"本书全面、系统地讲解了数字动画制作与合成技术,涉及动画制作的基本原理、基本方法和关键技术,深入浅出地梳理了动画制作中的常用知识点,并提供丰富的教学与实践案例。
全书共6章分为4部分。第1部分(第1、2章)介绍数字动画的概念、分类和动画运动规律,第2部分(第3、4章)介绍数字动画中的二维动画关键技术和三维动画关键技术并进行案例分析,第3部分(第5章)介绍基于影视原理的数字动画后期特效合成技术,第4部分(第6章)基于Unity软件介绍数字动画在游戏中的应用。
本书可作为高等院校数字媒体技术、数字艺术设计、工程设计等专业的课程教材,也可作为感兴趣读者的自学读物,还可作为相关行业技术人员的参考用书。
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