内容简介

本书以实例为主,由浅入深地讲解ZBrush高效制作模型的方法和技巧。全书共分12章,其中不但包括了ZBrush 3.5和ZBrush 4.0的基础知识,而且全方面介绍了ZBrush的工作流程与原理,涵盖Z球建模方法、ZSphere II使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、UV编辑、多重贴图输出功能、Polypaint颜色绘制方法、GoZ功能、SpotLight制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从ZBrush制作模型到3ds Max的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前CG行业不同软件之间的联系。

本书内容丰富、结构清晰、实例由浅入深、覆盖面广。本书附带3张DVD教学光盘,包含长达25小时的视频教学及书中相关案例的素材及场景文件。本书是CG创作新手和广大CG爱好者的ZBrush入门教学教程,还可作为动漫、影视或者游戏行业者提高ZBrush水平的参考书籍。