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近年来随着中国对动画创意产业的大力支持,生产了一大批动画作品,可是我们看到的优秀作品却是凤毛麟角。因为原创性的内容太少了,大多数公司只是盲目地模仿日本和欧美的优秀动画片,从整体风格、人物设定到故事结构都如出一辙,就连镜头角度和人物位置关系都被一成不变地挪用过来,只是给影片换了一张“中国脸”。虽然当今各大院校都陆续开设了动画专业课程,但是对动画视听语言方面的教育研究仍然有所不足。迄今为止,几乎所有学校都在复制同一种课程的内容,有些模式的条条框框太多了。作为一个动漫人,或多或少我们应该对此有所反省。
视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一般,正如巴赞所说的,现场感是一种连绘画和静态摄影都无法完全表达的情况。这是因为当我们观看绘画和摄影作品时,总是会注意到图画的表面;但当我们在看电影时,情况却完全不一样,与其说是我们看到了图画的表面,不如说我们是被包容在那被投射的银幕上,宛如三维空间的图像中。
动画视听语言这一课程与电影视听语言极为相似,基础理论大多也植根于电影视听语言的结构范围之内。但不同的是,动画表现形式的独特性决定了在镜头设计构思、声音设计、场面调度设计等方面有其独特的创作方法。动画创作者需要一本针对动画视听语言特性的图书。《动画视听语言(第二版)》共分为6章,主要内容包括:动画视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,为大家提供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习的内容结构。《动画视听语言(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试等人员。