"动画运动规律是动画设计的基础理论,也是动画设计专业人员的必修课。《动画运动规律(第三版)》立足动画运动规律,构建清晰简洁、实用性强的动画动作设计体系,帮助读者夯实创作基础、拓展设计思维,进而创作出新颖独特、富有表现力的动画动作。书中以美式动画的核心元素—“过渡帧”为切入点,首先介绍了美式动画的设计步骤,并将其与日本动画的制作流程进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主线,辅以大量案例,系统讲解自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的运动规律及其在动画设计中的表现方法;同时依托这些现实元素延伸拓展至奇幻创作领域,详细拆解各类魔幻怪物、幻想生物的动作设计思路。最后通过案例分析,讲解动画镜头的动作设计逻辑与应用技巧。
本书可作为全国高等院校动画、游戏等相关专业学生的教材,也可供从事动漫游戏制作、影视制作工作及参加专业考试的人员阅读参考。"
