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第1章  静态图形图像演示课件 1

1.1  Flash动画简介 2

1.2  Flash动画在课件制作中的应用优势 2

1.3  Flash课件制作流程 3

1.3.1  Flash CS5的运行环境 3

1.3.2  Flash CS5的工作界面 4

1.3.3  新建Flash文档和设置文档

属性 6

1.3.4  创建文字 7

1.3.5  保存、测试和导出课件 7

1.3.6  打开文档和设置文字滤镜

效果 7

1.4  绘图基础 8

1.4.1  认识“工具”面板 9

1.4.2  使用网格、线条和矩形工具

制作数学中的长方体 10

1.4.3  使用“文本工具”创建竖排的

课件标题 11

1.5  Flash动画的图形元件和多图层

绘图 12

1.5.1  新建文档和创建“背景”

图形元件 12

1.5.2  使用椭圆工具创建“白云”

图形元件 13

1.5.3  综合运用各种绘图工具创建

其他图形元件 14

1.5.4  运用多图层技术布局场景 15

1.5.5  使用墨水瓶工具创建填充

课件标题 17

1.6  位图处理技术应用 17

1.6.1  新建文档和导入位图 17

1.6.2  创建“大树”影片剪辑元件 18

1.6.3  使用套索工具清除位图的

背景 19

1.6.4  柔化填充边缘 19

1.6.5  综合运用各种绘图工具创建

其他图形元件 20

1.6.6  布局场景 22

1.6.7  为影片剪辑元件添加滤镜

效果 23

1.7  习题 24

第2章  利用动画技术制作动态

演示课件 25

2.1  工作场景导入 26

2.2  利用逐帧动画制作课件——蜡烛 26

2.2.1  创建“蜡烛杆”图形元件 26

2.2.2  创建“光晕”图形元件并

柔化填充边缘 27

2.2.3  用逐帧动画创建“火焰”

