目录
第 1 章 概述 001
1.1 Fusion 360 与设计教育 001
1.1.1 设计 3.0 时代的特征 001
1.1.2 专业链融合的发展趋势 001
1.1.3 关于工业设计专业课程建设的几点思考 002
1.2 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案 003
1.2.1 Autodesk Fusion 360 授权培训中心 ATC 003
1.2.2 Autodesk Fusion 360 工程师认证 003
第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍 005
2.1 Autodesk Fusion 360 的安装与界面 005
2.1.1 Autodesk Fusion 360 的安装 005
2.1.2 Autodesk Fusion 360 的界面 006
2.1.3 文件的打开与导入 008
2.2 Autodesk Fusion 360 工作空间介绍 009
2.2.1 草图工作空间 009
2.2.2 设计工作空间 009
2.2.3 衍生式设计工作空间 012
2.2.4 渲染工作空间 012
2.2.5 动画工作空间 012
2.2.6 仿真工作空间 013
2.2.7 制造工作空间 014
2.2.8 工程图工作空间 014
2.2.9 管理与协同 015
2.3 草图绘制 016
2.3.1 草图基础 016
2.3.2 草图绘制基本原则 018
2.3.3 实例探讨 018
2.4 建模基础 019
2.4.1 创建命令集 019
2.4.2 修改命令集 023
2.4.3 装配命令集 025
2.4.4 构造命令集 025
2.4.5 检验命令集 026
2.4.6 插入命令集 027
2.4.7 T 样条建模 027
2.4.8 面片建模 033
第 3 章 Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例 035
3.1 实体模型案例 035
3.1.1 戒指的设计 035
3.1.2 编织鸟笼灯罩的设计 044
3.1.3 吧台椅的设计 057
3.2 造型模型案例 076
3.2.1 马克杯的设计 077
3.2.2 筋纹器玻璃花瓶的设计 088
3.2.3 自行车座的设计 099
3.3 凳子曲面模型案例 112
3.4 双层烧烤炉的钣金模型案例 122
3.5 脚本和附加模块 133
第 4 章 渲染 135
4.1 外观与材质 135
4.1.1 场景设置 135
4.1.2 外观 142
4.1.3 材料编辑器 146
4.1.4 贴图 148
4.2 渲染器 150
4.2.1 本地的光线跟踪渲染器与云端的ShowCase 渲染器 150
4.2.2 画布内渲染 150
4.2.3 渲染 154
4.2.4 渲染转台 156
第 5 章 零部件的设计与装配 159
5.1 装配基础 159
5.2 Flashdisk 的设计与装配 160
5.2.1 项目管理 160
5.2.2 闪存盖的造型设计 161
5.2.3 金属套的建模 163
5.2.4 闪存插头的模型设计 165
5.2.5 闪存的建模设计 166
5.2.6 闪存外套的设计 169
5.2.7 Flashdisk 的装配设计 172
5.3 手动摇臂机械的设计与装配 173
5.3.1 新建项目 174
5.3.2 螺钉模型创建与设计 174
5.3.3 底座的建模设计与工程图 178
5.3.4 连杆建模设计 185
5.3.5 手柄的设计与建模 187
5.3.6 轴承盖的设计与建模 189
5.3.7 涡轮的设计与建模 190
5.3.8 轴的设计与建模 196
5.3.9 其他零部件建模与绘制 198
5.3.10 手动摇臂机械装配设计 200
第 6 章 动画 207
6.1 动画基础 207
6.1.1 工作环境与命令 207
6.1.2 时间轴动画 209
6.1.3 发布 213
6.2 装配动画与发布 216
6.2.1 Flashdisk 的装配动画与发布 216
6.2.2 手动摇臂机械的装配动画与发布 219
第 7 章 仿真分析 221
7.1 仿真分析基础 221
7.1.1 分析类型 222
7.1.2 材料 225
7.1.3 约束 229
7.1.4 载荷 230
7.1.5 接触 232
7.1.6 显示 232
7.1.7 求解 233
7.1.8 管理 234
7.1.9 结果 235
7.2 仿真分析案例 236
7.2.1 搭扣的静态应力仿真分析 236
7.2.2 连杆组件的静态应力分析 250
7.2.3 散热器的热分析 257
7.2.4 子弹射击板材的运动仿真案例 263
7.2.5 形状优化案例 - 机器人夹持臂的轻量化设计 269
第 8 章 衍生式设计 273
8.1 衍生式设计基础 273
8.1.1 衍生式设计概述 273
8.1.2 Autodesk Fusion 360 衍生式设计 273
8.2 衍生式设计案例 274
第 9 章 制造 281
9.1 CAM 基础 281
9.1.1 加工工艺与加工策略 281
9.1.2 毛坯的生成及设置 290
9.1.3 工作坐标系(WCS)的设置 292
9.1.4 刀具的类型与设置 294
9.2 加工案例及仿真 296
9.2.1 2D 加工案例—电吉他琴体的加工 296
9.2.2 3D 加工案例—自行车车座的加工 308
9.3 后处理文件 321
9.3.1 数控系统的类型 321
9.3.2 G 代码的生成 322
9.4 3D 打印 324
9.4.1 Meshmixer 概述 324
9.4.2 Meshmixer 打印案例 325
9.4.3 Fusion 360 3D 打印案例 334
附录 1 界面中英文对照表 341
附录 2 工具集中英文对照表 347
附录 3 常用工具对话框中英文对照表 351
附录 4 Autodesk Fusion 360 基础建模
快捷键 361
