动画创作者需要一本针对动画视听语言特性的图书。《动画视听语言(第二版)》共分为6章,主要内容包括:动画视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,为大家提供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习的内容结构。《动画视听语言(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试等人员。
