目录
1.1
动画片的基本原理...................................................................3
1.2
动画片的制作流程...................................................................5
1.2.1
前期创作阶段.............................................................................5
1.2.2
中期制作阶段.............................................................................7
1.2.3
后期合成阶段.............................................................................8
2.1
原画和动画的概念.................................................................10
2.2
原画和动画在动画片中的作用和任务.........................................12
3.1
动画制作前的准备.................................................................17
3.2
动画制作的基本顺序..............................................................18
3.3
动画绘制的基本方法..............................................................18
3.4
动画绘制的要求....................................................................19
3.5
动画的自检与动检.................................................................20
4.1
动画线条的重要性.................................................................21
4.2
动画线条的要领....................................................................21
4.3
动画线条的训练....................................................................22
二维动画创作
5.1 中间线的含义........................................................................24
5.2
中间线的训练........................................................................24
5.3
中间线的基本画法.................................................................25
5.4
中间画的含义........................................................................26
5.5
中间画的基本训练及方法........................................................26
5.5.1
中间画的训练...........................................................................26
5.5.2
加中间画的基本方法................................................................27
6.1
中间画对位画法的概念...........................................................28
6.2
中间画对位的基本画法...........................................................28
6.3
多次对位画法........................................................................29
7.1
怎样画形象转面....................................................................31
7.2
全身形象转面画法.................................................................32
7.3
复杂动作中间画基本技法........................................................33
7.3.1
把握总体动势...........................................................................34
7.3.2
分清动作主次...........................................................................34
7.3.3
不忘运动规律...........................................................................34
7.3.4
先画动态草图...........................................................................34
8.1
速度与画面效果....................................................................39
8.1.1
时间、距离、张数的概念.........................................................39
8.1.2
时间、距离、张数与速度的关系..............................................40
8.1.3
动画运动的基本节奏................................................................40
8.2
弹性运动..............................................................................44
8.3
惯性运动..............................................................................46
8.4
曲线运动..............................................................................47
二维动画创作
9.1
人的结构..............................................................................51
9.1.1
人体的骨骼............................................................................51
9.1.2
人体的肌肉............................................................................51
9.1.3
人体的神经............................................................................51
9.2
影响人运动的几个因素...........................................................53
9.2.1
人的关节对运动的影响..........................................................53
9.2.2
动态与平衡............................................................................55
9.2.3
作用与反作用.........................................................................56
9.3
人的走路..............................................................................56
9.3.1
人走路的基本运动规律及拍摄方法........................................56
9.3.2
人不同角度与表情的走路及拍摄方法.....................................58
9.4
人的跑步..............................................................................61
9.4.1
人跑步的基本运动规律..........................................................61
9.4.2
人不同角度与表情的跑步及拍摄方法.....................................62
9.5
人的跳跃..............................................................................63
10.1
兽类..................................................................................67
10.1.1
兽类的基本骨骼特征............................................................67
10.1.2
走路.....................................................................................68
10.1.3
跑步.....................................................................................72
10.1.4
跳跃.....................................................................................75
10.2
禽鸟类...............................................................................78
10.2.1
禽鸟的基本结构特征............................................................78
10.2.2
禽鸟的运动规律...................................................................79
10.3
鱼类..................................................................................82
10.3.1
鱼类的基本结构特征............................................................82
10.3.2
鱼类的运动规律...................................................................83
10.4
昆虫类...............................................................................84
10.4.1
飞行类昆虫的特征及运动规律.............................................85
10.4.2
爬行类昆虫的特征及运动规律.............................................86
二维动画创作
11.1 自然现象在动画片中的作用...................................................89
11.2 各种自然现象的运动规律及拍摄方法.......................................90
11.2.1 风.........................................................................................90
11.2.2 火.........................................................................................93
11.2.3 水.........................................................................................96
11.2.4 云.......................................................................................102
11.2.5 烟与汽...............................................................................103
11.2.6 雨与雪...............................................................................104
11.2.7 闪电...................................................................................106
11.2.8 爆炸...................................................................................108
12.1 熟悉剧本和研究分镜头画面台本...........................................113
12.2 熟悉造型风格和人物性格特征..............................................123
12.3 研究设计稿.......................................................................126
12.4 领会导演意图、进行创作构思..............................................127
12.5 进行动作分析...................................................................128
12.6 计算时间和速度并填写摄影表..............................................128
12.7 动检仪检查和修改.............................................................129
12.8 导演签字通过...................................................................130
13.1 进行动作分析...................................................................131
13.1.1
设想...................................................................................131
13.1.2
拆散...................................................................................132
13.1.3
聚拢...................................................................................133
二维动画创作
13.1.4 表现...................................................................................134
13.2
如何去分析动作................................................................135
13.2.1
动作的开始和结束.............................................................135
13.2.2
动作的转折点.....................................................................135
13.3
动作转折点的类型.............................................................137
13.3.1
动作开始前的停顿状态......................................................137
13.3.2
主体动作开始前的准备......................................................137
13.3.3
准确把握主体动作.............................................................138
13.3.4
刻画附属物的追随动作......................................................138
13.3.5
受外力影响的反应动作......................................................139
13.3.6
动作最后结束的亮相动作...................................................140
13.3.7
动作结束后的延续动作......................................................141
14.1 角色设计在动画创作中的重要性...........................................146
14.2 角色设计要遵循剧本和导演的意图........................................146
14.3 美术风格的确定和素材的收集..............................................149
15.1 归纳与概括.......................................................................161
15.1.1 归纳与概括的含义.............................................................162
15.5.2 归纳与概括的手段.............................................................164
15.2 夸张与变形.......................................................................167
15.3 拟人与拟物.......................................................................169
15.4 嫁接、重复与替换.............................................................171
二维动画创作
16.1 动画角色形体特征.............................................................175
16.2 动画角色性格特征.............................................................182
16.3 动画角色服装特征.............................................................186
16.4 动画角色色彩特征.............................................................192
17.1 动画场景的概念与任务.......................................................199
17.2 场景设计在动画创作中的功能与作用.....................................204
17.3 场景设计要遵循剧本和导演的意图........................................214
18.1 主场景的概念及重要性.......................................................215
18.1.1 主场景的概念.....................................................................215
18.1.2 主场景的重要性.................................................................216
18.2 主场景的设计要点和具体步骤..............................................216
18.2.1 主场景的设计要点.............................................................217
18.2.2 绘制主场景的具体步骤......................................................224
19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 写实风格..........................................................................226 装饰风格..........................................................................229 漫画风格..........................................................................230 科幻风格..........................................................................232 写意风格..........................................................................235 非常规艺术短片的美术设计风格...........................................237
X
二维动画创作
20.1
摄影表的作用...................................................................245
20.2
摄影表的填写方法.............................................................246
22.1
推、拉镜头的处理.............................................................253
22.2
摇镜头的几种类型.............................................................255
22.2.1
跟摇镜头............................................................................255
22.2.2
上下摇(直摇)...................................................................256
22.2.3
180 °摇镜头......................................................................256
22.2.4
大角度摇............................................................................259
22.3
移动镜头的几种类型..........................................................259
22.3.1
横移镜头............................................................................259
22.3.2
直移...................................................................................260
22.3.3
斜移动...............................................................................261
22.3.4
弧移...................................................................................262
22.3.5
边推(拉)边移动.............................................................262
21.1 构图与画面.......................................................................249
21.2 景别的应用.......................................................................250
21.3 规格板和定位器................................................................251
二维动画创作