图书目录

目录

1.1 

动画片的基本原理...................................................................3

1.2 

动画片的制作流程...................................................................5

1.2.1 

前期创作阶段.............................................................................5

1.2.2 

中期制作阶段.............................................................................7

1.2.3 

后期合成阶段.............................................................................8

2.1 

原画和动画的概念.................................................................10

2.2 

原画和动画在动画片中的作用和任务.........................................12

3.1 

动画制作前的准备.................................................................17

3.2 

动画制作的基本顺序..............................................................18

3.3 

动画绘制的基本方法..............................................................18

3.4 

动画绘制的要求....................................................................19

3.5 

动画的自检与动检.................................................................20

4.1 

动画线条的重要性.................................................................21

4.2 

动画线条的要领....................................................................21

4.3 

动画线条的训练....................................................................22

二维动画创作

5.1 中间线的含义........................................................................24

5.2 

中间线的训练........................................................................24

5.3 

中间线的基本画法.................................................................25

5.4 

中间画的含义........................................................................26

5.5 

中间画的基本训练及方法........................................................26

5.5.1 

中间画的训练...........................................................................26

5.5.2 

加中间画的基本方法................................................................27

6.1 

中间画对位画法的概念...........................................................28

6.2 

中间画对位的基本画法...........................................................28

6.3 

多次对位画法........................................................................29

7.1 

怎样画形象转面....................................................................31

7.2 

全身形象转面画法.................................................................32

7.3 

复杂动作中间画基本技法........................................................33

7.3.1 

把握总体动势...........................................................................34

7.3.2 

分清动作主次...........................................................................34

7.3.3 

不忘运动规律...........................................................................34

7.3.4 

先画动态草图...........................................................................34

8.1 

速度与画面效果....................................................................39

8.1.1 

时间、距离、张数的概念.........................................................39

8.1.2 

时间、距离、张数与速度的关系..............................................40

8.1.3 

动画运动的基本节奏................................................................40

8.2 

弹性运动..............................................................................44

8.3 

惯性运动..............................................................................46

8.4 

曲线运动..............................................................................47

二维动画创作

9.1 

人的结构..............................................................................51

9.1.1 

人体的骨骼............................................................................51

9.1.2 

人体的肌肉............................................................................51

9.1.3 

人体的神经............................................................................51

9.2 

影响人运动的几个因素...........................................................53

9.2.1 

人的关节对运动的影响..........................................................53

9.2.2 

动态与平衡............................................................................55

9.2.3 

作用与反作用.........................................................................56

9.3 

人的走路..............................................................................56

9.3.1 

人走路的基本运动规律及拍摄方法........................................56

9.3.2 

人不同角度与表情的走路及拍摄方法.....................................58

9.4 

人的跑步..............................................................................61

9.4.1 

人跑步的基本运动规律..........................................................61

9.4.2 

人不同角度与表情的跑步及拍摄方法.....................................62

9.5 

人的跳跃..............................................................................63

10.1 

兽类..................................................................................67

10.1.1 

兽类的基本骨骼特征............................................................67

10.1.2 

走路.....................................................................................68

10.1.3 

跑步.....................................................................................72

10.1.4 

跳跃.....................................................................................75

10.2 

禽鸟类...............................................................................78

10.2.1 

禽鸟的基本结构特征............................................................78

10.2.2 

禽鸟的运动规律...................................................................79

10.3 

鱼类..................................................................................82

10.3.1 

鱼类的基本结构特征............................................................82

10.3.2 

鱼类的运动规律...................................................................83

10.4 

昆虫类...............................................................................84

10.4.1 

飞行类昆虫的特征及运动规律.............................................85

10.4.2 

爬行类昆虫的特征及运动规律.............................................86

二维动画创作

11.1  自然现象在动画片中的作用...................................................89  

11.2  各种自然现象的运动规律及拍摄方法.......................................90  

11.2.1  风.........................................................................................90  

11.2.2  火.........................................................................................93  

