内容简介

"本书以“基础全覆盖+实战深拆解”的逻辑,带读者解锁使用Unreal Engine 5 制作 3D 游戏的全流程开发能力。

全书内容包括:认识 Unreal Engine 5、第一个 Unreal Engine 5 项目、 Unreal Editor 操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对 3D 游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和 FPS 射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实现复杂的道具交互,让跑酷机制既有趣又有高度的扩展性; FPS 射击游戏将带读者设计逼真的武器、智能的 AI 敌人和紧张刺激的战斗场景。通过亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程,读者将能更好地将技术应用到实际项目中,更好地了解和掌握 Unreal Engine 5 的强大功能。

本书适合 Unreal Engine 5 初学者、独立游戏开发者、有兴趣使用 Unreal Engine 5 制作交互内容的读者阅读,也适合作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程教材。

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