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第1章  Flash CS3快速入门

1.1  什么是Flash CS3 2

1.1.1  Flash CS3的应用领域 2

1.Flash动画 2

2.Flash广告 2

3.MTV 3

4.网页设计 3

5.Flash小游戏 4

6.教学课件 4

1.1.2  闪客的世界——经典Flash站点介绍 4

1.素材学习类站点 4

2.游戏娱乐类站点 5

1.1.3  Flash CS3都有哪些

新增功能 6

1.Adobe界面 6

2.Adobe Photoshop和Illustrator导入 6

3.将动画转换为ActionScript代码 6

4.ActionScript 3.0开发 6

5.高级调试器 7

6.Adobe Device Central 7

7.丰富的绘图功能 7

8.用户界面组件 7

9.高级QuickTime导出 7

10.复杂的视频工具 7

11.省时编码工具 7

1.2  Flash CS3的工作环境 7

1.2.1  Flash CS3的一般工作流程 7

1.策划主题 8

2.素材搜集 8

3.制作动画 8

4.优化与调试 8

5.测试与发布 8

1.2.2  启动Flash CS3 8

1.2.3  Flash CS3的工作界面 9

1.标题栏 10

2.菜单栏 10

3.文档选项卡 11

4.时间轴与图层区 11

5.编辑栏 11

6.场景与舞台 12

7.工具箱 12

8.常用面板 12

1.2.4  退出Flash CS3 13

1.3  常见问题解答 14

1.4  练习题 14

第2章  创建和管理文档

2.1  创建和管理Flash CS3文档 16

2.1.1  创建文档 16

1.新建空白文档 16

2.从模板新建 16

2.1.2  保存并关闭文档 17

2.1.3  打开并设置文档属性 18

1.打开文档 18

2.设置文档属性 18

2.2  设置工作环境 19

2.2.1  设置动画场景 19

1.设置舞台背景和大小 19

2.标尺、辅助线、设置网格 20

3.展开和隐藏面板或面板组 21

4.管理工具面板 21

5.存储、删除和在工作区之间切换 22

2.2.2  设置首选参数 23

1.设置Flash中的常规首选参数 23

2.其他首选参数介绍 24

3.自定义快捷键 25

2.2.3  场景的基本操作 26

1.添加场景 26

2.“场景”面板的基本操作 26

2.3  上机实战 27

2.4  常见问题解答 29

2.5  练习题 30

第3章  绘制与填充图形

3.1  图形基本概念 32

3.1.1  位图与矢量图 32

1.位图 32

2.矢量图 32

3.1.2  色彩模式 33

1.RGB模式 33

2.CMYK模式 33

3.HSB模式 33

4.Lab模式 33

5.灰度模式 34

3.1.3  分辨率 34

1.显示器分辨率 34

2.图像分辨率 34

3.打印分辨率 34

3.1.4  文件格式 34

3.2  Flash CS3绘图基础 36

3.2.1  工具箱简介 36

1.选择工具区 36

2.绘图工具区 37

3.填充工具区 37

4.查看、颜色和选项区 37

3.2.2  基本图形的绘制 38

1.“属性”面板 38

2.使用矩形工具 39

3.使用椭圆工具 39

4.使用线条工具 40

5.使用钢笔工具 40

6.使用多角星形工具 40

7.使用刷子工具 41

3.3  改变线条和图形轮廓的形状 42

3.3.1  认识路径与锚点 42

3.3.2  锚点的添加、删除与转换 43

3.4  为图形上色 43

3.4.1  填充单色 44

1.使用墨水瓶工具 44

2.使用颜料桶工具 45

3.使用滴管工具 46

3.4.2  填充渐变色 48

1.使用“颜色”面板 48

2.使用颜料桶工具 50

3.使用渐变变形工具调整渐变 51

3.4.3  填充位图 53

3.5  上机实战 54

3.6  常见问题解答 58

3.7  练习题 58

第4章  处理图形对象

4.1  对象的基本操作 60

4.1.1  选择和移动对象 60

1.使用选择工具 60

2.使用套索工具 62

3.移动对象 63

4.1.2  复制与删除对象 63

1.复制对象 64

2.删除对象 64

4.1.3  撤销与重复操作 65

1.撤销操作 65

2.重复操作 65

4.2  对象的排列 65

4.2.1  层叠对象 65

4.2.2  对齐对象 66

4.2.3  组合对象 68

4.2.4  分离对象 68

4.3  对对象进行变形 69

4.3.1  缩放对象 69

4.3.2  旋转对象 70

4.3.3  倾斜对象 70

4.3.4  翻转对象 70

4.3.5  扭曲对象 71

4.3.6  封套对象 72

4.4  上机实战 73

4.5  常见问题解答 76

4.6  练习题 76

第5章  编辑与美化文本

5.1  Flash CS3中的文本类型

和标识 78

5.1.1  文本类型 78