11.2.3  水.........................................................................................96  

11.2.4  云.......................................................................................102  

11.2.5  烟与汽...............................................................................103  

11.2.6  雨与雪...............................................................................104  

11.2.7  闪电...................................................................................106  

11.2.8  爆炸...................................................................................108  

12.1  熟悉剧本和研究分镜头画面台本...........................................113  

12.2  熟悉造型风格和人物性格特征..............................................123  

12.3  研究设计稿.......................................................................126  

12.4  领会导演意图、进行创作构思..............................................127  

12.5  进行动作分析...................................................................128  

12.6  计算时间和速度并填写摄影表..............................................128  

12.7  动检仪检查和修改.............................................................129  

12.8  导演签字通过...................................................................130  

13.1 进行动作分析...................................................................131

13.1.1 

设想...................................................................................131

13.1.2 

拆散...................................................................................132

13.1.3 

聚拢...................................................................................133

二维动画创作

13.1.4 表现...................................................................................134

13.2 

如何去分析动作................................................................135

13.2.1 

动作的开始和结束.............................................................135

13.2.2 

动作的转折点.....................................................................135

13.3 

动作转折点的类型.............................................................137

13.3.1 

动作开始前的停顿状态......................................................137

13.3.2 

主体动作开始前的准备......................................................137

13.3.3 

准确把握主体动作.............................................................138

13.3.4 

刻画附属物的追随动作......................................................138

13.3.5 

受外力影响的反应动作......................................................139

13.3.6 

动作最后结束的亮相动作...................................................140

13.3.7 

动作结束后的延续动作......................................................141

14.1  角色设计在动画创作中的重要性...........................................146  

14.2  角色设计要遵循剧本和导演的意图........................................146  

14.3  美术风格的确定和素材的收集..............................................149  

15.1  归纳与概括.......................................................................161  

15.1.1  归纳与概括的含义.............................................................162  

15.5.2  归纳与概括的手段.............................................................164  

15.2  夸张与变形.......................................................................167  

15.3  拟人与拟物.......................................................................169  

15.4  嫁接、重复与替换.............................................................171  

二维动画创作

16.1  动画角色形体特征.............................................................175  

16.2  动画角色性格特征.............................................................182  

16.3  动画角色服装特征.............................................................186  

16.4  动画角色色彩特征.............................................................192  

17.1  动画场景的概念与任务.......................................................199  

17.2  场景设计在动画创作中的功能与作用.....................................204  

17.3  场景设计要遵循剧本和导演的意图........................................214  

18.1  主场景的概念及重要性.......................................................215  

18.1.1  主场景的概念.....................................................................215  

18.1.2  主场景的重要性.................................................................216  

18.2  主场景的设计要点和具体步骤..............................................216  

18.2.1  主场景的设计要点.............................................................217  

18.2.2  绘制主场景的具体步骤......................................................224  

19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6  写实风格..........................................................................226 装饰风格..........................................................................229 漫画风格..........................................................................230 科幻风格..........................................................................232 写意风格..........................................................................235 非常规艺术短片的美术设计风格...........................................237  

X  

二维动画创作

20.1 

摄影表的作用...................................................................245

20.2 

摄影表的填写方法.............................................................246

22.1 

推、拉镜头的处理.............................................................253

22.2 

摇镜头的几种类型.............................................................255

22.2.1 

跟摇镜头............................................................................255

22.2.2 

上下摇(直摇)...................................................................256

22.2.3 

180 °摇镜头......................................................................256

22.2.4 

大角度摇............................................................................259

22.3 

移动镜头的几种类型..........................................................259

22.3.1 

横移镜头............................................................................259

22.3.2 

直移...................................................................................260

22.3.3 

斜移动...............................................................................261

22.3.4 

弧移...................................................................................262

22.3.5 

边推(拉)边移动.............................................................262

21.1  构图与画面.......................................................................249  

21.2  景别的应用.......................................................................250  

21.3  规格板和定位器................................................................251  

二维动画创作