影片剪辑元件 27

2.2.4  利用元件嵌套功能创建“蜡烛

火焰”影片剪辑元件 30

2.2.5  布局主场景 30

2.3  动作补间动画——化合反应的

微观世界 30

2.3.1  创建文档和课件所需元件 31

2.3.2  布置主场景 32

2.3.3  创建化合反应动作补间动画 33

2.3.4  定义简单的帧动作 35

2.4  利用形状补间动画制作课件 36

2.4.1  创建课件元件 36

2.4.2  添加形状提示 40

2.5  利用路径动画制作课件 41

2.5.1  创建课件界面和元件 41

2.5.2  定义遮罩动画 44

2.6  利用遮罩动画制作课件——

字体描红 46

2.7  回到工作场景 49

2.8  工作实训 61

2.8.1  训练实例 61

2.8.2  工作实践常见问题解析 65

2.9  习题 66

第3章  多媒体在Flash课件中的

应用 67

3.1  工作场景导入 68

3.2  古诗朗诵 68

3.2.1  在Photoshop中编辑和

创建图像素材 68

3.2.2  用GoldWave剪裁和编辑

背景音乐 72

3.2.3  导入素材并创建课件界面 73

3.2.4  创建课件元件 74

3.2.5  导入课件素材并创建课件

界面 75

3.3  英语情境课文——Letter to A Friend 77

3.3.1  用GoldWave录制声音 77

3.3.2  在GoldWave中控制声音的

音量 79

3.3.3  利用Flash内置功能压缩

声音 80

3.3.4  卡通人物造型 81

3.3.5  实现课件主要动画 82

3.3.6  布局场景 83

3.4  视频在Flash课件中的应用 84

3.4.1  Flash支持的视频类型 84

3.4.2  将视频嵌入Flash课件 85

3.4.3  视频编码转换 87

3.4.4  使用播放组件加载外部视频 88

3.5  回到场景 91

3.6  工作实训 93

3.6.1  训练实例 93

3.6.2  工作实践常见问题解析 94

3.7  习题 95

第4章  单场景交互课件 97

4.1  工作场景导入 98

4.2  简单交互课件 98

4.2.1  运用Photoshop处理课件位

图素材 99

4.2.2  运用Photoshop制作课件

特效字标题 100

4.2.3  导入素材和创建课件界面 101

4.2.4  制作按钮元件 101

4.2.5  布局主场景和按钮元件 103

4.3  分模块交互课件 104

4.3.1  利用Swift 3D制作立体标题

效果 105

4.3.2  创建课件界面和按钮元件 107

4.3.3  布局课件场景 109

4.3.4  实现交互导航控制 110

4.4  翻书效果交互课件 111

4.4.1  创建翻书交互页面图形

元件 111

4.4.2  翻书效果交互页面布局及

实现交互控制 113

4.5  回到工作场景 113

4.6  工作实训 115

4.6.1  训练实例 115

4.6.2  工作实践常见问题解析 117

4.7  习题 117

第5章  多场景导航课件 119

5.1  工作场景导入 120

5.2  典型多场景导航课件——

荷塘月色 120

5.2.1  整体规划多场景课件的

模块结构 121

5.2.2  在Photoshop中制作课件

主控界面图像 121

5.2.3  运用Photoshop制作课件

标题 123

5.2.4  在Flash中创建多场景文档 124

5.2.5  制作分场景动画 124

5.2.6  定义动作脚本实现多场景

导航 127

5.3  网络型多模块导航课件——金属的

物理性质 128

5.3.1  整体规划网络型导航课件的

模块结构 128

5.3.2  制作课件片头影片 129

5.3.3  制作主控导航影片 129

5.3.4  制作其他功能模块影片 130

5.3.5  定义动作脚本以实现网络型

课件的交互导航控制 131

5.3.6  进一步理解加载函数 133

5.4  回到工作场景 135

5.5  工作实训 137

5.5.1  训练实例 137

5.5.2  工作实践常见问题解析 139

5.6  习题 139

第6章  用ActionScript制作复杂的            

动画课件 141

6.1  工作场景导入 142

6.2  “动作”面板的使用方法 142

6.2.1  ActionScript的首选参数

设置 143

6.2.2  “动作”面板 144

6.2.3  脚本助手的应用 146

6.3  弹簧振子 148

6.3.1  制作元件和布局场景 149

6.3.2  编程思路分析 151

6.3.3  定义动作脚本 153

6.3.4  ActionScript补习班——

Math对象 154

6.4  正弦曲线 161

6.4.1  制作元件和布局场景 161

6.4.2  定义动作脚本 163

6.4.3  ActionScript补习班 165

6.5  凹透镜成像原理 167

6.5.1  创建课件界面和制作元件 168

6.5.2  布局场景和创建动态文本 169

6.5.3  定义动作脚本 169

6.6  回到工作场景 171

6.7  工作实训 173

6.7.1  训练实例 173

6.7.2  工作实践常见问题解析 175

6.8  习题 175

第7章  利用模板制作课件 177

7.1  工作场景导入 178

7.2  演示文稿模板课件——

显微镜原理 178

7.2.1  从Flash模板创建影片

文档 179

7.2.2  创建影片剪辑元件 180

7.2.3  制作简单演示文稿课件 181

7.3  插入图形利用模板创建中考日期

倒计时动画 182

7.3.1  从Flash模板创建影片

文档 182

7.3.2  修改主场景 183

7.3.3  利用“行为”面板修改帧

动作 184

7.4  简单相册课件 185

7.4.1  从Flash模板创建影片

文档 185

7.4.2  创建相册幻灯片的内容 186

7.5  自制Flash课件模板 187

7.5.1  制作连线题课件影片和创建

模板说明 188

7.5.2  自制课件文档为模板 189

7.5.3  应用连线题模板 190

7.6  回到工作场景 191

7.7  工作实训 192

7.7.1  训练实例 192

7.7.2  工作实践常见问题解析 193

7.8  习题 194

第8章  用UI组件制作标准测验题

课件 195

8.1  工作场景导入 196

8.2  判断题课件 196

8.2.1  制作答题反馈信息影片剪辑

元件 197

8.2.2  制作单选按钮选项 200

8.2.3  定义动作脚本判断答案

对错 201

8.3  单选题课件 202

8.3.1  制作单选题课件 202

8.3.2  创建单选按钮 203

8.3.3  创建课件中用来显示反馈

信息的动态文本 204

8.3.4  用按钮实现翻页导航控制 205

8.3.5  利用侦听器对象编程实现

答题信息反馈 206

8.4  制作多项选择题课件 207

8.4.1  创建测验题目和复选框 207

8.4.2  创建反馈信息的按钮和

动态文本 209

8.4.3  定义“查看结果”按钮的

动作脚本 210

8.5  填空题课件 211

8.5.1  创建课件界面和元件 212

8.5.2  创建动态文本和输入文本 213

8.5.3  定义动作脚本 214

8.6  回到工作场景 215

8.7  工作实训 218

8.7.1  训练实例 218

8.7.2  工作实践常见问题解析 220

8.8  习题 220

第9章  智力游戏课件 223

9.1  工作场景导入 224

9.2  拖曳课件——组装化学试验装置 224

9.2.1  创建课件界面和实验仪器 224

9.2.2  创建待安装的仪器元件和

碰撞检测元件 225

9.2.3  用动作脚本实现仪器拖曳和

组装 226

9.2.4  实现答案查询功能 229

9.3  连线题课件 230

9.3.1  创建连线题题目和

连线按钮 230

9.3.2  定义动作脚本实现

连线功能 232

9.3.3  实现声音反馈功能 236

9.4  回到工作场景 237

9.5  工作实训 238

9.5.1  训练实例 238

9.5.2  工作实践常见问题解析 242

9.6  习题 242

第10章  Flash课件制作技巧 245

10.1  工作场景导入 246

10.2  fscommand()函数控制Flash

课件的播放 246

10.2.1  fscommand()函数详解 247

10.2.2  用fscommand()函数控制

 课件的播放 248

10.3  Flash课件的编译、保护和输出 249

10.3.1  将课件创建成EXE文件 250

10.3.2  保护课件作品 251

10.3.3  将课件发布到网页 252

10.3.4  在VCD上播放Flash课件 253

10.4  建构Flash件库 254

10.4.1  用闪客精灵解析元件 254

10.4.2  管理“库”面板 257

10.4.3  公用库 259

10.5  将Flash课件插入Authorware中 261

10.5.1  在Authorware程序中直接

 插入Flash动画 261

10.5.2  利用控件插入Flash动画 263

10.5.3  关于程序打包时Xtras(插件)

 的问题 264

10.6  将Flash课件插入PowerPoint中 265

10.6.1  通过控件工具箱插入

 Flash动画 265

10.6.2  通过插入对象的方法插入

 Flash动画 267

10.7  回到工作场景 268

10.8  工作实训 269

10.8.1  训练实例 269

10.8.2  工作实践常见问题解析 271

10.9  习题 271

参考答案 273

参考文献 276