目录
第1章概述
1.13ds Max 2016简介
1.23ds Max 2016工作环境配置
1.2.1General选项卡
1.2.2Rendering选项卡
1.2.3Inverse Kinematics选项卡
1.2.4Animation选项卡
1.2.5Files选项卡
1.2.6Gamma and LUT选项卡
1.2.7Viewports选项卡
1.2.8MAXScript选项卡
1.2.9Gizmos选项卡
1.2.10Radiosity选项卡
1.2.11Containers选项卡
1.2.12Interaction Mode选项卡
l.3建模方法
1.4设计规范
习题
第2章基础建模
2.1几何参数对象
2.1.1基本对象创建命令面板
2.1.2Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3Extended Primitives(扩展几何体)
2.2修改编辑命令面板
2.2.1修改编辑命令面板结构
2.2.2修改编辑堆栈结构
2.2.3修改编辑堆栈控制工具
2.2.4修改编辑器的类型
2.3Compound Objects(合成对象)
2.4基础建模范例
习题
第3章二维图形对象建模
3.1二维图形对象概述
3.1.1二维图形对象的作用
3.1.2二维图形对象的层级结构
3.1.3二维图形创建命令面板概述
3.2二维图形对象修改编辑
3.3放样建模
3.3.1放样流程
3.3.2编辑放样对象
3.3.3放样变形编辑
3.4二维图形对象建模范例
习题
第4章网格建模
4.1Mesh网格建模概述
4.2Mesh网格对象的修改编辑
4.3Mesh网格建模范例
习题
第5章多边形建模
5.1多边形建模概述
5.2多边形对象的修改编辑
5.3动画角色头部多边形建模范例
5.4动画角色身体多边形建模范例
5.5机器人头部的多边形建模范例
习题
第6章面片建模
6.1面片建模概述
6.2创建Patch面片对象
6.2.1CrossSection修改编辑器
6.2.2Surface修改编辑器
6.2.3创建基本面片
6.3面片对象的修改编辑
6.4面片基础建模范例
6.5面片角色建模范例
习题
第7章NURBS建模
7.1NURBS建模概述
7.2NURBS曲面创建
7.2.1NURBS标准曲面
7.2.2NURBS标准曲线
7.2.3由标准几何对象转换成NURBS曲面
7.3NURBS对象的修改编辑
7.4NURBS工具箱
7.4.1Point(点)工具
7.4.2Curves(曲线)工具
7.4.3Surfaces(曲面)工具
7.5NURBS建模范例一
7.6NURBS建模范例二
习题
第8章材质与贴图编辑
8.1材质/贴图概述
8.2材质编辑器结构
8.2.1示例窗口
8.2.2工具栏
8.2.3材质的基本参数控制
8.2.4材质的贴图通道
8.3材质类型
8.4贴图类型
8.5材质与贴图制作范例
习题