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目录

第1章场景灯光

1.1场景灯光设置原则

1.2灯光类型

1.2.1标准灯光

1.2.2Photometric(光度控制灯)

1.3标准灯光设计范例

1.4全局光照系统

1.4.1光线跟踪与光能传递

1.4.2Light Tracer全局光照系统

1.4.3Radiosity全局光照系统

1.5高级灯光编辑

1.5.1光线跟踪场景灯光

1.5.2VaryLight灯光

习题

第2章摄像机

2.1摄像机类型

2.2摄像机参数

2.2.1Parameters卷展栏

2.2.2Depth of Field Parameters卷展栏

2.2.3Motion Blur Parameters卷展栏

2.3镜头动作

2.4摄像机跟踪与匹配

2.4.1摄像机匹配帮助对象

2.4.2摄像机匹配程序

2.4.3摄像机追踪程序

2.4.4摄像机匹配范例

习题

第3章环境特效

3.1环境和效果编辑器

3.1.1环境编辑选项卡

3.1.2效果编辑选项卡

3.2大气效果

3.3场景特效制作范例

习题

第4章粒子动画效果

4.1粒子系统

4.1.1概述

4.1.2粒子系统功能

4.1.3Particle View(粒子视图)

4.2空间扭曲

4.2.1Forces(动力空间扭曲)

4.2.2Deflectors(导向空间扭曲)

4.2.3Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)

4.2.4ModifierBased(基本编辑空间扭曲)

4.3Particle Flow粒子流喷火动画范例

4.4Particle Flow粒子流制作挤果酱动画范例

4.5Blizzard暴风雪粒子制作雪山鸟瞰动画范例

习题

第5章视频合成效果

5.1视频合成编辑器

5.1.1概述

5.1.2视频合成工具栏

5.2创建与执行事件

5.3视频合成特效

5.4视频合成范例

5.4.1太空机器巨人制作范例

5.4.2辉光机器人范例

习题

第6章渲染输出

6.1渲染输出设置

6.2渲染器

6.3mental ray渲染器使用范例

6.4渲染到纹理

6.5网络渲染

习题